Schlechte Nachrichten, Barbaren: Der große Diablo 4-Patch, der heute live ging, hat einem Ihrer mächtigsten Endgame-Builds ein vorzeitiges Ende bereitet, indem er einen Fehler behoben hat, der dazu führte, dass Hammer of the Ancients viel mehr Schaden anrichtete, als er sollte.
Wie andere Builds, die wir gesehen haben, basiert dieser spezielle Barbar auf einer sehr spezifischen Mischung aus Fähigkeiten und Ausrüstung, aber letztendlich hängt er von der Fertigkeit „Hammer der Alten“ ab, die mit stumpfen Zweihandwaffen großen Schaden in einem kleinen Bereich direkt vor dem Spieler anrichtet. Was seine Kraft wirklich katalysiert, ist der legendäre Aspekt der Ahnenkraft, der dafür sorgt, dass ein Prozentsatz dieses Schadens nach außen ausstrahlt.
Es ist kompliziert, wie es normalerweise bei übermächtigen Diablo 4-Builds der Fall ist, aber Maxroll.gg hat eine Aufschlüsselung, wie alles zusammenkommt – nur dass dank der heutigen Ausgabe nicht mehr alles so zusammenpasst Vorsaison-Patch. Mehrere Aspekte des Barbaren wurden im Patch zurückgesetzt – sie können beispielsweise die Aspekte „Zerreißen“, „Schädelbrecher“ und „Anämie“ nicht mehr stapeln, um „extrem viel Schaden“ zu verursachen –, aber die Änderung, die für diesen Build besonders relevant ist, ist eine Behebung „eines Problems, bei dem der äußere Rand der Beben, die „Hammer der Uralten“ über „Der Aspekt der Ahnenechos“ gewährt wurden, weitaus mehr Schaden verursachte als beabsichtigt.
A viel Mehr Schaden, wie sich herausstellt: Genug damit, laut Redditor Sojasoße auf Reis, Barbarenspieler auf dem PC haben mit ihren Hammerschlägen absichtlich Gegner verfehlt, sodass sie stattdessen vom fehlerhaften Flächenschaden getroffen wurden. (Der Fehler trat auf allen Plattformen auf, ließ sich dem Beitrag zufolge jedoch am einfachsten auf dem PC ausnutzen.)
Blizzard bestätigte das Ausmaß der Änderung in einer kurzen Anmerkung des Entwicklers: „Wir sind uns bewusst, dass diese Anpassung eine deutliche Verschlechterung des Barbaren-Builds von Hammer of the Ancients darstellt, aber wir möchten nicht, dass seine Stärke von einem zugrunde liegenden Fehler abhängt.“
Das Vorhandensein des Fehlers war weithin bekannt, ebenso wie Blizzards Plan, ihn zu beheben. Hier zum Beispiel spricht Diablo 4 Daily Anfang des Monats über den Hammer of the Ancients-Bug:
Trotz dieser Vorwarnung waren viele Spieler im Diablo 4-Subreddit mit der Änderung nicht zufrieden. „Nerfed [Heart of the Ancients] Also habe ich jemals Uber Lilith getötet und die Oberschenkelmuskulatur so geschwächt, dass sie unbrauchbar ist“, reddittor ObbyMan schrieb. „Diese Klasse ist tot, Lmao.“
„Heißer Müll, weniger Schockwellenschaden, weniger verwundbarer Schaden, weniger kritischer Schaden, alle 4 Waffen, die wir verwenden können, wurden abgeschwächt und haben weniger Rüstung.“ MidgeMo_o meinte. „Es ist jetzt eine Scheißklasse und ein Scheißbau.“
„Es hat keinen Sinn, diesen Scheiß bis zum 20. zu spielen, wenn ich meinen Barb langsam sterben lassen kann. HoTA-schreilose Barbs sind nicht erwünscht“, Tretrue3 entlüftet. „Ungewöhnliches L von Blizzard dafür, dass er uns dafür bestraft hat, dass wir nicht schreien und dann 10 Sekunden lang nutzlos sein wollten, nachdem wir uns gedreht haben, um zu gewinnen.“
Nicht alle waren von der Änderung verärgert: Soysauceonrice beispielsweise gab zu, dass der Fehler „behoben werden musste“.
„Es gab eine Menge Barbs, die das ganze Kopium schnupften und darauf beharrten, dass der verursachte Schaden vorsätzlich war“, schrieben sie. „Ich schätze, wir haben unsere Antwort bekommen.“
Es ist eine schwierige Situation für Blizzard. Wie Diablo 4 Daily sagte, handelt es sich nicht wirklich um einen Nerf, sondern um eine Fehlerbehebung – die Barbaren hätten mit dieser speziellen Fähigkeit nie so viel Schaden anrichten dürfen. Aber Spieler, die ihre Builds um den Fehler herum entworfen haben, sind verständlicherweise enttäuscht, wenn sie sehen, dass ihre Charaktere schlaff werden, wenn sie nicht respektieren.
Natürlich sind nicht nur Barbaren berechtigt, sich zu beschweren. Zauberer wurden durch den Patch ebenfalls abgeschwächt, und im Gegensatz zu Barbaren sind sich die Spieler einig, dass sie ohnehin schon scheiße waren.