Der CEO von Take-Two sagt, KI-erstellte Hit-Spiele seien eine Fantasie: „Genie ist die Domäne der Menschen und ich glaube, dass das auch so bleiben wird.“


Take Two hat kürzlich seine Ergebnisse veröffentlicht Geschäftsjahr, das am 31. März endet, und was alle begeisterte, waren nicht die äußerst beeindruckenden Nettobuchungen von 5,3 Milliarden US-Dollar, sondern seine eigene Prognose von 8 Milliarden US-Dollar im Geschäftsjahr 2025 (das dank der Buchhaltung im April 2024 beginnt). „Mehrere bahnbrechende Titel“ werden offenbar den Unterschied machen, der fast 3 Milliarden US-Dollar kostet, einer davon könnte der von Ken Levine sein Judasaber natürlich fragen sich alle, ob dies der erste Vorgeschmack darauf ist ein GTA 6-Veröffentlichungsfenster.

Nach den Ergebnissen gab es Fragen und Antworten für Investoren Dabei stellte Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, eine Reihe überwiegend operativer Fragen (Aktionäre neigen nicht dazu, zu fragen, ob GTA 6 eine Koop-Kampagne enthalten wird). Eine dieser Fragen betraf die Entstehung von KI-Tools unterschiedlicher Art und wie Take-Two sie in seine Entwicklungspipelines integrieren wollte.

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