Als ich im Herbst Baldur’s Gate 3 spielte, beschloss ich, mit einem Dark Urge Paladin zu spielen, und es war ein so faszinierendes Erlebnis, dass ich einen ganzen Artikel darüber geschrieben habe. Aber um Ihnen die Anmerkungen zu geben: Die Kombination einer Klasse, die geschworen hat, sich an die Gerechtigkeit zu halten, mit einer Figur, die das Morden einfach nur liebt, führt zu einem unglaublichen inneren Konflikt, der zu einem Charakterbogen führt, der für mich so nah kam, wie man einem nicht nahe kommen kann kanonisches Durchspielen von BG3.
Ich bin mir sicher, dass das jeder sagt, denn BG3 ist so konzipiert, dass jeder Charakter, den Sie erschaffen, sich so in die Geschichte einfügt, dass es sich anfühlt, als ob es schon immer so sein sollte. Wie sich jedoch herausstellte, war ich vielleicht näher am Ziel, als ich dachte, zumindest laut den Aussagen der Entwickler des Spiels.
Im Gespräch mit Kat Bailey von IGN: Larians CEO Swen Vincke und Hauptautor Adam Smith diskutierten über die Entwicklung der Dark Urge-Figur. Im Interview sagt Bailey, dass sie darüber nachdenkt, für ihren nächsten Spieldurchgang einen Dark-Urge-Paladin auszurollen, worauf Smith antwortet: „Ich finde einen Dark-Urge-Paladin super interessant.“ An dieser Stelle verrät Vincke: „Die Standardklasse sollte ursprünglich Paladin sein, aber dann begannen wir darüber nachzudenken und sagten, dass das tatsächlich eine Menge erzählerischer Probleme mit sich bringt, also lassen wir sie diese Wahl selbst treffen. Aber wir“ Ich werde es nicht so einbauen, weil es tatsächlich Probleme beim Rollenspiel gibt.“
Im letzten Spiel ist das Standardprofil des Dark Urge ein Drachengeborener Zauberer, aber Sie können wählen, ob Sie ihn als beliebige Rasse oder Klasse spielen möchten, einschließlich Paladin. Vincke erklärt nicht, was die erzählerischen Probleme sind, die durch das Spielen eines Dark Urge Paladins entstehen, aber eines davon ist wahrscheinlich der einfache Widerspruch im Herzen der Figur. Wenn Sie als Paladin des Dunklen Drangs spielen, wird dieser Widerspruch tatsächlich anerkannt, wenn die wahre Natur des Dunklen Drangs enthüllt wird. Aber Larian erklärt nie vollständig, wie ein so monströser Charakter überhaupt zu einem Paladin werden konnte.
Ein weiteres potenzielles Problem wird kurz darauf von Smith erwähnt. Smith zitiert einen frühen Moment im Spiel, in dem man Lae’zel helfen muss, aus einer Falle zu entkommen, die von Tiefling-Flüchtlingen geschaffen wurde – eine Situation, die für Paladine besonders schwer zu umgehen ist – und fügt hinzu: „Es ist auch sehr schwer, seinen Eid zu halten, wenn man es tut.“ der dunkle Drang“.
Um es extrapolieren zu können: Paladine müssen zu Beginn des Spiels einen von drei Eiden ablegen. Diese können auf verschiedene Weise gebrochen werden, aber die Ermordung unschuldiger Menschen ist im Allgemeinen ein Tabu. Da der Dunkle Drang Menschen buchstäblich im Schlaf ermorden kann, ist es äußerst schwierig, Ihren Eid einzuhalten. Die Art und Weise, wie sich die Handlung von Dark Urge mit der Paladin-Klasse überschneiden kann, ist faszinierend, aber es gibt auch viel zu sehen und kann dazu führen, dass Ihre Hand auf ziemlich extreme Weise gezwungen wird.
Zum Beispiel hat mein Dark-Urge-Paladin die schöne Tiefling-Bardin Alfira ausgeweidet, während er döste, und kaum war er aufgewacht und hatte sich selbst aufgeräumt, begann die Eidbruch-Sequenz, was ein weiterer großer, dramatischer Moment ist. Es ist unglaublich cool, diese Momente hintereinander zu sehen, aber es bedeutet auch, sich sehr früh im Spiel mit einigen schweren Dingen auseinanderzusetzen, und ich kann verstehen, warum Larian neue oder unerfahrene Spieler möglicherweise nicht der vollen Wucht der beiden Dunklen aussetzen möchte Handlungsstränge des Urge- und Oathbreaker-Paladins
Dennoch ist es schön zu hören, dass die erstaunliche Geschichte, die ich erlebt habe, tatsächlich Teil des ursprünglichen Plans für Dark Urge war. IGNs Interessantes hat auch viele andere interessante Dinge über Baldur’s Gate 3 zu sagen, wie zum Beispiel, wie wenig sich Lae’zels Charakter während der Entwicklung verändert hat, und dass einer der Bösewichte des Spiels ursprünglich darauf programmiert war, den Charakter zu entführen, mit dem man eine Romanze spielte.