Haben Sie jemals herumgesessen und darauf gewartet, ein Ranglistenspiel in Ihrem FPS Ihrer Wahl zu finden, und gedacht: Mann, ich wünschte, diese Warteschlange könnte etwas länger dauern! Es macht mir so viel Spaß, nichts zu tun?
In Apex Legends wird Ihr Wunsch erfüllt: Respawn Entertainment hat heute in einem Blogbeitrag zum kürzlich neu gestarteten Ranglistenmodus von Apex erklärt, dass „die Warteschlangenzeiten zu kurz sind“ (wie entdeckt von PCGamesN). Der langer, überraschend offener Beitrag untersucht den Modus aus allen Blickwinkeln – was funktioniert, was fehlschlägt und welche Probleme auf höheren Spielebenen zu Reibungen führen, darunter Wartezeiten.
Es ist mutig von einem Studio, Millionen von Spielern zu sagen, dass sie länger warten sollten, um ihr Spiel zu spielen, aber bevor wir eine Rezensionsbombe zünden, hören wir ihnen zu. Respawn glaubt, dass der Matchmaker von Apex Legends nicht hart genug daran arbeitet, gute Matchups für seine Spieler mit den höchsten Fähigkeiten zu finden – oder mit anderen Worten, dass es ihm mehr darum geht, sie zu finden schnell Spiele als gerecht Einsen. Die Verlierer sind in vielen Fällen die weniger qualifizierten Spieler, gegen die die hochqualifizierten Spieler am Ende antreten.
„Das Matchmaking scheitert am äußersten Ende sehr hoher Fähigkeiten“, heißt es in dem Beitrag. „Diese Spieler steigen zu schnell in Matches ein, was zu unfairen Matches mit einem zu großen MMR-Bereich führt – und die Lobby gnadenlos ausschaltet. Wir arbeiten daran, das Matchmaking für dieses Ende der Rangliste zu verbessern, um dem entgegenzuwirken.“
Respawn veranschaulichte das Problem mit Grafiken, die zwar sehr langweilig aussehen, aber ziemlich überzeugend sind. Sie können oben sehen, dass der Fähigkeitsunterschied zwischen Ihnen und anderen Spielern in den meisten Rängen gering und konstant bleibt (gute Nachricht: Die meisten Ihrer Gegner haben ein ähnliches Fähigkeitsniveau), aber die Varianz steigt in den höchsten Divisionen sprunghaft an.
Unten sehen Sie, dass die durchschnittliche Wartezeit für Ranglistenspiele in allen Fähigkeitsstufen praktisch gleich ist und bei 25–35 Sekunden liegt. Das ist definitiv seltsam. Auf den höchsten Ebenen von Valorant, CS:GO, Rainbow Six Siege und Overwatch 2 ist es nicht ungewöhnlich, 10–15 Minuten zu warten, bis der Matchmaker seine Wirkung entfaltet. Irgendwie beschissen für sie, aber es zeigt, dass das System funktioniert: Wenn Sie zu den besten 1 % der Spieler in Ihrer Region gehören, gibt es natürlich eine sehr kleine Anzahl von Spielern, gegen die Sie fairerweise antreten würden.
Auch für Respawn ist das nichts Neues – dem Beitrag zufolge sind nicht ausreichend kurze Wartezeiten tatsächlich das Ergebnis eines Fehlers, der inzwischen identifiziert, aber noch nicht behoben wurde.
Das neue Ranglistensystem von Apex, das bereits im Mai mit Staffel 17 eingeführt wurde, ersetzt das alte Ranglistenpunktesystem (RP) durch Ladder Points (LP) und legt mehr Wert darauf, am Leben zu bleiben und nicht auszuscheiden. Dieser Aspekt des Modus wurde schon früh von einigen dafür kritisiert, dass er Spieler belohnt, die weniger Arbeit leisten, wobei ein Streamer sein Recht unter Beweis stellt, indem er den höchsten Rang erreicht, ohne einen Kill zu erzielen. Damals sagte Respawn, dies sei ein Ausreißer bei einem Rollout, der ansonsten wie geplant verlief, aber jetzt, da die Daten einer ganzen Saison berücksichtigt werden müssen, stehen in Staffel 18 große Anpassungen an den Ladder-Punkten an.
Zuerst auf der Tagesordnung: Die Behebung eines „Überschusses“ an Masters-Spielern verursachte „eine Mischung aus Bugs und dem übermäßig großzügigen LP-Tuning“. Anscheinend hat Apex so viele LP mit Ranglistenspielern überhäuft, dass viel zu viele es bis zum Masters geschafft haben, der zweithöchsten Fähigkeitsklasse im Spiel.
Um die Überbevölkerung einzudämmen, führt Respawn eine offene Saison für überbewertete Spieler mit zwei Änderungen in Saison 18 ein:
- Reduzieren Sie LP-Belohnungen und beheben Sie Matchmaking-Fehler
- Führen Sie „erhöhte Einsätze und LP-Verluste“ für Spieler ab dem Diamond-Rang ein
Von nun an haben Sie mehr zu verlieren, wenn Sie in der Rangliste aufsteigen, was das Ranglistensystem von Apex besser an die Vorgehensweise anderer Spiele anpasst. Respawn hatte noch viel mehr über die Zukunft von Ranked zu sagen, einschließlich geplanter Änderungen am Kreisschaden, um dem „Ratting“-Verhalten entgegenzuwirken, bei dem sich Spieler so lange wie möglich außerhalb der spielbaren Zone verstecken, um Kämpfe zu vermeiden. Wenn Sie mich fragen, werden passive Spieler im Battle Royale immer ein Problem sein, solange das Überleben das ultimative Ziel ist.