Der CEO von Embracer sagt, dass es noch einige weitere Fälle von Studioschließungen geben wird, EGS ist gut daran, die Stimmung auf Trab zu halten


Heute veranstaltete die Embracer Group ihre Jahreshauptversammlung mit Investoren für das laufende Geschäftsjahr. Chief Executive Officer Lars Wingefors äußerte sich zum laufenden Umstrukturierungsprozess, der zur Schließung von Volition und Campfire Cabal sowie zu anderen kleineren Entlassungen in anderen Studios im Besitz von Embracer führte.

Natürlich ist es in vielerlei Hinsicht schwierig, aber wir sind entschlossen, dies zu erreichen. Vorzugsweise möchten wir neue Möglichkeiten für die Mitarbeiter finden, auch wenn diese möglicherweise außerhalb der Embracer Group liegen. Manchmal handelt es sich um eine Veräußerung oder wir arbeiten mit Partnern zusammen, um einige Projekte zu finanzieren. Letztendlich treffen wir jedoch die Entscheidung, einige Teams entweder umzustrukturieren oder zu verkleinern, und es wird einige Fälle von Schließungen geben. Wir sind zuversichtlich, das für das Ende des Geschäftsjahres gesteckte Ziel zu erreichen.

In einer Folgefrage zu Veräußerungen gab Wingefors zu, dass es viele Parteien gibt, die potenziell an Embracer-Vermögenswerten interessiert sind, obwohl es weitaus einfacher ist, die größeren zu verkaufen. Tatsächlich deuten aktuelle Gerüchte auf einen möglichen Verkauf von Gearbox Software hin.

Es gibt einen starken, dynamischen Markt mit vielen, vielen aktiven Akteuren – sowohl Finanzsponsoren als auch große Branchenakteure –, aber ich würde sagen, es ist einfacher, die richtigen Prozesse für mehr hochwertige Vermögenswerte als für kleinere Vermögenswerte durchzuführen.

Der CEO von Embracer wurde auch nach seiner Meinung zum neu angekündigten Epic First Run-Programm gefragt, bei dem Publisher ihre Spiele sechs Monate lang exklusiv im Epic Games Store anbieten und in diesem Zeitraum auf alle Gebühren verzichten können. Wingefors sagte, dass die Bemühungen von Epic die Wettbewerbsfähigkeit gegenüber Steam steigern, obwohl er versteht, dass Benutzer stattdessen möglicherweise ihre Plattform wählen möchten.

Ich denke, es ist gut für die Konkurrenz zu Steam, weil es sie auf Trab hält, das beste Erlebnis zu liefern. Natürlich möchten wir den Plattformen weniger Gebühren zahlen. In Wirklichkeit zahlen wir jedes Jahr mehr Gebühren an Plattformen, als wir für die Spieleentwicklung ausgeben. Wenn man nur an diese Zahl denkt, ist sie verrückt. Es gibt also Spielräume bei den Plattformen, die ich bei der Entwicklung weiterer Spiele und etwas mehr Spielräume bevorzugen würde, aber ich finde es großartig, dass Epic dort versucht, eine wettbewerbsfähige Plattform aufzubauen.

Gleichzeitig sehen die Verbraucher die Dinge möglicherweise anders. Sie möchten in der Lage sein, ihre Plattform auszuwählen, daher gibt es viele verschiedene Perspektiven, und ich möchte nicht zu tief darauf eingehen, aber ich denke, dass der Wettbewerb im Allgemeinen großartig ist.

Dead Island 2 wurde dieses Jahr exklusiv im Epic Games Store veröffentlicht. Angesichts dieser noch günstigeren Konditionen kann man sich durchaus vorstellen, dass noch mehr Spiele von Embracer Studios am Epic First Run-Programm teilnehmen.

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