Der DLC von Citizen Sleeper ist fertig und hat immer noch das größte Herz

Ich fand Citizen Sleeper sich sanft bewegend. Es ist eine dieser Erfahrungen, die für mich über die Grenzen des Spiels hinausging und tiefere Dinge ansprach, die ich in meinem wirklichen Leben für wichtig halte: Dinge wie Freundschaft und Zugehörigkeit und Menschen zu helfen, ohne dafür eine Gegenleistung zu verlangen. Es hat mich auf einer tieferen Ebene berührt, und noch Monate später erinnere ich mich daran.

Aber es ist ein seltsames Spiel, anderen Leuten davon zu erzählen, und daran wurde ich heute Morgen erinnert, als ich den letzten Teil des neuen dreiteiligen DLC-Handlungsbogens fertigstellte (der übrigens kostenlos ist und alle Episoden jetzt erhältlich sind). . Ich habe versucht, meinem Partner zu sagen, was Sie im Spiel gemacht haben. “Nun, du gehst um die Raumstation herum und redest mit Leuten, und du wirfst Würfel, um sie für Aufgaben auszugeben.” Sie sah mich verständnislos an. „Das ist nicht mein Ding“, sagte sie und ging weg.

Ich verstehe, woher sie kommt: Citizen Sleeper scheint äußerlich nicht sehr ereignisreich zu sein. Es gibt einige detaillierte Charakterbilder, aber darüber hinaus spielt sich alles im Text ab. Es gibt keine Sprachausgabe oder Animationen oder Zwischensequenzen. Es spielt sich zu einem großen Teil alles im Kopf ab. Und wenn Sie darüber einige klinische Schachteln für Würfelrollen und Tortendiagramm-Messgeräte legen, hat es zumindest anfangs einen Hauch von Undurchdringlichkeit.

Es gibt ein Zeitlimit, um alles im letzten Teil des DLC, Purge, zu erledigen, aber mit einem Late-Game-Charakter und seinen Boni sollten Sie mehr als genug Zeit haben, dies zu tun und alle losen Enden zu binden, die Sie zuvor hatten .

Aber ich habe selten einen einladenderen Ort gefunden. Die eigentliche Erfahrung, Citizen Sleeper zu spielen, ist eine der freundlichsten und entspannendsten, die ich je hatte. Es gibt kein Gefühl der Bestrafung oder Behinderung Ihres Fortschritts. In gewisser Weise fühlt es sich an, als ob Sie mitgerissen werden und nur die Geschwindigkeit kontrollieren, mit der die Dinge passieren, und der Erfolg vorbestimmt ist. Und für eine Weile hat mich das genervt, weil ich die Herausforderung nicht gespürt habe und ich nicht die Autorschaft gespürt habe, die ich über Ergebnisse und Ereignisse haben wollte. Was nicht heißt, dass Sie überhaupt keine Urheberschaft haben, denn das haben Sie absolut – Entscheidungen über den Ausgang von Dingen, Leben und Ereignissen zu treffen, ist absolut das, worum es bei Citizen Sleeper geht. Aber oft fühlte ich mich eher geführt als geführt.

Das stört mich jetzt aber nicht. Ein sanfter Rhythmus stellt sich ein, und obwohl Sie geführt werden, ist die Hand, die Sie führt, warm und ermutigend. Und ich denke, es führt Sie dazu, Ihnen Dinge zu zeigen, die Sie sonst vielleicht nicht bemerkt oder gesehen hätten. Ich spüre dies im Austausch mit anderen Charakteren, die wirklich das Herz von Citizen Sleeper sind. Dort geschehen all die großen Bewegungen und dort werden alle Enthüllungen gespeichert. Ich werde mich mit jemandem bedeutungsvoll austauschen und es wird sich anfühlen, als wäre es abgeschlossen, aber dann gibt es ein zusätzliches Stück Schreiben, eine Art Beobachtung, die näher erläutert, was ich tue oder wie ich mich fühle.

Normalerweise würde mich das stören. Ich würde mir meine eigene Meinung bilden wollen, weil ich schließlich derjenige bin, der das Spiel spielt. Aber Citizen Sleeper hat eine solche Art – ich denke, es ist genauer zu sagen, dass der Schöpfer des Spiels, Gareth Damian Martin, eine solche Art hat – einen Gedanken zu vertiefen und zu erweitern, auf eine Weise, die ich sonst nicht in Betracht gezogen hätte, und auf eine Weise, die die Handlungsstränge vorantreibt , dass es sich immer lohnend anfühlt. Meine Güte, wenn geführt werden immer dazu führt, kannst du jederzeit meine Hand haben.


Peake ist wirklich der Star der Show – Ihr engster neuer Begleiter.

All dies kam zurück, als ich den DLC spielte, und als ich das ausgezeichnete Interview las, das Ed neulich mit Gareth Damian Martin über die tieferen Themen in Citizen Sleeper geführt hatte. Der DLC erzählt die Geschichte einer Flotte von Flüchtlingen, die plötzlich auf der Raumstation The Eye ankommen, auf der Sie leben, und dem Kampf, dem sie gegenüberstehen, um dort akzeptiert zu werden. Es bringt auch ein Gefühl der Gefahr in Form der Sache, vor der sie weggelaufen sind.

Sie sind natürlich mitten in der Situation gezwungen, sowohl als Schiedsrichter zwischen den Fraktionen als auch als Ermöglicher ihrer Pläne zu fungieren, die sie aushecken, um zu versuchen, sie zu klären. Wem wirst du helfen? Es ist ein zeitgemäßes Rätsel, das es zu lösen gilt, insbesondere angesichts der beschämenden Pläne, die Großbritannien für die Behandlung von Flüchtlingen hat.

Aber es wird nicht übermäßig als Thema massiert oder gepredigt oder so etwas. Wirklich, wie bei allem in diesem Spiel, sind es nicht so sehr die Themen, die durchkommen, sondern die Charaktere, die sie tragen. Und hier gibt es eine Handvoll neuer Gesichter zu treffen, von denen einige so einprägsam sind wie alle Charaktere aus dem Hauptspiel, und am Ende des Drei-DLC-Handlungsstrangs wird es Sie auch interessieren, was mit ihnen passiert.

Und es ist dieser Aspekt der Fürsorge, denke ich, der den Kern dessen ausmacht, worum es bei Citizen Sleeper geht. Sich um andere Menschen kümmern, sicher, aber auch um ein Leben kümmern, sich um einen Ort kümmern, sich um eine Gemeinschaft kümmern – und im Gegenzug und deswegen, sich um Sie kümmern. Und letztendlich sorgst du dich um dich.

Ich war nicht auf meinem Höhepunkt, als ich zu Citizen Sleeper zurückkehrte, aber unter eine Decke gekuschelt, den Controller in der Hand, war das Spielen genau das, was ich brauchte. Es wärmte mich und es stellte mich wieder her.


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