Der Arbeitsspeicher von PlayStation 6 und Xbox Next wird im Vergleich zu ihren Vorgängern möglicherweise nicht verdoppelt, da Speicher und Software die Hauptarbeit erledigen werden


Die PlayStation 6 und die nächste Xbox erhalten möglicherweise nicht den doppelten RAM der Systeme der aktuellen Generation, da dieser aus bestimmten Gründen im Wesentlichen nutzlos sein könnte.

Digitale GießereiRichard Leadbetter hat kürzlich die RAM-Menge kommentiert, die Konsolen der nächsten Generation voraussichtlich haben werden. Er glaubt nicht, dass sie doppelt so groß sein wird wie die 16 GB der PlayStation 5 und Xbox Series X, da die Speicherkosten nicht wesentlich sinken und das Hinzufügen einer übermäßigen Speichermenge wirtschaftlich vertretbar wäre. Speicher- und softwarebasierte Lösungen haben in der aktuellen Konsolengeneration bereits einen Generationssprung erlebt und werden wahrscheinlich auch in der nächsten Generation weiterhin die Schwerstarbeit leisten.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass die PlayStation 6 und die Xbox Next nicht mehr RAM als ihre Vorgänger haben werden, und die Xbox Next wird wahrscheinlich mehr haben als die Konsole von Sony, wenn Microsoft ihre Konsole eher zu einem PC macht. Dennoch werden Konsolenhersteller wahrscheinlich einen ganzheitlicheren Ansatz beim Konsolendesign verfolgen, wie die PlayStation 5 Pro zeigt, die nicht über die doppelte GPU-Leistung des Basismodells verfügen wird, sondern dies durch softwarebasierte Lösungen wie die ausgleichen wird PlayStation Spectral Super Resolution-Upscaler.

Alexander Battaglia machte einige interessante Bemerkungen darüber, wie viel RAM die PlayStation 6 und die Xbox Next benötigen könnten. Er hob hervor, dass es auf der Produktionsseite eine Einschränkung gibt, die begrenzt, wie viel VRAM tatsächlich benötigt wird. Das Füllen der 16 GB RAM der aktuellen Konsolengeneration erfordert einen enormen Arbeitsaufwand, und um mehr als das zu füllen, müssten die Entwickler beispielsweise auf statische Lösungen zurückgreifen, die einige einzigartige Spezialeffekte enthalten, die nur einmal während eines Spiels auftauchen. Wir erreichen einen Punkt der Stagnation, der ein Jahrzehnt andauern könnte, an dem die Entwickler herausfinden müssen, wie viel VRAM ab einem bestimmten Punkt erforderlich sein wird, und die Entwicklung wird sich auch erheblich ändern, da prozeduralere Lösungen die tatsächlich erforderliche VRAM-Menge begrenzen werden.

Über die PlayStation 6 und die Xbox Next ist derzeit sehr wenig bekannt. Von Letzterem werden wir wahrscheinlich schon früher erfahren, da Gerüchten zufolge die Markteinführung für 2026 geplant ist.

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