Die Yakuza/Like a Dragon-Spiele sind eine jährlich erscheinende Serie, seit 2014 erscheint jedes Jahr ein neuer Eintrag, manchmal sogar zwei pro Jahr – wie es im Jahr 2023 der Fall war, als Ryu Ga Gotoku Studio beide Like a Dragon: Ishin! veröffentlichte. und Wie ein Drache Gaiden: Der Mann, der seinen Namen ausradierte. Da so viele Spiele auf den Markt kommen, ist es wichtig, sicherzustellen, dass sie sich zumindest ein wenig anders anfühlen, mit wechselnden Protagonisten, Schauplätzen und Zeiträumen. Die Änderung des Kampfsystems war eine der überraschendsten Veränderungen.
Als der rundenbasierte JRPG-Kampf von Yakuza: Like a Dragon am 1. April 2019 zum ersten Mal in einem Trailer enthüllt wurde, gingen einige Spieler davon aus, dass es sich um einen Aprilscherz handelte und es beim Brawler-Kampf der Serie bleiben würde. Aber RGG meinte es ernst und die Hauptserie bleibt auch für Like a Dragon: Infinite Wealth im nächsten Jahr rundenbasiert.
„Die Spiele von RGG Studio sind narrative Spiele“, sagte Chefproduzent Hiroyuki Sakamoto kürzlich Spielinformer. „Wir denken immer flach über die unterhaltsamste Form dieser Erzählung nach, in die der Kampf eine Rolle spielt. Ein Grund, warum wir uns zum Beispiel dafür entschieden haben, Yakuza: Like a Dragon zu einem Rollenspiel zu machen, ist, dass wir immer flach denken. Abgesehen vom Kampf haben wir das auch getan.“ Wir haben viele Arten von Minispielen entwickelt, daher sind wir zuversichtlich, dass wir ein unterhaltsames Spiel machen können, auch wenn es in einem Genre angesiedelt ist, das wir noch nie zuvor gemacht haben.“
Die jüngsten Spin-offs sind in Echtzeit geblieben. Wie ein Drache brachte Gaiden, der den ursprünglichen Protagonisten Kazuma Kiryu zurückbrachte, auch eine Version seiner Kämpfe zurück. Als die Yakuza-Serie begann, gab es überall heftige Schlägereien. Mit Ausnahmen wie Sifu und den Spider-Man-Spielen scheinen sie nicht ganz so verbreitet zu sein. „Es ist tatsächlich schwierig, ein Vollkontakt-Kampf-Actionspiel zu finden“, sagte Sakamoto, „deshalb haben wir nicht wirklich Spiele, nach denen wir gesucht haben.“ [to] als Inspiration oder Referenz. Wir hingegen versuchen, uns von Kampfwettbewerben und Actionfilmen inspirieren zu lassen – ein realistischer Kampf, bei dem man den Schmerz spüren kann. Es gibt viele Actionspiele, bei denen verschiedene Gesichtsausdrücke gedämpft sind, aber wir glauben, dass realistische und schmerzhafte Kämpfe eine Katharsis bewirken.“
„Like a Dragon Gaiden“ war jedoch mehr als nur eine Rückkehr zu den altmodischen Punchy-Kicks der Ursprünge der Serie. Die regulären Kampfstile wurden durch die Yakuza- und Agenten-Stile ersetzt, die den Drachen von Dojima darstellen, der sich in einen Spion verwandelt, komplett mit James-Bond-Geräten
„Zuerst dachten wir über eine versteckte Pistole nach, wie sie ein Spion benutzen könnte“, sagte Sakamoto, „aber wir entschieden uns dagegen, weil wir befürchteten, dass das Spiel zu einem Shooter-Kampf werden würde. Wir hatten auch das Gefühl, dass es zu langweilig wäre, Feinde allein mit Gadgets zu besiegen.“ für ein Actionspiel. Letztendlich dachten wir, die beste Kombination bestünde darin, Kiryu Gadgets benutzen zu lassen und gleichzeitig den Feind zu treffen, und wir dachten, dass diese Art von Gadget und Nahkampfkombination die beste wäre.[RGG]-ähnlicher Stil.“
Nächstes Jahr wird Like a Dragon: Infinite Wealth den Star des vorherigen Hauptspiels, Ichiban Kasuga, zurückbringen, dessen Liebe zu Dragon Quest bedeutet, dass er alle Kämpfe als JRPG-Kämpfe betrachtet und damit die rundenbasierten Kämpfe des Spiels rationalisiert. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Spiele danach entwickeln – ob es weiterhin Brawler-Spin-offs geben wird, während die Kernserie rundenbasiert bleibt, oder ob sich die Balance verschieben wird. Ich meine, sie haben einen von ihnen zu einem Zombie-Shooter gemacht, also wer kann das sagen?