Der bizarrste Crossover-Mod von The Simpsons: Hit and Run feiert seinen ersten Geburtstag


Die Simpsons: Hit and Run ist ein fester Bestandteil vieler unserer Kindheiten, und die Macher einer ihrer urkomischsten Mods haben kürzlich den ersten Geburtstag ihres aus den Fugen geratenen Werks gefeiert, indem sie einen ausführlichen Regiekommentar aufgenommen haben.

Wenn Sie mit „Mod der Dummheit des Hölleninspektors‘, ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich es zusammenfassen und ihm gerecht werden kann, aber hier geht es weiter. Stellen Sie sich vor, Sie nehmen den ohnehin schon ziemlich verrückten, kindersicheren GTA-Klon aus dem Jahr 2003 und machen ihn noch seltsamer, indem Sie eine Reihe neuer Missionen hinzufügen, die eine Geschichte mit einer Reihe ikonischer Charaktere aus anderen Serien und Spielen zum Leben erwecken.

Das ist so ziemlich die Formel für den Mod, der letztes Jahr um diese Zeit endlich von seinem Hauptschöpfer – dem treffend benannten Hell Inspector – veröffentlicht wurde und nun ein Jahr alt geworden ist. Um diesen Anlass zu würdigen, hat der Modder ein paar Modderkollegen, Nightbane und Tappie, dazu überredet, einen zu machen Vollständiger Kommentar des Regisseurs Durchspielen der Missionen der Mod 12.

Wenn Sie es sich ansehen, werden Sie wahrscheinlich ziemlich abgelenkt sein von dem, was visuell vor sich geht, da Homer verschiedene Missionen von Leuten wie Wallace – berühmt für Wallace und Gromit – Hank Hill annimmt und auch mit einigen Charakteren aus Mario-Spielen wie Waluigi interagiert und Kröte. Falls Sie sich fragen: Eine böse Version von Mr. Bean (ja, diese) fungiert als Hauptschurke der Mod.

Allerdings enthält der Kommentar einige interessante Diskussionen darüber, wie sich die Modding-Szene von The Simpsons: Hit and Run im Laufe der Jahre entwickelt hat, wobei das Trio die Tatsache darlegt, dass es bei einigen älteren Mods des Spiels lediglich darum ging, das Spiel schwieriger zu machen ( als ob das nötig wäre) oder das Hinzufügen von Missionen, die den Stil des Vanilla-Spiels widerspiegeln.

Seitdem sind die Dinge viel ehrgeiziger geworden, mit Mods wie Colous „Sturm über Springfield‘, der das Spiel durch eine Reihe neuer Missionen, Innenräume und mehr in eine Katastrophenvorbereitungssimulation verwandelt, nachdem das Boot herausgeschoben wurde.

Jetzt, so argumentiert die Gruppe, ist die Ära gekommen, in der seltsame Dinge wie der Mod of Stupidity das Sagen haben, da es immer schwieriger wird, weiterhin beeindruckende Modding-Leistungen mit dem Spiel zu vollbringen, die noch niemand zuvor gesehen hat.

Wer weiß, wohin das Simpsons: Hit and Run-Modding als nächstes führt? Nun, wenn es sich um Bethesda-Game-Modding handelt, lautet die Antwort wahrscheinlich „Thomas the Tank Engine“.



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