Der Direktor von Pentiment möchte, dass Sie wissen, wie seine Charaktere gegessen haben


Das Neueste von Obsidian Entertainment Spiel, Bußehat seinen Titel von dem Begriff Pentimento, eine Änderung, die ein Künstler beim Malen vorgenommen hat. Sein Ursprung ist das italienische Wort pentirsiwas bedeutet, seine Meinung zu ändern oder Buße zu tun. BußeDas Ziel von ist es zu zeigen, wie Geschichte wie Öl auf einer Leinwand bedeckt, dann wiederentdeckt oder vergessen werden kann.

Das Spiel, das begeisterte Kritiken erhält, spielt im Heiligen Römischen Reich im 16. Jahrhundert in Bayern, einem Gebiet, das heute zu Deutschland gehört. Der Spieler übernimmt die Rolle von Andreas Maler, einem Künstlergesellen mit Universitätsausbildung, der seit über 25 Jahren in eine Reihe von Morden und Skandalen verwickelt ist, die sich an den fiktiven Orten Kloster Kiersau und Tassing abspielen. Inspiriert von Umberto Eco Der Name der Roseversucht das Spiel, wie es Ecos Roman tat, die Textur der Geschichte, die Spuren von Schrift und Tinte, von Manuskripten und Druckholzschnitten einzufangen.

Es ist also ein Leidenschaftsprojekt für den Regisseur des Spiels, Josh Sawyer, der wahrscheinlich am besten für seine vielgeliebten Filme bekannt ist Fallout New Vegassowie das Steuern des nostalgischen und wegweisenden modernen isometrischen Rollenspiels Säulen der Ewigkeit. Auf Twitter und IRL strahlt er Begeisterung aus Bußeeiner Zeit epischer technologischer und sozialer Umwälzungen, die mit der Reformation begann und mit der Einführung von Kopernikus’ heliozentrischem Modell des Sonnensystems endete.

Mehr darüber lernen BußeAufgrund seiner unheimlichen Anziehungskraft sprach WIRED mit Sawyer über Eco, Mordgeheimnisse, Doppelklöster und darüber, was uns diese neuere Kunstform über die Geschichte der Frühen Neuzeit verraten könnte. Er empfahl auch einige großartige Bücher.

Dieses Gespräch wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.

WIRED: Ich interessiere mich für die Beziehung zwischen Buße und diesmal in der Geschichte. Warum Bayern im 16. Jahrhundert?

Josh Sawyer: Auf dem College habe ich Geschichte der Frühen Neuzeit studiert. Ich mag den Übergang vom späten Mittelalter zur frühen Neuzeit, weil so viel sozialer Wandel im Gange ist. Wandelnde religiöse Institutionen, akademische Institutionen, soziale Strukturen. Der Kapitalismus beginnt sich kaum zu entwickeln. Es gibt viele interkulturelle Kontakte aufgrund des Handels, der Menschen um die ganze Welt führt. Deshalb war diese Zeit schon immer sehr interessant für mich, einfach wegen allem, was so vor sich geht.

Das Mittelalter wird oft missverstanden, oder?

Die Leute denken, das Mittelalter sei diese eine lange, ununterbrochene Zeit, in der nichts passiert, oder nur Kriege oder was auch immer. Aber es gibt eine große Spitze und Veränderung über ein paar Jahrhunderte gegen Ende des Zeitraums. Also das hat mich immer sehr fasziniert. Auch meine Familiengeschichte: Meine Großmutter ist in Bayern geboren. Es gab also viele Dinge, die es für mich natürlicher machten als andere Teile der Geschichte, und es ist etwas, wofür ich persönlich eine Affinität habe.

Warum gibt es so viele historische Spiele, denken Sie?

Ich finde es lustig, dass wir das jetzt fragen, wo doch lange Zeit eine richtige Dürre herrschte. Die Geschichte enthält alles Coole, was jemals passiert ist. Es ist einfach, fantastische Welten und Geschichten aus einem gut recherchierten historischen Kontext zu bauen. Wenn es gut gemacht ist, schätzen die Spieler meiner Meinung nach, dass sie in etwas eintauchen, das die tatsächliche Welt widerspiegelt, in der wir leben.

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