Ein Ninja Theory-Entwickler sagt, dass sich die Kämpfe in Senua’s Saga: Hellblade 2 „sehr vom ersten Spiel unterscheiden“ werden.
Mark Slater-Tunstill, VFX-Regisseur von Hellblade 2, spricht während der Xbox Developer Direct 2024 am Donnerstag und beschreibt den Kampf der Fortsetzung als „brutal“ und sagt, er werde „ein Gefühl hervorrufen“. [protagonist Senua’s] kämpft in jedem Schritt ihrer Reise.
Hier ist das vollständige Zitat: „Wir haben für die Fortsetzung völlig neue Kämpfe. Eines unserer Hauptziele war die Fähigkeit, tatsächlich eine Geschichte darin zu erzählen. Es fühlt sich zwar ganz anders an als das erste Spiel, aber es ist sehr brutal und man ist sehr.“ Darin investiert. Senua ist keine Superheldin, sie kämpft ums Überleben, und wir möchten, dass der Spieler bei jedem Schritt ihrer Reise ihren Kampf spürt. Wir möchten, dass sich der Spieler immer wie sie fühlt Nur durchgekratzt, Nur überlebte es.“
Wir sehen im Showcase nicht viel Gameplay, aber wir bekommen eine sehr dramatische Kampfsequenz zu sehen, in der ein blutüberströmter und erschöpfter Senua mühsam eine Gruppe von Angreifern abwehrt, und die sieht wirklich verdammt brutal aus. Jeder Schlag ihres Schwertes scheint ihr letzter zu sein, bevor sie zusammenbricht. Ihre kehligen Schreie unterstreichen den Zustand der Verzweiflung, in dem sie sich befindet. Jeder Angriff, den ihre Feinde landen, bringt sie ins Wanken. Dies ist ein sehr lockerer, reflexartiger Vergleich, aber er erinnert mich irgendwie an die Nahkämpfe in The Last of Us 2. Mann, das bin ich aufgeregt für dieses Spiel.
Ninja Theory hat außerdem einen Veröffentlichungstermin für Hellblade 2 am 21. Mai bekannt gegeben, so dass uns nur noch ein paar Monate bleiben, bis wir uns durch dieses herrlich düstere Abenteuer stürzen können.
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