Der Community Manager von Palworld sagt: „Es ist in Ordnung, Pausen zu machen“, während über negative Spielerzahlen gesprochen wird


Nach Palworld begann in den Steam-Charts nach unten zu rutschen, das Übliche ist, dass es sich um ein totes Spiel handelt oder dass Geschwätz ausgeht, aber ich bin nicht geneigt, mich ausschließlich auf die Spielerzahl von Steam zu verlassen, um den langfristigen Zustand eines Spiels zu bestimmen, und das Gleiche scheint auch für Pocketpair zu gelten. Dem Community-Manager des Studios, Bucky, scheint es genauso zu gehen, wenn man ihrem jüngsten Twitter-Beitrag Glauben schenken kann.

Es kommt nicht oft vor, dass ein Spiel, insbesondere eines aus einem kleineren Studio, über Nacht ein so großer Erfolg wird wie Palworld tat. Die Geschichten über gebrochene Rekorde häuften sich: Millionen von Spielern, gleichzeitige Spielerzahlen, wie man sie selten erlebt, und Pocketpair, das die Patches herausbringt, um Probleme so schnell wie möglich zu beheben.

Das kann man durchaus sagen Palworld war ein Phänomen und ist es immer noch. Zum Zeitpunkt des Schreibens spielen 419.000 Menschen Palworld auf dem PC gem SteamDBund es liegt derzeit an dritter Stelle in den obigen Charts PUBG Und Helldivers 2. Sicher, es gibt eine Kluft zwischen 2 Millionen Spielern und 400.000 Spielern, aber nach einem Monat und einem explosiven Debüt ist das vielleicht kein Schock mehr.

Ist das den bizarren Diskurs über die Spielerzahl wirklich wert? Gemessen an den Maßstäben anderer Top-10-Steam-Spiele sind 400.000 gleichzeitige Spieler keine nennenswerte Zahl. Bucky Ich habe kürzlich Twitter genutzt, um mich mit den Hintergründen zu befassen PalworldEr schrieb: „Dieses entstehendePalworld hat X % seiner Spielerbasis verloren“-Diskurs ist faul, aber es ist wahrscheinlich auch ein guter Zeitpunkt, einzugreifen und denjenigen unter Ihnen, die in der Lage sind, über eine Schlagzeile hinauszulesen, zu versichern, dass es in Ordnung ist, Pausen von Spielen einzulegen. Da muss man kein schlechtes Gewissen haben.“

Lass das FOMO fallen

Das ist ein berechtigter Punkt, der einige meiner eigenen Erfahrungen aus der Vergangenheit widerspiegelt. Ich weiß nur zu gut, wie es ist, stundenlang in ein Spiel zu investieren, nur um dann den Punkt des Burnouts zu erreichen. Es ist natürlich leicht, sich „einfach abzumelden“, aber die Angst, etwas zu verpassen, Teil des Gesprächs zu sein usw., hält mich manchmal davon ab, einen Schritt zurückzutreten. Ich war dort und es hat meine Beziehung zu einigen Spielen fast ruiniert. Der gesamte Trugschluss der versunkenen Kosten wiegt schwer, wenn man Hunderte von Stunden in etwas steckt.

Bild über Pocketpair

Eine Pause von jedem Spiel zu machen ist nicht nur gut; es ist notwendig. Es ist ungesund, alles, was man hat, in eine virtuelle Welt zu stecken und dabei alles andere zu vergessen. Palworld geht nirgendwohin; Pocketpair hat ausdrücklich erklärt, dass es erst zu 60 % fertig ist, was auch in der Roadmap vom letzten Monat bestätigt wurde. Außerdem bemerkte Bucky: „Es gibt so viele tolle Spiele, die man spielen kann; Man muss kein schlechtes Gewissen haben, wenn man von Spiel zu Spiel springt.“

Spiele, insbesondere Live-Service-Spiele, weisen stets schwankende Spielerzahlen auf. Final Fantasy XIV ist ein hervorragendes Beispiel dafür; Die Spielerzahlen steigen bei Erweiterungsstarts sprunghaft an. Einmal ruhende Spieler springen wieder ein, vervollständigen die neuen Inhalte und verschwinden, um andere Spiele zu spielen, während sie auf weitere Updates warten. Es ist nicht immer ein Fall von Aufgabe, wenn die Ziele im Spiel versiegen, und manchmal ist dieser Rückgang ein besseres Zeichen für uns.

In praktisch allen Fällen ist es unangemessen zu erwarten, dass Spiele – insbesondere solche mit Fortschrittssystemen – das astronomische Niveau des Debüterfolgs beibehalten. Es ist noch rätselhafter, wenn wir diese Spiele streng auf der Grundlage der Steam-Daten beurteilen, wenn es sich um Multiplattform-Spiele handelt. Im Fall von Palworld war der Erfolg des Xbox Game Pass ein wichtiger Teil der Online-Begeisterung für das Spiel, und obwohl möglicherweise keine gleichzeitigen Daten verfügbar sind, 3 Millionen täglich aktive Benutzer liegt sicherlich über der Startnorm.

Bis dahin muss ich die Stimmung hier fördern: „Spielen Sie viele Spiele, probieren Sie verschiedene Genres aus und stöbern Sie regelmäßig in Indie-Bibliotheken, um versteckte Schätze zu finden.“

Paula Vaynshteyn

Paula spielt seit sie denken kann und bringt nun ihr Familienleben mit virtuellen Abenteuern unter einen Hut. Sie ist seit langem ein Fan von FFXIV und hat eine Leidenschaft dafür, anderen im Spiel zu helfen. Wenn sie nicht schreibt oder die Reiche Eorzeas durchquert, schläft sie entweder oder reist zwischen Großbritannien und den USA hin und her, um ihren Verlobten zu sehen, den sie in Zadnor kennengelernt hat.

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