Den of Wolves ist ein faszinierender Science-Fiction-Raub-FPS aus dem GTFO-Studio der Payday-Veteranen

„Payday 3“ hat vielleicht nicht für Furore gesorgt, aber es gibt Grund für Heist-Fans, fröhlich zu bleiben: Das GTFO-Studio 10 Chamber – das von Payday 1- und Payday 2-Veteranen, darunter dem Designer Ulf Andersson, mitbegründet wurde, hat „Den of Wolves“ angekündigt, einen Science-Fiction-Film Nehmen Sie die Zahltagformel an.

Den of Wolves (das bereits im August angekündigt wurde) wurde bei den diesjährigen The Game Awards in einem rätselhaften Enthüllungstrailer offiziell enthüllt, aber ich hatte im Vorfeld die Gelegenheit, etwas Zeit mit dem Mitbegründer und Erzählregisseur von 10 Chambers, Simon Viklund, zu verbringen zeigen, um etwas mehr über die Pläne des Studios für das Projekt zu erfahren.

Nachdem die Entwicklung des Debütspiels von 10 Chambers, des gefeierten Hardcore-Science-Fiction-Shooters GTFO, mit der Veröffentlichung des heutigen Updates „The Final Chapter“ offiziell abgeschlossen wurde, liegt der Fokus des Studios nun auf „Den of Wolves“, das Viklund als Fortsetzung und Weiterentwicklung beschreibt der Mechaniken, die in Payday: The Heist und Payday 2 zu sehen sind. Es handelt sich um ein Projekt, das ins Leben gerufen wurde, weil das Team der Meinung war, dass es noch „ungenutztes Potenzial im Heist-Genre“ gibt – und weil es unbedingt dem bedrückenden Elend der GTFO-Korridore entfliehen wollte luftigere Gefilde.


Teaser-Trailer zu Den of Wolves.

„Den of Wolves“, das sich seit etwa zwei Jahren in der Vorproduktion befindet, entführt die Spieler ins Jahr 2097 und nach Midway City, das auf dem Gelände des US-amerikanischen Midway-Atolls erbaut wurde. Einst kaum mehr als ein sandiges Naturschutzgebiet im Nordpazifik, ist es im Spiel heute das geschäftige Herz der amerikanischen Unternehmen, die „Hauptstadt des Kapitalismus“ – eine „unregulierte Innovationszone“, in der jedes Unternehmen aufgrund seiner Aktien präsent ist Austausch und undurchdringliche Sicherheitsinfrastruktur.

„Wir wollen über unser Gewicht hinaus schlagen“, sagt Viklund über die Ambitionen von 10 Chambers für Den of Wolves und weist darauf hin, dass das Studio dank der Investition von Tencent in der Lage war, von rund einem Dutzend Mitarbeitern für GTFO auf über hundert aufzustocken für sein neuestes Projekt. Die Idee ist, dass Midway City als „bodenständiger Science-Fiction“-Spielplatz für das weiterentwickelte kooperative Raubüberfall-Gameplay von Den of Wolves dienen soll – eine „unvorhersehbare“ Mischung aus Stealth, Action und allem, was dazwischen liegt und sich auf verschiedenen Ebenen abspielt Levels (dies ist kein Open-World-Spiel), die eine von mehreren enthaltenen Story-Kampagnen bilden.

Das Ziel von 10 Chambers besteht darin, sich an das Science-Fiction-Setting von Den of Wolves anzulehnen und ein Raubüberfallspiel zu erschaffen, das über die endlosen Banken (und bankähnlichen Gebäude) von Payday hinausgeht und Ziele wie Unternehmensspionage, Sabotage und Attentate umfasst. Anstatt den Spielern – hier in der Rolle von Berufskriminellen, die sich nach Midway City eingeschmuggelt haben, um dort lukrative Jobs für die Konzerne zu erledigen – alle Werkzeuge zu geben, die sie für einen Raubüberfall benötigen, müssen sie den ersten Schritt machen Sie arbeiten selbst an der Arbeit und sammeln in zusätzlichen Missionen Informationen, Ausrüstung und mehr, um sich auf die große Aufgabe vorzubereiten.


Ich weiß nicht wirklich, was das ist, aber es ist auf jeden Fall ein beeindruckendes Kunstwerk! | Bildnachweis: 10 Kammern

Obwohl nicht ganz klar ist, wie viel zu diesem relativ frühen Zeitpunkt in der Entwicklung von Den of Wolves in Stein gemeißelt ist, sagt Viklund, dass das Team darüber nachdenkt, im Laufe einer Story-Kampagne verzweigte Missionen einzuführen – vielleicht müssen die Spieler entscheiden, welche der drei Missionen sie wählen sollen mögliche Informanten, die sie in Midway ausfindig machen wollen, oder welche Zweigstelle sie auf der Suche nach einem bestimmten Gegenstand infiltrieren werden – außerdem soll der übliche Ablauf von Raubüberfall-Missionen verbessert werden.

Während das Studio zum Beispiel bestrebt ist, die Art von Handlungsspielraum und Wiederspielbarkeit wie in anderen Raubüberfallspielen beizubehalten, indem es den Crews ermöglicht, ihre Einstiegspunkte, Ausstiegspunkte und Routen durch eine Mission zu wählen, möchte es den Spielern dies auch einfacher machen Steigen Sie ein und aus, ohne das Tempo zu unterbrechen. Zu diesem Zweck werden Teams – die aus zwei bis vier Spielern bestehen werden, obwohl 10 Chambers derzeit untersucht, wie ein Einspielermodus aussehen könnte – ihren Angriffsplan definieren, bevor sie eine Karte starten und jeder, der einer laufenden Karte beitritt Die Mission wird vom Spiel auf der Grundlage dieser anfänglichen Entscheidungen durch den Raubüberfall geführt, sodass die Crews nicht mittendrin anhalten müssen, um eine längere Nachholaktion durchzuführen.

Was die große Frage betrifft, sagt Viklund, dass 10 Chambers noch nicht bereit ist, über die Veröffentlichungsfenster für Den of Wolves zu sprechen – aber es hört sich so an, als ob es noch ein weiter Weg ist, da das Studio immer noch experimentiert und seine Ideen iteriert. Sicher ist jedoch, dass 10 Chambers plant, seine erfolgreiche GTFO-Strategie zu wiederholen, vor einer vollständigen Veröffentlichung den Early Access auf Steam einzuführen, um das Spiel basierend auf dem Feedback der Spieler zu erweitern. Es ist auch die Rede von einer Konsolenversion neben der eventuellen Veröffentlichung von Den of Wolves 1.0, und Viklund möchte auch bei der Monetarisierung transparent sein.

Den of Wolves wird es zum Beispiel nach der Veröffentlichung über DLCs in Form neuer, eigenständiger Handlungsstränge geben, obwohl derzeit geplant ist, dass nur der Host eines Spiels den DLC gekauft haben muss, damit jeder es spielen kann. Darüber hinaus hat sich 10 Chambers für GTFO gegen Mikrotransaktionen entschieden, Viklund sagt jedoch, dass das Team angesichts der laufenden Kosten für dedizierte Server darüber zumindest für Den of Wolves nachdenkt. Das Ziel besteht jedoch darin, „Mikrotransaktionen auf die richtige Art und Weise“ durchzuführen, also kein Pay-to-Win, kein Glücksspiel oder „Mathe-Fucky“.

Während „Den of Wolves“ zu diesem frühen Zeitpunkt eher wie eine Idee wirkt, die sich noch im Wandel befindet, deutet das erste Gerede von 10 Chambers darauf hin, dass es bereits an einigen intelligenten Verfeinerungen gearbeitet hat, die es von seinen Raubüberfallkollegen abheben werden. Es ist unklar, wie lange wir warten müssen, bis 10 Chambers bereit ist, etwas Konkreteres als seinen rätselhaften Teaser-Trailer zu zeigen, aber er scheint alles Richtige zu sagen, um Raubüberfall-Fans zum Reden zu bringen.


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