Der Direktor von World of Warcraft sagt, dass das Spiel nach den Patzern von Shadowlands „alte Sturheit loslässt“.


World of Warcraft fühlt sich an, als ob es in eine neue Ära eintritt – abgesehen von der Microsoft-Übernahme gelang es Dragonflight, bei den Designentscheidungen, die für den historischen Tiefpunkt von Shadowland für das Spiel verantwortlich waren, ein wenig Abstrich zu machen.

Zum einen geht es um den Verlust geliehener Macht – und zum anderen müssen nicht mehr als 200 Tage zwischen der Veröffentlichung und dem ersten großen Patch vergehen. Größere strukturelle Veränderungen brauchen jedoch Zeit, und wir fangen gerade erst an, zu sehen, wie sie ernsthaft umgesetzt werden.



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