Der Alice-Sequel-Pitch von American McGee wurde von EA abgelehnt


In den letzten Jahren hat American McGee Crowdfunding-Bemühungen durchgeführt, um einen dritten Eintrag in seiner Reihe von Action-Horror-Spielen zu produzieren, die von Lewis Carrolls Alice’s Adventures in Wonderland inspiriert sind. Diese Bemühungen führten zu einer 414-seitigen Design-Bibel für „Alice: Asylum“, die McGee verwendete, um das Projekt den Rechteinhabern Electronic Arts vorzustellen.

McGee sagt, dass Electronic Arts entschieden hat, das Projekt weiterzugeben. Als solcher sagt McGee, dass er „einen Endpunkt mit ‚Alice‘ und mit der Spieleproduktion im Allgemeinen erreicht hat“.


McGee hatte sich an Electronic Arts gewandt, um die „Finanzierung und/oder Lizenzierung“ zu sichern, die für Alice: Asylum erforderlich sind. Der Pitch umfasste nicht nur die über Patreon erstellte Geschichte, Konzeptkunst und Designbibel, sondern auch einen Produktionsplan, der einen Zeitplan, ein Budget und ein Team für das neue Spiel vorsah.

EA seinerseits hat laut McGee angeblich die Finanzierung des Projekts „auf der Grundlage einer internen Analyse des geistigen Eigentums, der Marktbedingungen und der Details des Produktionsvorschlags“ weitergegeben. Sie sind auch nicht bereit, das IP zu lizenzieren.

„Ich für meinen Teil habe auch mit ‚Alice‘ und mit der Spieleproduktion im Allgemeinen einen Endpunkt erreicht. Ich habe keine anderen Ideen oder Energie mehr, um ein neues Alice-Spiel zu entwickeln“, schreibt McGee in der Ankündigung auf Patreon. “Ich habe auch kein Interesse daran, neue Spielideen im Kontext des aktuellen Umfelds für die Spieleentwicklung zu verfolgen.”

Er schreibt weiter, dass, wenn jemand EA überredet, in Zukunft ein neues Alice-Spiel zu machen, er „keine Lust hat, daran beteiligt zu sein“.

McGee begann seine Laufbahn als Spieleentwickler bei Id Software und arbeitete an Doom 2, Quake und Quake 2, bevor er 1998 gefeuert wurde. Später wechselte er zu Electronic Arts, wo er Creative Director bei Alice von American McGee war, das im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Anschließend gründete er Shanghai -basierten Studio Spicy Horse und entwickelte eine Fortsetzung, Alice: Madness Returns, die 2011 veröffentlicht wurde. In den letzten Jahren war er erfolgreich in der Produktion Horror-Plüschtiere.

Auch wenn es so aussieht, als würde Alice: Asylum nie ein Videospiel werden, die Design-Bibel ist es kann kostenlos von McGee’s Patreon heruntergeladen werdendamit Sie sehen können, was hätte sein können.



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