Helldivers 2 war bisher wahrscheinlich der größte Überraschungshit des Jahres 2024, aber nicht alle waren damit zufrieden. Eine Antwort von Arrowhead-CEO Johan Pilestedt auf die Kritik an der fehlenden Möglichkeit, DLSS/FSR-Upscaling zu nutzen, wurde zunächst so interpretiert, dass es überhaupt nicht implementiert werde. Pilesedt verwarf diesen Gedanken schnell und antwortete einfach: „Gameplay > coole Technik“.
All diese Spielereien fanden natürlich auch drüben bei X statt Alles begann mit einem alltäglichen Punkt negativer Kritik. Diese bestimmte Person scheint zu glauben, dass Upscaler wie DLSS und FSR „Grundfunktionen“ in heutigen PC-Spielen sind, aber Pilestedt antwortete, indem er es „coole Technologie, aber nicht notwendig“ nannte, bevor er weiter expandierte, was er lieber tun würde Nutzen Sie die erforderliche Codierungszeit, um das grundlegende Gameplay des Spiels zu verbessern.
Das war natürlich völlig falsch ausgelegt implizieren, dass Helldivers 2 niemals DLSS bekommen würde. Das ist eine weitere Antwort von Pilestedt zum Schießen Das Idee vom Himmel.
Helldivers 2 ist im Vergleich zu Alan Wake 2 kein besonders grafisch anspruchsvolles Spiel. Die Anforderungen an die PC-Hardware sind sehr bescheiden und es läuft einwandfrei auf Systemen, die schon einige Jahre alt sind, oder sogar auf Gaming-Laptops der Mittelklasse , wie es in unserem Test zum Test verwendet wurde. Kurz gesagt, das Spiel muss nicht unbedingt hochskaliert werden.
Pilestedt, CEO und Creative Director bei Arrowhead, dem Entwickler von Helldivers 2, erklärte, warum. Dies liegt zum Teil daran, dass das Spiel größtenteils CPU-begrenzt ist, da die Engine „alles simuliert“. Aber noch wichtiger, Es ging darum, die Aufgaben zu priorisieren, auf die sich die Programmierer konzentrieren solltenund sagte: „Ich liebe DLSS und andere leistungssteigernde Technologien. Aber wenn man in einem Prio-Meeting ist und es um ‚mehr tolle Inhalte‘ statt ‚mehr Technologie‘ geht, ist die Entscheidung einfach …“
Das ist nicht was ich sagte! 😂Ich habe nur „Gameplay > coole Technik“ gesagt.25. Februar 2024
Ich mag Upscaling und Frame-Generierung: Für mich sind sie unglaublich nützliche Tools, um die Leistung eines Spiels zu steigern, ohne zu viel visuelle Qualität zu verlieren. Wenn ein Spiel jedoch einwandfrei läuft, ohne dass sie aktiviert sind, verwende ich sie nie. Ich bin nicht jemand, der Hunderte von Bildern pro Sekunde in seinen Spielen haben möchte. Kein Problem für jemanden, der das tut, aber für mich ist es einfach nicht wichtig.
Ich verstehe also genau, woher Pilestedt mit seinen Kommentaren kommt, und ich gehe noch einen Schritt weiter: Geben Sie mir an jedem Tag der Woche Gameplay und coole Inhalte statt Grafiken. Bevor ich als elender alter Ziegenbock abgestempelt werde, der ständig an die 16-Bit-Ära erinnert, bin ich ein großer Fan moderner Grafik. Ich verbringe einen Großteil meiner Freizeit damit, mich mit Unreal Engine 5 und Raytracing zu beschäftigen.
Die Grafik von Helldivers 2 ist so wie sie ist vollkommen akzeptabel und passt hervorragend zur Gesamtatmosphäre des Spiels. Und da sie nicht mit Raytracing oder Milliarden von Rechen-Shadern überlastet sind, ist eine Hochskalierung einfach nicht erforderlich, wenn Sie über eine ausreichend vernünftige Grafikkarte verfügen. Ich denke, für einige Leute wäre diese Option wirklich praktisch, aber Entwickler müssen ihre Zeit richtig einteilen.
Und im Fall von Helldivers 2 ist das Gameplay viel besser als bei jeder coolen Upscaling-Technologie.