Der CEO von PlatinumGames entschuldigt sich sehr für die Schließung von Babylon im Herbst


Studio ist immer noch darauf eingestellt, Live-Service-Titel zu produzieren

PlatinumGames hat endlich sein Schweigen über den unangenehmen und schockierenden Zusammenbruch seines ehrgeizigen Fantasy-Abenteuers gebrochen. Babylons Untergang. Apropos im Gespräch mit VGCbemerkte Atsushi Inaba, CEO von PlatinumGames, dass es ihm „äußerst leid“ täte, dass die Gaming-Community frustriert oder enttäuscht sei.

Halb offen sagte Inaba, dass er aufgrund der Verpflichtung des Studios gegenüber seinen Verlagen nicht in der Lage sei, die Entwicklung oder die Marketingstrategien des Titels im Detail zu erörtern. Aber zwischen den Zeilen lesend drückt Inaba ein Gefühl des Bedauerns darüber aus, dass Platinum nur auf die Entwicklung von beschränkt war Babylons Untergang selbst, was darauf hindeuten würde, dass er sich gewünscht hätte, dass das Team eine stärkere Rolle bei seiner Veröffentlichung übernommen hätte.

„Zunächst möchte ich anmerken, dass wir bestimmte Bereiche von Spielen, die mit unseren Partnern entwickelt wurden, nicht kommentieren können“, sagte Inaba. „Und das ist einer der Gründe, warum wir unsere derzeitige Situation nicht mögen, die uns nur auf die Spieleentwicklung beschränkt, um ehrlich zu sein … in Bezug auf konkrete Gründe oder den Prozess, der zu diesem Abschluss des Titels geführt hat. Leider müsste ich Square Enix nach den Details fragen.“

https://www.youtube.com/watch?v=h0ZktpmoGrg

Inaba entschuldigte sich jedoch offen bei allen, die möglicherweise ein besseres Schicksal für den Titel erwartet hatten, sowie bei PlatinumGames-Fans, die der Meinung sein könnten, dass der Titel hinter den Erwartungen an ein Produkt zurückgeblieben ist, das aus dem Studio stammt, das hinter Megahits wie z Bajonett und NieR: Automaten.

„Jede Enttäuschung, die wir möglicherweise für unsere Fangemeinde verursacht haben, tut uns sehr leid, die Tatsache, dass wir unsere engagierten Fans als Entwickler dazu gebracht haben, so zu denken. Den Spielern etwas anderes als Freude und Spaß an unseren Kreationen zu vermitteln, ist etwas, worüber wir als Entwickler überhaupt nicht glücklich sind.“

Nach einem langen und teuren Entwicklungszyklus Babylons Untergang wurde im Februar dieses Jahres mit der Absicht veröffentlicht, ein langlebiger „Games as a Service“-Titel zu werden. Leider brach die Spielerbasis fast zusammen sofort, mit einem bestimmten Tag im Startmonat des Spiels, an dem nur 10 Spieler gleichzeitig auf Steam waren. Trotz des Wunsches von PlatinumGames, die Linie zu halten und das Projekt durchzuziehen, erholte sich Babylon’s Fall nie von seiner katastrophalen Eröffnungssalve. Letzten Monat wurde bekannt gegeben, dass die Server von Babylon’s Fall am 28. Februar 2023 dauerhaft geschlossen werden.

PlatinumGames hat erklärt, dass es weiterhin die Erforschung der Spiele als Servicemodell fortsetzen möchte.

Platin-CEO bricht Schweigen über Babylons Herbstschließung: „Es tut uns sehr leid“ [VGC]

Chris Moyse

Leitender Redakteur – Chris spielt seit den 1980er Jahren Videospiele. Ehemaliger Saturday Night Slam-Meister. Abschluss an der Galaxy High mit Auszeichnung. Twitter: @ChrisxMoyse

source-89

Leave a Reply