„Den of Wolves“ wird ein Science-Fiction-Überfall – mit einem „Power Fantasy“-Soundtrack


Nach zwei Jahren Vorproduktion, Spieleentwickler 10 Kammern hat endlich sein neues Raubüberfallspiel angekündigt –Höhle der Wölfe– Donnerstag während der Game Awards 2023. Es spielt im Jahr 2097 in einer höchst korrupten Stadt mitten im Pazifischen Ozean und ist laut Erzählregisseur Simon Viklund die Art von Spiel, „bei dem man sich wie ein knallharter Kerl fühlen soll“. Für Viklund, der auch als Komponist des Spiels fungiert (er hat die Kompositionen für geschrieben). PayDay: Der Raubüberfall Und Zahltag 2auch), das bedeutet „die Musik muss, wie [grunt noise].“

Getreu seinem Namen, Höhle der Wölfe„Eine fiktive Stadt ist ein Ort, an dem grundsätzlich alles legal ist, solange es im Streben nach beschleunigter Innovation und bahnbrechender Technologie geschieht.“ Vorstellen Zahltag trifft Cyberpunk 2077 angesiedelt in einer Metropole, die eine Mischung aus Venedig und Hongkong ist. Das Konzept unterscheidet sich deutlich von der früheren Arbeit von 10 Chambers Horrorspiel GTFOaber es nutzt strukturell die Kernkompetenz des Studios aus: Vier-Personen-Koop-Spiele.

Während das Studio an seiner zweiten Veröffentlichung arbeitet, steht viel auf dem Spiel. 10 Chambers erhielt eine Investition vom chinesischen Technologie- und Unterhaltungskonzern Tencent Viklund betont, dass das Spiel eine sehr detaillierte Umgebung haben wird, dass Spieler jedoch kein Open-World-Erlebnis erwarten sollten. Die Gesamtstimmung, fügt Viklund hinzu, orientiert sich an einer Litanei von Science-Fiction- und Thrillerfilmen Hitze Und Judge Dredd (das Stallone-Modell, nicht das 2012-Reboot).

Während er gerne an der Musik für Horrorspiele arbeitete GTFOViklund freut sich darauf, von diesem Genre weg und zu einem zurückzukehren Zahltag-ähnliches Raubüberfall-Erlebnis. „Mein Antrieb ist diese Art von Power-Fantasy-Musik“, sagt er. Haben Sie dieses Franchise noch nie gespielt? Geben “Razormind“ von Zahltag 2 Hören Sie sich jeden Morgen an, wenn Sie Ihren Kaffee zu Hause vergessen und einen schnellen Adrenalinstoß brauchen.

Was können Spieler also von der Musik erwarten? Höhle der Wölfe? „Natürlich wird es Elemente geben, die ähnlich sind Zahltag“, sagt Viklund. „Aber ich möchte es tempomäßig woanders hinbringen. Es wird schwerer und langsamer.“ Er freut sich auch darauf, verschiedene Percussion-Elemente zu integrieren, die von der Umgebung des Pazifischen Ozeans inspiriert sind.

Da sich das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet und erst in einiger Zeit veröffentlicht wird, konnte WIRED während einer kürzlichen Vorschauveranstaltung, die 10 Chambers für den Titel veranstaltete, kein tatsächliches Spielmaterial sehen. Ähnlich wie beim Start von GTFODas Unternehmen plant, das Spiel zunächst über Steam Early Access für Spieler freizugeben. Höhle der Wölfe Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, aber PC-Spieler können damit rechnen, es vor ihren Konsolenkollegen zu erhalten.

Fans von GTFO mag enttäuscht sein, dass die Inhaltsaktualisierungen ihres Spiels eingestellt werden, aber Viklund weist darauf hin, dass das erste Spiel von 10 Chambers entscheidend für den Aufbau des Vertrauens des Unternehmens in Bezug auf Design ist. „Es war sehr befreiend, ein Projekt zu haben, bei dem wir diese ‚Scheiß drauf – wir machen es einfach‘-Einstellung haben konnten“, sagt er. Diese Art von Selbstvertrauen ist eine treibende Kraft hinter der Entscheidung von 10 Chambers, etwas Neues für Spieler zu entwickeln, anstatt sich auf ein bereits bestehendes Franchise-Konzept zu verlassen.

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