Bereit für mehr Diablo 4? Das hoffe ich, denn das ist es, was Sie bekommen. Zumindest scheint das die Erkenntnis aus einer aktuellen Studie zu sein Dexerto Interview mit Rod Fergusson, General Manager von Diablo, in dem der Blizzard-VIP beiläufig erwähnte, dass Diablo 4 offenbar ein Modell anstrebt, das auf vierteljährlichen Saisons und jährlichen Erweiterungen basiert. Ich schätze, man könnte es Schicksal nennen.
Dexerto hatte Fergusson nach der Zukunft von Diablo 4 gefragt. Diablo 3 hat nach 11 Jahren vor Kurzem seine letzte Staffel bekommen, was zu kleinen Spekulationen darüber geführt hat, wie lange diese ganze „Diablo 4“-Sache dauern wird. Fergusson sagte, die Frage sei wie die Frage „Wie lang ist ein Stück Schnur“, aber das bedeute nicht, dass er sich keine Gedanken darüber mache.
„Es sind Jahre und Jahre“, sagte Fergusson. „Wenn man sich die Veröffentlichung des Spiels und diese erste Saison anschaut, sehen wir darin den Aufbau einer Grundlage, auf der wir für die Zukunft aufbauen können. Wenn wir uns also unsere vierteljährlichen Saisons und unsere jährlichen Erweiterungen ansehen, dann.“ sind die Dinge, auf die wir uns bei unserem Live-Service wirklich konzentrieren.“
Dies ist natürlich das gleiche Modell, das Destiny 2 derzeit verwendet. Es ist wahrscheinlich keine Überraschung, dass Diablo 4 – die bisher am meisten Live-Service-artige Iteration der Serie – in diese Fußstapfen tritt. Es ist seltsam, das im Zusammenhang mit einer beiläufigen Bemerkung in einem Interview zu bestätigen, aber vielleicht betrachtet Blizzard Diablos Übergang zu diesem Modell einfach als offensichtlich und unauffällig. Oder Fergusson hat sich irgendwie völlig falsch ausgedrückt, was unwahrscheinlich erscheint. Ich habe jedoch Blizzard kontaktiert, um diese Neuigkeiten zu bestätigen, und ich werde diesen Artikel aktualisieren, wenn ich etwas höre.
Diese Nachricht kommt nur wenige Wochen, nachdem Bungie angekündigt hat, sein eigenes Live-Service-Modell zu ändern. Im Anschluss an die Erweiterung „The Final Shape“ im nächsten Jahr verzichtet Destiny 2 auf seine vier saisonalen Veröffentlichungen und wird stattdessen auf drei „Episoden“ umgestellt, von denen jede mehrere Akte mit neuer Geschichte, Waffen und Artefaktvorteilen enthält. Ein Grund dafür liegt ganz einfach darin, dass die Spieler völlig überfordert waren, wie vorhersehbar und nach Vorlagen jede Saison geworden war. Das ist vielleicht nicht das beste Zeichen für einen Entwickler, der das Modell nachbilden möchte.
Interessanterweise stellt Fergusson ein solches Modell als eine Möglichkeit dar, die Enttäuschungen der Menschen über D3 auszugleichen. „Wenn man zurückblickt und feststellt, dass zwischen D3 und D4 11 Jahre lagen, fühlt es sich an, als wären wir unseren Spielern, unserer Community und dem, was sie verdienen, nicht gerecht geworden“, sagte er zu Dexerto. D3 erhielt im Laufe seiner Lebensdauer nur ein einziges Erweiterungspaket – Reaper of Souls – und hatte nur (nur!) 29 Saisons, bevor Blizzard begann, es zugunsten von Diablo 4 aufzugeben.
Ich schätze, Blizzard geht davon aus, dass die Spieler von D3 das vom Inhalt her als etwas dürftig empfanden. Zumindest möchte Blizzard glauben, dass sie es getan haben. Wie auch immer, es klingt, als würde D4, was nicht überraschend ist, in den kommenden Jahren einen sehr langen Schwanz haben.