Der Big Team Battle-Modus von Halo Infinite hat das Potenzial, etwas ganz Besonderes zu werden • Eurogamer.net

Ich hatte am Wochenende viel Spaß beim Spielen des Big Team Battle-Modus von Halo Infinite.

343 öffnete die Schleusentore zum Multiplayer von Halo Infinite und 12v12 Big Team Battle war der Star.

Frühere Tests drehten sich um 4v4-Slayer, was mir sehr gut gefallen hat, aber in der größeren Karte von Infinite glänzte Halos sagenhafte Sandbox wirklich.

Und es ist in BTB, dass die neuen Tools, die 343 in den Mix aufgenommen hat, die Atempause haben, um das organisierte Chaos zu schaffen, für das Halo berühmt ist. Der Grappling Hook von Infinite ist keine brandneue Idee für Videospiele, aber es ist eine der besten Neuerungen, die Halo seit 343 vom Serienschöpfer Bungie in die Hand genommen haben. Es ist wunderbar ausgeführt, funktioniert wie es sich anfühlt und vor allem haftet es an Fahrzeugen.

Ein Blick darauf, wie sich alle Versionen des Halo Infinite-Multiplayer-Tests entwickelt haben, basierend auf der Vorstellung vom letzten Wochenende.

In BTB sieht man Spartaner, die durch den Ort fliegen und nach Warzenschweinen schießen, als wären sie in einem Fast and the Furious-Film. Besser noch, Sie können sich mit fliegenden Fahrzeugen wie der Banshee und der Wasp auseinandersetzen und ihre Piloten ausbooten. Die Dinge werden in Hollywood voll, wenn der Spieler, den Sie booten, zurückgreift und den Booter herausfährt. Und so weiter. Es ist einfach fantastisch.

Und dann sind da noch die Fusionsspulen – im Wesentlichen Bomben –, die man aufnehmen, herumtragen und für eine verheerende Explosion werfen kann. Ich ertappte mich dabei, wie ich einen von der Heimatbasis aufhob, über das Boost-Pad durch die Luft flog und ihn auf jeden armen Spartaner warf, der das Pech hatte, in der Nähe zu sein. Schön.

Die neue Dynamo-Granate kommt auch in BTB zur Geltung, besonders wenn Sie versuchen, einen stark verteidigten Punkt zu begrenzen. Dieses neue Spielzeug sendet ein elektrisches Feld in die Umgebung aus, das im Laufe der Zeit allen in der Nähe befindlichen Personen Schaden zufügt. Entscheidend ist, dass der Dynamo jedes von ihm betroffene Fahrzeug für kurze Zeit unbrauchbar macht, was die Sitzenden zu Enten macht. In BTB mit vielen Fahrzeugen kann der Dynamo ein potentes Werkzeug sein.

Infinites BTB erhöht die Spielerzahl von 16 auf 24, was für ein actionreicheres Erlebnis sorgt. Und wenn mehr Spieler zusammen spielen, ist es wahrscheinlicher, dass Sie diese magischen Momente erleben, in denen Sie am Ende auf unterhaltsame Weise mit einem oder zwei völlig Fremden zusammenarbeiten. Vielleicht entdecken Sie jemanden, der mitten mit einer Fusionsspule auflädt, und beschließen, sich eine zu schnappen und sich ihnen anzuschließen, nur zum Lachen. Oder vielleicht hören Sie ein Warzenschwein piepsen und springen mit einem Gravity Hammer auf den Beifahrersitz, um Drive-by-Slamming zu machen.

Wenn Sie dies lesen, haben Sie wahrscheinlich bereits einige auffällige Clips von Halo Infinite Multiplayer gesehen, die einen vollständigen Actionfilm darstellen. Es gibt Lasten da draußen. Hier sind einige meiner Favoriten:

Käfer zu zerquetschen hat sich noch nie so gut angefühlt von r/halo

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Als erfahrener Halo-Spieler muss ich sagen, dass ich dieses Spiel bisher wirklich genossen habe. von r/halo

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Das ist auf Twitter explodiert, ich dachte, ich würde es hier teilen. Ein Schwein entführt und der Kanonier dachte, ich würde meine Teamkollegen für ihn verraten… von r/halo

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Ich war auch angenehm überrascht von einigen der angrenzenden Gameplay-Schnörkel. Fragmentation, die hübsch aussehende B2B-Karte, die am Wochenende zum Spielen zur Verfügung stand, bietet zahlreiche Wildtiere, mit denen Sie interagieren können. Braucht eine Halo-Multiplayer-Karte süße kleine Lebewesen, die herumlaufen? Nö. Aber ich liebe es, dass sie hier sind.

Bemerkt noch jemand diese kleinen Typen in Fragmentation?? Es ist ziemlich cool, dass sogar Multiplayer-Karten jetzt bodenbewohnende Tiere haben. (Entschuldigung, dass ich ihn verprügelt habe, es war für die WISSENSCHAFT! lmao)
von r/halo

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Organisiertes Chaos – BTB ist wirklich genau das – und 343 hat einen wunderbaren Job gemacht, es poliert, kränklich süß und schwer aus der Hand zu legen. Jedes Spiel vergeht wie im Flug, was immer ein gutes Zeichen ist. Ich war am Wochenende in einer BTB-Schleife gefangen und verlor das Zeitgefühl innerhalb des vierstündigen Fensters, in dem Matchmaking live war. Als der Flug endlich vorbei war, fühlte ich mich ein wenig verloren. Oh, ich kann nicht mehr spielen? Das ist wirklich schade. Was werde ich jetzt tun?

Basierend auf den beiden jüngsten Multiplayer-Tests denke ich wirklich, dass der Multiplayer von Halo Infinite, der ab Dezember kostenlos heruntergeladen werden kann, etwas Besonderes sein könnte. Es lässt das Beste aus Halo 3 aus dem Jahr 2007 wieder aufleben, mit einigen wirklich spaßigen neuen Tools. Bedenken, die ich am Ende des Tests vom letzten Wochenende hatte, bleiben bestehen. Der Fortschritt des Battle Pass fühlt sich immer noch nicht gut an – und ich hoffe, 343 denkt darüber nach. Die Reichweite auf dem Radar ist so begrenzt, dass ich es kaum benutzt habe – vielleicht könnte es einen Buff vertragen. Das Spielen mit einem Xbox-Controller fühlt sich ein wenig heikel an und könnte etwas Feintuning vertragen. Waffen fühlen sich gut an zu feuern, klingen aber immer noch ein wenig schwach. Und die stärkeren Fahrzeuge spawnen für mich zu spät im Spiel. Ich will die ganze Zeit alles organisierte Chaos!

Ich habe einige gesehen, die sagen, dass der Multiplayer von Halo Infinite so gut ist, dass das Spiel keine Kampagne braucht. So weit würde ich nicht gehen. Die Kampagne war schon immer das Fundament von Halo und hat jede Iteration in Bezug auf Zeit und Ort geerdet. Und Halo-Kampagnen waren historisch gesehen wunderbar. sogar ikonisch. Die Kampagne von Halo Infinite hat viel zu bieten, und ich bin ein wenig besorgt darüber, wenn man bedenkt, wie wenig wir davon gesehen haben. Es gibt einen Grund, warum die Fans so enttäuscht waren, als sie hörten, dass die Kampagnenkooperation verzögert wurde.

Aber isoliert betrachtet (und Microsoft wird es isoliert veröffentlichen) könnte Halo Infinite Multiplayer ein Hit werden. Ich kann mir vorstellen, lange Weihnachtsabende durch Big Team Battle zu verlieren, zu vergessen, wie spät es ist, immer wieder Matchmaking, wie ein gepanzerter Vin Diesel auf seinem Weg zu einem weiteren todesmutigen Banshee-Grapple-Jack durch die Luft zu fliegen. Dieser hat Beine.


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