Glen Schofield, CEO von Striking Distance und Direktor des Callisto-Protokolls, hat einen Tweet zurückgenommen, der die Crunch-Kultur zu verherrlichen scheint, nachdem er online eine Gegenreaktion erhalten hatte.
Es wurde inzwischen gelöscht, war es aber Screenshot (öffnet in neuem Tab) und vom Bloomberg-Journalisten Jason Schreier auf Twitter hochgeladen. „Wir arbeiten 6-7 Tage die Woche, niemand zwingt uns. Erschöpfung, müde, Covid, aber wir arbeiten“, heißt es in Schofields Tweet. “Bugs, Glitches, Perf Fixes. 1 letzter Durchgang durch Audio. 12-15 Stunden Tage. Das ist Gaming. Harte Arbeit. Mittagessen, Abendessen arbeiten. Du machst es, weil du es liebst.”
Schreier wies darauf hin, dass das Ganze nach Knirschen stank, nannte es „bewaffnete Leidenschaft“ und fügte hinzu: „Deshalb brennen die Leute beim Spielen aus“. Andere Persönlichkeiten aus der Branche mischten sich ebenfalls ein: Cat Manning, die Hauptfigur von Firaxis Knirschen genannt (öffnet in neuem Tab) „ein Versagen des Projektmanagements“, während Metal: Hellsinger-Schöpfer David Goldfarb bemerkt (öffnet in neuem Tab) wie es “traurig ist, dass diese Scheiße auch jetzt noch weitergeht”.
Wer mich kennt, weiß, wie sehr ich mich für die Menschen interessiere, mit denen ich arbeite. Vorhin habe ich getwittert, wie stolz ich auf die Mühe und die Stunden war, die das Team investiert hat. Das war falsch. Wir schätzen Leidenschaft und Kreativität, nicht lange Arbeitszeiten. Es tut mir leid, dass das Team so rübergekommen ist.3. September 2022
Die Gegenreaktion reichte aus, um Schofield dazu zu bringen, seinen Tweet zu löschen und sich in einem Follow-up zu entschuldigen. „Jeder, der mich kennt, weiß, wie leidenschaftlich ich für die Menschen bin, mit denen ich arbeite“, sagte er. „Vorhin habe ich getwittert, wie stolz ich auf die Mühe und die Stunden war, die das Team investiert hat. Das war falsch. Wir schätzen Leidenschaft und Kreativität, nicht lange Stunden. Es tut mir leid, dass das Team so rübergekommen ist.“
Es ist wirklich schade zu wissen, dass The Callisto Protocol unter solchen Bedingungen hergestellt wird – schließlich war ich wirklich beeindruckt von dem, was ich auf der Gamescom davon gesehen habe, und wurde schnell zu einer meiner am meisten erwarteten Veröffentlichungen. Unhaltbare Arbeitszeiten und ein Burnout-reifes Umfeld trüben diese Gefühle ziemlich.
Allein in diesem Jahr haben wir gesehen, welche Auswirkungen Crunch auf die Leute haben kann, die hart daran arbeiten, ein Spiel herauszubringen. Berichte für beide Fallout: 76 (öffnet in neuem Tab) und Lego Star Wars: Die Skywalker-Saga (öffnet in neuem Tab) wurden in diesem Jahr veröffentlicht, in denen die zermürbenden Kulturmitarbeiter detailliert beschrieben wurden. Einige Studios versuchen, aus ihren Fehlern der Vergangenheit zu lernen, wie zum Beispiel dem Wunsch von CDPR nach einer knackfreien Entwicklung (öffnet in neuem Tab) auf das neue Witcher-Spiel, aber es bleibt eine traurige Realität für zu viele Entwickler bei der Kohlenfront.