„Starfield“ landete nicht mit der positiven Resonanz, die fast jeder erwartet hatte, und viele Menschen haben darüber nachgedacht, warum – und das hat Starfield-Designdirektor Emil Pagliarulo offenbar dazu inspiriert, darüber nachzudenken, wie zuversichtlich einige dieser Kritiker trotz allem in ihrer Meinung sind Sie sind „abgekoppelt“ vom Prozess der eigentlichen Spieleentwicklung.
„Komisch, wie abgekoppelt manche Spieler von der Realität der Spieleentwicklung sind und dennoch mit absoluter Autorität sprechen“, schrieb Pagliarulo in einem langen Artikel Twitter Faden. „Ich meine, ich kann mir vorstellen, was nötig ist, um einen Hostess Twinkie herzustellen, aber ich arbeite nicht in der Fabrik, also was zum Teufel weiß ich wirklich? Nicht viel.“
„Ein Teil von mir versteht es wirklich. Wenn man ein Verbraucher ist und Geld für Dinge ausgibt, hat man das Recht, sich über diese Dinge zu beschweren. Ich gebe jedes Jahr eine Menge Geld für Spiele aus, und manchmal kostet es mich sehr viel.“ nicht in das kollektive Bewusstsein des Internets zu schreien.“
Pagliarulo sagte, er werde durch zwei Einschränkungen zurückgehalten: Er wisse, wie schwer es sei, Spiele zu machen, und habe zu viel Respekt vor denen, die es tun, und es wäre sowohl unprofessionell als auch uncool, wenn er es täte. Und damals, als er noch Spielerezensent war, war er „absolut die Person, die über ein Spiel alles sagte, was ich wollte, ob gut oder schlecht.“
Aber damals, fuhr er fort, habe er keine Ahnung gehabt, wie viel Arbeit und Stress mit der Entwicklung eines Spiels verbunden seien. Jetzt, nach mehr als 20 Jahren bei Bethesda, ist er sich durchaus bewusst, dass der Prozess der Spieleentwicklung „eine Reihe von Zugeständnissen und schwierigen Entscheidungen ist“, und das hat natürlich seine Sichtweise verändert. Und obwohl er in dieser Angelegenheit „nicht versucht, irgendjemandem seine Meinung zu ändern“, fände er es ganz klar, wenn die Leute etwas nachdenklicher mit ihrer Kritik umgehen würden.
„Man kann Teile eines Spiels nicht mögen. Man kann ein Spiel komplett hassen“, twitterte Pagliarulo. „Aber täuschen Sie sich nicht und glauben Sie, Sie wüssten, warum es so ist (es sei denn, es ist irgendwie dokumentiert und verifiziert) oder wie es dazu kam (gut oder schlecht).
„Wenn Sie nicht selbst ein Spiel entwickelt haben, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie nicht wissen, wer bestimmte Entscheidungen getroffen hat, wer bestimmte Arbeiten ausgeführt hat, wie viele Personen tatsächlich für diese Arbeiten zur Verfügung standen, welche zeitlichen Herausforderungen anstanden und wie oft Sie dies tun mussten.“ Überwinde die Technologie selbst (dieses hier ist RIESIG). Also ja! Ich liebe Spiele, kaufe sie, spiele sie und beschwere dich nach Herzenslust! Das liegt sozusagen in der Natur der Transaktionsbeziehung zwischen Entwickler und Spieler. Aber… wissen Sie einfach, dass die Das Spiel, das du spielst, ist in gewisser Weise an und für sich ein verdammtes Wunder. Normale Menschen haben sich JAHRE lang zusammengetan, um für ein Ziel zu arbeiten – dir Spaß und Glück zu bringen. Es hilft also, sich daran zu erinnern … und an sie!“
Pagliarulo erwähnt Starfield in seinem Thread kein einziges Mal namentlich, aber es ist schwer vorstellbar, dass er über etwas anderes sprechen könnte. Im Gegensatz zu den meisten Bethesda-RPGs, die fast allgemein anerkannt sind, fiel Starfield durch: Es ist ein gutes Spiel, aber wenn man es mit den letzten 20 Jahren von The Elder Scrolls und Fallout vergleicht, ist das einfach nicht gut genug. Aber inmitten der berechtigten Kritik gibt es übertriebene Beschwerden, die darauf hindeuten, dass Starfield absoluter Schrott ist: Der Hersteller des Skyrim Together-Mods gab zum Beispiel kürzlich bekannt, dass er die Arbeit an einem geplanten Starfield Together-Mod aufgegeben habe, weil „dieses Spiel verdammter Schrott ist“. .”
Das ist wahrscheinlich etwas übertrieben, und in einigen Antworten auf Pagliarulos Tweet wird anerkannt, dass einige Kritikpunkte an Starfield übertrieben sind. Aber andere weisen darauf hin, dass man nicht wissen muss, wie man einen Twinkie macht, um zu wissen, wann einer schlecht schmeckt. Das geht vielleicht ein wenig an Pagliarulos zentraler These vorbei – er spricht mehr über den Prozess als über das Endergebnis –, aber ich denke, es ist eine berechtigte Position: Ich weiß schließlich nichts über die Produktion einer TV-Show, aber ich weiß warum Menschlich wurde abgesagt und ich mache immer noch Witze darüber.
Letztlich hat Pagliarulo nicht Unrecht. Sogar ein kleines Indie-Projekt vom Konzept bis zur Veröffentlichung zu bringen, ist eine Herkulesleistung, und so sehr sich in den letzten Jahren das Bild der „faulen Entwickler“ durchgesetzt hat, ist die Realität so, dass nahezu jeder, der an der Entwicklung eines Spiels beteiligt ist, mit vollem Einsatz dabei ist und hart arbeitet es möglich machen. Es ist wirklich, wie Pagliarulo sagte, fast ein Wunder, dass viele dieser Spiele jemals das Licht der Welt erblicken.
Aber ich muss mich auch fragen, ob er vielleicht unnötig Unruhe stiftet. Ja, das ist eine gültige Perspektive eines angesehenen Branchenveteranen, aber es erinnert mich auch an Bethesdas Kampagne, freche Antworten auf negative Starfield-Rezensionen auf Steam zu posten: Manchmal ist es besser, es einfach in Ruhe zu lassen.
Auf jeden Fall ist Bethesda mit Starfield noch nicht fertig. Das Studio sagte kürzlich, dass in zukünftigen Updates, die für 2024 geplant sind, „völlig neue Reisemöglichkeiten“ durch das Spiel sowie zahlreiche andere Korrekturen und Verbesserungen verfügbar sein werden.