Im Oktober gab der Entwickler von Kerbal Space Program 2, Intercept Games, bekannt, dass die lange verzögerte Fortsetzung endlich nur noch wenige Planetenumdrehungen entfernt ist: Sie wird am 24. Februar 2023 im Early Access erscheinen. Heute trat Creative Director Nate Simpson der PC Gaming Show bei Vorschau auf 2023, um ausführlich über die Fortsetzung zu sprechen, einschließlich dessen, was am ersten Tag zu erwarten ist und in welcher Reihenfolge weitere Funktionen erscheinen werden. Wenn Sie sich wie ich am meisten auf den Multiplayer-Zusatz von Kerbal 2 freuen, bereiten Sie sich auf einen kleinen Kummer vor: wir Auf diese Funktion werden wir noch eine ganze Weile warten.
In unserem Interview sagte Simpson, dass KSP2 nach dem Early-Access-Launch in „gestaffelten Rollouts“ neue Funktionen hinzugefügt werden. An erster Stelle steht der Wissenschaftsmodus, ein Fortschrittsmodus, der „Erkundung mit zunehmendem Technologieniveau und neuen Arten von Teilen belohnt“. Dadurch wird dem Start-Sandbox-Modus eine optionale Struktur hinzugefügt, mit der Sie wohl oder übel bauen können, ohne Teile freischalten zu müssen.
Die nächste schrittweise Einführung wird KSP2 Kolonien hinzufügen, von denen Simpson sagt, dass sie „alles verändern werden“.
„Beim Colony-Gameplay geht es darum, das Sammeln von Ressourcen zu erleichtern“, sagt er. „Es gibt ein System, das Hand in Hand mit den Kolonien arbeitet, das so genannte Lieferroutensystem. Wenn Kolonien vorhanden sind, funktioniert dieses System so, dass ich eine Kolonie mit vorgefertigten Teilen aufbauen kann, die ich zu einem Standort gebracht habe ein Fahrzeug, und dann kann sich die Kolonie selbst booten, indem sie ihre eigenen Fahrzeuge baut, einschließlich Rover zur Ressourcenextraktion. Ich kann diese Missionen automatisieren: Ich kann einen Ressourcenextraktor zu einer Ressourcenlagerstätte fahren, danach bohren, ihn extrahieren, ihn zurückfahren , und wandeln Sie das dann in eine wiederholte Lieferung um, sodass ich diese Ressource im Laufe der Zeit weiterhin erhalte. Die Kolonie erhält die Möglichkeit, diese Ressourcen zu nutzen, um sich selbst zu erweitern. Dann macht das Lieferroutensystem etwas noch Cooleres: Sie können den Transport automatisieren von Ressourcen von einer Kolonie zu einer anderen Kolonie. Sobald Sie diese Fähigkeit haben, können Sie orbitale Kolonien errichten, die funktionell Knotenpunkte sind, zu denen Sie sogar Ressourcen von mehreren Sternensystemen befördern. Es wird fast so, als würden Sie eine bauen Handelsnetzwerk. Das ist ziemlich aufregend für mich. Am wichtigsten ist vielleicht, dass es ziemlich viel Spaß macht, Kolonien zu bauen. Es ist immer noch Kerbal, richtig? Wenn du einen Turm baust, der zu hoch ist, ist er immer noch physisch – er wird umfallen.“
Die Phase nach Kolonien ist interstellares Reisen. Diese Reihenfolge ist sinnvoll, da Sie im Wesentlichen Kolonien haben müssen, um die massiven Fahrzeuge zu bauen, die für den interstellaren Einsatz erforderlich sind. Sie müssen interstellare Schiffe im Orbit bauen, und sie werden viel komplizierter sein als die Schiffe, die benötigt werden, um den Mun oder einen anderen Planeten im Kerbol-System zu erreichen. Als Beispiel nannte Simpson das „Mothership-Konzept“: Mehrere Lander zu bauen und sie an ein größeres Schiff anzuschließen, das über Jahre hinweg weite Strecken zurücklegen muss. Dies erfordert eine neue Skala von Teilen, die zu Beginn nicht verfügbar sind.
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Das Debdeb-System ist das erste (und bisher einzige benannte) Sternensystem, das zu KSP2 hinzugefügt wird, wenn interstellare Reisen ins Spiel kommen. Und dann bekommen wir endlich Multiplayer.
Sobald das interstellare Reisen eingerichtet ist, wird KSP2 die „fundamentalen Grundlagen für unseren vollständigen karriereäquivalenten Modus haben“, sagt Simpson, der jetzt als Erkundungsmodus bezeichnet wird. Die Währung ist out, und die Ressourcen sind in – die wichtigste treibende Kraft für Erkundungskampagnen werden die Ressourcen sein, die Sie sammeln und zwischen Kolonien transportieren und zum Bau neuer Schiffe verwenden.
„Das ausgereifte Spiel beinhaltet viel Lokalisieren, Extrahieren und Verarbeiten von Ressourcen in Kolonien, was dann neue Fähigkeiten freischaltet“, sagt Simpson. „Neue Ressourcen können verwendet werden, um neue Arten von Technologien zu entwickeln. Dann wird es ein Lieferroutensystem geben. Sobald wir all diese Dinge zusammen haben, werden wir es mit einem schönen großen Bogen abschließen und Multiplayer liefern, was ich denke Viele von uns sind sehr gespannt darauf, etwas zu erleben.”
Das Warten wird schwierig – ich spekuliere hier nur, aber ich schätze, dass es angesichts der Komplexität von Kolonien und interstellaren Reisen mindestens ein Jahr der Early-Access-Entwicklung dauern wird, bevor der Multiplayer eintrifft. Aber Simpson hat ein besonders aufregendes Detail über Multiplayer angesprochen: Es wird nicht nur kooperativ sein.