Der Chef von Baldur’s Gate 3 kritisiert die „Gier“ des Verlegers hinter den Entlassungen

Der Regisseur von Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, war einer von vielen, die sich gestern Abend bei einer Branchenpreisverleihung zu den jüngsten Massenentlassungen in der Videospielbranche äußerten und die Arbeitsplatzverluste auf die „Gier“ der Unternehmen zurückführten, die „das Scheißding“ verursacht hatten das Ganze schon so lange gelaufen ist“.

Die im Rahmen der Game Developer’s Conference in San Francisco verliehenen Independent Games Festival Awards und Game Developers Choice Awards waren voller Kritik an Unternehmen, die in den letzten 18 Monaten, in einer Zeit, die allgemein als die schlimmste Zeit aller Zeiten gilt, Arbeitnehmer entlassen hatten für die Arbeitsplatzsicherheit in der Videospielbranche gesehen.

„Seit ich angefangen habe, hat die Gier die ganze Sache schon so lange vermasselt“, sagte Vincke, während er den GDCA-Preis für die beste Erzählung für Baldur’s Gate 3 entgegennahm. „Ich habe mein ganzes Leben lang gegen Verleger gekämpft und sehe immer wieder das Gleiche.“ Immer und immer wieder dieselben Fehler.


Nachrichtensendung: Warum gibt es in der Spielebranche so viele Entlassungen?


Nachrichtensendung: Warum gibt es in der Videospielbranche so viele Entlassungen?

„Es sind immer die Quartalsgewinne“, fuhr er fort, „das Einzige, was zählt, sind die Zahlen, und dann feuert man alle und dann sagt man nächstes Jahr ‚Scheiße, ich habe keine Entwickler mehr‘ und dann fängt man wieder an, Leute einzustellen, und.“ Dann macht man Akquisitionen und fügt sie dann wieder in die gleiche Schleife ein, und es ist einfach kaputt …

„Das musst du nicht“, fuhr Vincke fort. „Sie können Rücklagen bilden. Machen Sie es einfach etwas langsamer. Machen Sie einen Gang zurück zur Gier. Seien Sie belastbar, kümmern Sie sich um die Menschen, verlieren Sie nicht das institutionelle Wissen, das in den Menschen aufgebaut wurde, die Sie jedes Mal verlieren, also haben Sie es.“ Immer und immer wieder den gleichen Kreislauf zu durchlaufen. Das geht mir wirklich auf die Nerven.“

Vinckes Kommentare wurden von Xalavier Nelson Jr., Studioleiter des Hypnospace Outlaw-Entwicklers Strange Scaffold, bestätigt, der dem Baldur’s Gate 3-Boss die Auszeichnung überreichte.

„Erzählung ist der Kitt, der ein Projekt zusammenhält, der Kontext und die Rahmung, Charaktere und Welten, die ein gutes Spiel in etwas Transzendentes verwandeln“, sagte Nelson Jr. „Im letzten Jahr hat uns die Spieleindustrie leider am häufigsten erzählt, dass die Herstellung fantastischer Spiele Entlassungen und die Zerstörung von Menschenleben erfordert. Diese Geschichte ist nicht nur grausam, sondern definitiv und nachweislich falsch.“


Titelbild für YouTube-VideoMontage der Gewinner der Game Developers Choice Awards (GDCA) 2024


Montage der Gewinner der Game Developers Choice Awards (GDCA) 2024.

Kritik an den Entlassungen kam nicht nur von Preisverleihern und Gewinnern, sondern auch von der Moderatorin der GDCA-Show, Alanah Pearce, die derzeit als Autorin im God of War-Studio Sony Santa Monica von PlayStation arbeitet.

„Die Leute in diesem Raum haben ihre Jobs verloren“, bemerkte Pearce. „Leute, die normalerweise jedes Jahr an der GDC teilnehmen, mussten absagen, weil es ein extravaganter Luxus ist, hierher zu kommen, wenn man nicht weiß, wann der nächste Gehaltsscheck kommt.“

„Wir haben Leute mit jahrelanger Erfahrung verloren, die hart gearbeitet haben, um einige der Spiele heute Abend nominiert zu machen, aber was noch wichtiger ist, wir haben miterlebt, wie unsere Freunde entlassen wurden, wir haben gesehen, wie sich das auf ihre Familien und ihre Kinder auswirkt.“ ”

Pearce fand auf Kosten der Game Awards sogar Raum für einen Witz, indem sie im weiteren Verlauf ihrer Rede die Meldung „Bitte schließen Sie es ab“ auf dem Bildschirm anzeigte, was auf das viel kritisierte Wegrennen der Preisträger aus Geoff Keighleys Show im letzten Jahr anspielte.

Weitere Kritik an den Entlassungen der Branche kam vom Vorsitzenden des Independent Game Festival, Shawn Pierre, der den Preisverleihungsabend eröffnete.

„Es war so schwer zu sehen, dass unsere Kollegen nicht mit dem Respekt behandelt wurden, den sie verdienen“, sagte Pierre. „Wir haben in diesem Jahr bereits gesehen, dass Tausende von Menschen ihre Arbeit verloren haben, weil sie nicht so wertgeschätzt wurden, wie sie sein sollten. Die Leute machen Überstunden und am Wochenende, nur um dann zurückgelassen zu werden, wenn ein Spiel zu Ende ist. Das ist ungesund, ganz sicher nicht.“ nachhaltig, und das Endergebnis davon ist eine schwächere Spieleindustrie für uns alle.

Pierre verurteilte weiterhin die aktuelle Belästigungswelle gegen bestimmte Entwickler, denen, wie er sagte, das Gefühl vermittelt würde, ihre Arbeit sei „schädlich für Spiele“.

„Neben den zahllosen Entlassungsankündigungen lesen wir auch zu viele Geschichten darüber, wie Menschen systematisch aus der Spielebranche verdrängt werden, anstatt dass sie für ihre Beiträge befähigt oder anerkannt werden“, sagte Pierre. „Ihnen wird das Gefühl vermittelt, dass sie nicht dazugehören, dass die Arbeit, die sie leisten, nicht bedeutsam und stattdessen schädlich für Spiele ist. Das ist mehr als inakzeptabel und Veränderungen sind längst überfällig.“

Anfang dieser Woche veröffentlichte die International Game Developers Association (IGDA) eine Stellungnahme Sie äußerten ihre „tiefe Besorgnis“ über die „zunehmende Belästigung historisch marginalisierter Entwickler und derjenigen, die Initiativen zu Vielfalt, Gerechtigkeit und Inklusion vorantreiben“.

„Diese Bedenken sind auf ähnliche Belästigungskampagnen während der GamerGate-Zeit Mitte der 2010er Jahre zurückzuführen“, schrieb die gemeinnützige Organisation IGDA. „Belästigung hat in Spielen oder der Spielebranche keinen Platz, und wir müssen ein sicheres, einladendes und gleichberechtigtes Umfeld für alle schaffen.“

Tausende Mitarbeiter der Spielebranche haben in den letzten 18 Monaten ihren Arbeitsplatz bei großen und kleinen Videospielentwicklern und -herausgebern verloren – und das ist derzeit in der gesamten Spielebranche ein unausweichliches Thema. Was die finanziellen Auslöser betrifft, haben wir kürzlich einen Blick darauf geworfen, was mit Entlassungen in der Videospielbranche aus geschäftlichen Gründen passiert, die hinter den Arbeitsplatzverlusten stehen.


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