Der 60fps Backcompat-Hack von PS5 Elden Ring funktioniert nicht auf Xbox Series X • Eurogamer.net

Nach der Enthüllung, dass Elden Ring auf PlayStation 5 mit der abwärtskompatiblen PlayStation 4 Pro-Version des Spiels mit der flüssigsten Bildrate läuft, blieb uns eine Frage: Könnte der gleiche abwärtskompatible „Hack“ auf Xbox Series X funktionieren? Tatsächlich ist es, gelinde gesagt, eine Herausforderung, die Wiedergabe der letzten Generation auf der neuesten und besten Xbox-Maschine zum Laufen zu bringen – und die schlechte Nachricht ist, dass sich die Leistung gegenüber der Xbox One X kaum verbessert warum 60fps ist komplett vom Tisch und wie die Erfahrung wird tatsächlich verbessert, stattdessen lernen wir einige interessante neue Eigenschaften über die From Software-Engine.

Warum also überhaupt diese Testlinie verfolgen? Nun, es stellt sich heraus, dass nativer Code, der auf einer PlayStation- oder Xbox-Konsole ausgeführt wird, nicht konstant 60 Bilder pro Sekunde erreicht. Die Basiskonsolen der letzten Generation haben 30 fps oder weniger, mit schlecht implementiertem Frame-Pacing obendrein. Xbox One X und PS4 Pro laufen beide entsperrt, können aber nicht annähernd die magischen 60 fps erreichen, während sowohl die Qualitäts- als auch die Leistungsmodi auf den Maschinen der aktuellen Generation ebenfalls zu kurz kommen. Das Ausführen von nicht-nativem PS4-Code auf PS5 macht den Trick, aber es ist eine Option, die nur für diejenigen verfügbar ist, die digitale Kopien des Spiels besitzen – die physische Disc ist nur PS5.

Was also eigentlich passiert, wenn man die Xbox One X-Version von Elden Ring auf einer Xbox Series X-Konsole installiert – hier erfährt man es.

Seltsamerweise ist die Situation auf der Xbox Series X umgekehrt. Sie Muss eine physische Kopie des Spiels besitzen – digitale Downloads über Smart Delivery blockieren den Zugriff auf Code der letzten Generation. Damit dies funktioniert, müssen Sie Ihre Serie X offline schalten, die automatische Aktualisierung im Dash deaktivieren und dann die Disc installieren. Gehen Sie nach Abschluss der Installation wieder online und versuchen Sie, Elden Ring vom Xbox-Frontend aus auszuführen. Entscheidend ist, dass Sie jetzt beim Update „Series X/S optimiert“ auf „Abbrechen“ klicken und dann wieder offline gehen müssen. Jetzt sind Sie bereit, Xbox One X-Code auf Xbox Series X zu spielen. Es ist aus allen möglichen Gründen keine großartige Lösung, aber am offensichtlichsten, weil Online-Elemente des Spiels zusammen mit allen Titel-Updates für Sie gesperrt sind Spiel.

Aber der eigentliche Kick ist, dass das Ausführen der Xbox One X-Version von Elden Ring auf Series X tatsächlich Bildraten liefert, die niedriger sind als der Qualitätsmodus der neuen Konsole und weit, weit niedriger als ihre Leistungsalternative – im krassen Gegensatz zu den seidenweichen 60 fps von PS5 mit Last-Gen-Code. Darüber hinaus ist die Grasdichte im Vergleich zur nativen App deutlich reduziert und passt optisch zur Pro-Version. Typischerweise ist die One X-Version auf Xbox Series X 2-3 fps langsamer als der Qualitätsmodus der nativen Series X-Version und nur geringfügig verbessert gegenüber dem gleichen Code, der auf der weitaus weniger leistungsfähigen Xbox One X-Hardware ausgeführt wird.

All dies wirft eine einzige Frage auf: Warum? Es scheint sich auf eine Funktion zu beziehen, die auch auf dem PC vorhanden ist: mit dem Titel „Beste Rendering-Einstellungen automatisch erkennen“. Beim Xbox One X-Code werden mindestens drei Elemente basierend auf der Renderlast dynamisch angepasst: Auflösung, Umgebungsokklusionsqualität und Bewegungsunschärfe. Wir sehen dies in der Tat auf einer echten One X-Konsole: Beim Blick in den Himmel und dann wieder nach unten auf eine komplexe Szene verschwindet die Umgebungsokklusion nach einer Sekunde von allen Bäumen, sobald die Bildrate zu niedrig ist. Kurz gesagt, wenn die Bildrate sinkt, sinken die Einstellungen entsprechend, um die Leistung zu verbessern.

Unser früherer Überblick über die Leistung in Elden Ring auf allen Konsolen der aktuellen Generation.

Ein Vergleich dieser Sachlage zwischen Xbox One X und Xbox Series X zeichnet ein faszinierendes Bild, da die leistungsstärkere Maschine ein reichhaltigeres Bild erzeugt: Sie können sehen, dass die leistungsstärkere GPU in die dynamische Verbesserung der visuellen Einstellungen geleitet wird, anstatt die Bildrate zu erhöhen. Dies ist ganz anders als bei PS5, auf der der Pro-Code ausgeführt wird, wo GPU-Leistung einer höheren Bildrate entspricht. Solange die Bildraten im Bereich von 30 bis 40 fps liegen, ist die Xbox Series X zufrieden und nutzt diese GPU-Zyklen, um ein höheres natives 4K-Bild zu pushen, wodurch Bewegungsunschärfe und Umgebungsokklusion ermöglicht werden. Series X pusht auch mehr Pixel in abgestimmten Szenarien und erreicht die volle 4K-Auflösung, während Xbox One X immer zwischen 1512p im Minimum und 1800p im Maximum rendert und sich im allgemeinen Spiel eher in Richtung der unteren Grenzen bewegt.

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Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Verwendung des „Hacks“ von PS5, um Zugriff auf einen vollständig gesperrten Elden Ring mit 60 fps zu erhalten, auf Xbox-Konsolen nicht funktioniert, und letztendlich kann keine der Microsoft-Maschinen 60 fps aufrechterhalten. Versuche, 60 fps mit Last-Gen-Code brutal zu forcieren, sehen stattdessen, dass die Engine von From Software Qualitätseinstellungen und Auflösung verstärkt, was der native Series-X-Code bereits tut. Auch wenn dieses seidenweiche 60-fps-Gefühl vom Tisch sein mag, wenn Sie Zugang zu einem 4K-Bildschirm haben, der eine variable Bildwiederholfrequenz (VRR) unterstützt, behaupten wir, dass Series X die beste Konsolenversion des Spiels bietet: die vielen Einbrüche unter 60 fps werden größtenteils durch die bahnbrechende Anzeigetechnologie geglättet.

Gibt es überhaupt Hoffnung auf ein konsistenteres Erlebnis, ohne auf Hacks der letzten Generation oder High-End-Displays zurückzugreifen? Unter der Annahme, dass Elden Ring nicht CPU-beschränkt ist, wäre eine potenzielle Option ein aggressiverer dynamischer Auflösungs-Scaler – aber letztendlich liegt der Ball jetzt im Spielfeld von From Software und es wird interessant sein zu sehen, ob ein konsistenteres Konsolenerlebnis Priorität hat der Entwickler.


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