Der Designdirektor von Starfield ruft seine „unverbundenen“ Kritiker zur Rede


Bereits im September veröffentlicht, Sternenfeld hat einen weniger als hervorragenden Empfang gehabt. Bethesda hat Pläne, das Spiel weiterzuentwickeln, aber es ist das am schlechtesten bewertete Spiel des Entwicklers auf Steam. Jetzt hat der Designdirektor von Starfield auf „unzusammenhängende“ Kritiker reagiert.

Starfield, das lang erwartete weltraumbasierte Action-RPG-Spiel von Bethesda Game Studios, war nicht ganz der Erfolg, den sich der Entwickler erhofft hatte. Bethesda hat versprochen, dass umfangreiche Updates auf dem Weg sind, aber der Entwickler muss alle Hebel in Bewegung setzen, wenn Starfield das Durchhaltevermögen von Skyrim haben soll.

Jetzt beschwert sich Autor und Designdirektor Emil Pagliarulo auf Twitter über Kritiker, die die Herausforderungen, die mit der Entwicklung von Starfield verbunden waren, nicht verstehen. Und die Resonanz war, wie auch bei den Starfield-Rezensionen, etwas gemischt.

Pagliarulos Thread (entdeckt von PC-Spieler) ist keineswegs eine Schimpftirade, er betont, dass er sich auf „unvernünftige“ Kritiker bezieht. Aber er wirft einigen Spielern vor, sich als Experten auszugeben und einfach keine Spieleentwicklung zu bekommen.

Natürlich kann man Teile eines Spiels nicht mögen. Man kann ein Spiel komplett hassen. Aber täuschen Sie sich nicht und glauben Sie, Sie wüssten, warum es so ist“, erklärt er. Er erwähnt Starfield auch nicht ausdrücklich, aber es ist nicht schwer, es zwischen den Zeilen zu lesen.

Ein paar Tweets, in denen es um Kritiker und Spieler geht, die keine Spieleentwicklung bekommen.

Pagliarulo, ein 20-jähriger Bethesda-Veteran, geht weiterEr spricht über die Kompromisse, die bei der Entwicklung eines Spiels eingegangen werden, und darüber, dass es ein Wunder ist, tatsächlich ein Spiel herauszubringen. Und bis zu einem gewissen Grad hat er recht.

Einige Spieler werden sich, ob zu Recht oder zu Unrecht, gerne zu Experten erklären. Es gibt einen Witz darüber, dass Leute Entwickler bitten, „einfach Multiplayer hinzuzufügen“, ohne zu verstehen, worum es geht. Die Reaktionen auf Pagliarulos Threads waren größtenteils völlig vernünftig. Aber man ist sich einig, dass er hier etwas daneben liegt.

Nehmen wir Pagliarulos eigenes Beispiel eines Hostess Twinkie: Sie müssen nicht unbedingt einen Rundgang durch die Twinkie-Fabrik machen, um zu wissen, ob es gut schmeckt oder nicht. Starfield weist einige gravierende Mängel auf und obwohl wir hoffen, dass Bethesda diese Probleme beheben kann, ist es absolut kritikwürdig.

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