Alice von American McGee ist eine Serie, in der zwei Spiele im Abstand von etwa einem Jahrzehnt veröffentlicht wurden: Das gleichnamige Original erschien im Jahr 2000 auf dem PC, und Alice: Madness Returns folgte im Jahr 2011. Die Spiele wurden von Electronic Arts veröffentlicht und In den letzten Jahren hat McGee versucht, das Interesse sowohl von EA als auch von Fans an einem dritten Eintrag mit dem Namen Alice: Asylum zu wecken (ein weiterer diskutierter Eintrag, Alice: Otherlands, war Gegenstand einer Kickstarter-Kampagne, wurde aber nie veröffentlicht).
Es schien, als ob die Dinge nicht besonders gut liefen. Im Februar dieses Jahres hat McGee im Grunde ein Video gepostet Bitten Sie EA, Asylum zu finanzieren Gleichzeitig räumte er ein, dass der Verlag kein Interesse an einer Fortsetzung zeigte. Das ist bei der heutigen EA nicht ganz überraschend, die zu sehr damit beschäftigt ist, durch Pools von EA Sports-Dollars zu wühlen, als dass sie sich enorm um die Fortsetzung eines Kultfavoriten kümmern würde. Das Problem ist, dass das Ganze ohne die Beteiligung von EA scheitert: Der Verlag besitzt die Rechte an Alice von American McGee, American McGee jedoch nicht.
Die Schrift war an der Wand und im April ging McGee zu YouTube, um es zu sagen EA war draußen Und Es war Zeit weiterzumachen. Er kündigte außerdem an, dass er sich vollständig vom Spieledesign zurückziehen werde, sodass dies der endgültige Endpunkt war, den man nur bekommen kann. Um McGee gegenüber fair zu sein, war er während der gesamten Zeit, in der er versucht hat, „Alice: Asylum“ zu realisieren, transparent gewesen, und obwohl er einen Patreon hatte, der es den Menschen ermöglichte, zu spenden, haben er und Andere in dieser Zeit eine beträchtliche Menge an Vorproduktionen für „Asylum“ durchgeführt , was in einer Designbibel für das Spiel gipfelte welches zum Download zur Verfügung steht.
In einem Folgevideo, das letzte Woche veröffentlicht wurde, würdigt McGee die verschiedenen Ereignisse dieses Jahres und dass er nach dem endgültigen „Nein“ von EA im April für eine Weile verschwunden ist. „Die Tatsache, dass unser Vorschlag abgelehnt wurde, hat mich emotional ziemlich zerstört“, sagt McGee. „Nicht nur, weil wir als Gemeinschaft und als Schöpfer so viel in das Projekt investiert hatten, sondern auch, weil ich der festen Überzeugung war, dass es eine Vision für etwas darstellte, das nicht nur erreichbar war, sondern auch sehr schön gewesen wäre.“ „ McGee sagt, er sei „beschämt“ darüber, dass es ihm nicht gelungen sei, das Spiel zu entwickeln, und betont erneut, dass er und alle anderen in dieses „Muss, weiterzumachen“ investiert hätten.
McGee sagt, dass Leute, die verschiedene Lösungen für das Problem vorschlagen, nicht helfen: Wie er sagt, waren die Anwälte auf seiner Seite und die Anwälte auf der Seite von EA im letzten Jahrzehnt nicht in der Lage, diese Probleme zu lösen. Er geht insbesondere auf die Idee ein, dass Alice im Wunderland, da es sich um Public Domain handelt, eine Art spirituelle Fortsetzung oder einen inoffiziellen Nachfolger machen könnte. „Wenn die Lösung so einfach wäre, hätten wir wahrscheinlich schon versucht, sie weiterzuverfolgen“, sagt McGee. „Es ist nicht so einfach.“
Anschließend gibt der Designer einen eher optimistischen Ausblick darauf, was KI-Technologien später leisten können. „Es gibt einen Hoffnungsschimmer für diejenigen unter Ihnen da draußen, die gerne eine Fortsetzung von Alices Geschichte sehen würden“, sagt McGee. „Und das bedeutet, dass die Design-Bibel, die komplette Geschichte, das Artwork, alle Kapitel, die Waffen, die Feinde, alles, was Sie zur Entwicklung des Spiels neuen benötigen könnten: Alles ist in der Design-Bibel enthalten, die wir.“ erstellt haben.“
„Dieser Gedanke wird für einige Leute kontrovers sein, aber merken Sie sich meine Worte, in ein paar Jahren wird er für viele Leute da draußen sehr sinnvoll sein.“ Und das bedeutet, dass die Design-Bibel, wie sie erstellt wurde, das perfekte Ding ist, um es in ein KI-System einzuspeisen, damit es das Spiel, das in dieser Design-Bibel beschrieben wird, vollständig aufbauen kann.“
Hmm. Für mich scheint das Wunschdenken zu sein, könnte aber auch McGees Art sein, den wirklichen Obsessiven zu sagen, dass sie sich in Zukunft irgendwo anders als auf ihn konzentrieren sollen. Der Typ könnte nicht deutlicher zum Ausdruck bringen, dass er dieses Projekt hinter sich lassen möchte, und man muss sagen, dass er wahrscheinlich mehr in die Verwirklichung dieses Projekts investiert hat als jeder andere.
„Ich glaube, wenn Sie Ihre Zeit damit verbringen, herauszufinden, wie Sie Alices Zukunft wiederbeleben können“, fügt McGee hinzu, „sollten Sie diese Zeit besser damit verbringen, solche Probleme zu lösen.“ [AI-related] Probleme, anstatt mir ständig Fragen zu stellen, auf die ich keine Antworten habe, und in Bezug auf Eigenschaften, über die ich keine Kontrolle habe. Und wenn Sie gerade erst anfangen, darüber nachzudenken, wie Sie aufgrund der Verfolgung einer solchen Idee verklagt oder auf andere Weise in Schwierigkeiten geraten könnten, dann willkommen im Club. Genau so fühle ich mich jedes Mal, wenn Leuten im Internet Möglichkeiten vorschlagen, das Problem mit Alice und EA zu beheben.
McGee bedankt sich bei allen, die sich in dieser Zeit für sein eigenes Wohlergehen interessiert haben, und sagt, dass er sich von nun an nur noch auf Dinge wie Familie und den Job konzentriert. Er endete mit einem höflichen, aber unmissverständlich abschließenden Vorschlag an diejenigen, die ihm weiterhin online folgen werden, in der Hoffnung auf weitere Alice-Entwicklungen: „Wenn Ihr Interesse an Alice besteht, dann schlage ich vor, dass Sie anderswo eine Community finden, um.“ diese Gespräche fortzusetzen.“