Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Update 1.83 bringt Balance-Änderungen am 20. April

CyberConnect2 hat das Update 1.83 für Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles auf allen Plattformen veröffentlicht, und dies bringt am 20. April eine Menge Balanceänderungen mit sich! Lesen Sie weiter für die offiziellen Patchnotes.

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Update 1.83 Patchnotizen:

Patch Version 1.83 für Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles enthält mehrere Balanceänderungen am Gameplay. Bitte werfen Sie einen Blick auf das Änderungsprotokoll unten. Vielen Dank, dass Sie Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles weiterhin spielen

  • Bewachung

    • Verlängertes Fenster, in dem Sie beim Aktivieren von Surge der Animation folgen können.
  • Super-Rüstung

    • Der Super-Rüstungseffekt war in einigen Fällen schwer zu erkennen, daher blinken jetzt alle Charaktere weiß, wenn sie eine Super-Rüstung haben.

Charakterspezifische Änderungen

  • Sakonji Urokodaki

    • Leichteres Landen bei Fertigkeit 1 (Achte Form: Wasserfallbecken), wodurch der zweite Treffer leichter zu landen ist.
    • Verkürzte Zeit, in der ein Gegner betäubt wird, nachdem er eine Falle ausgelöst hat, die von Fertigkeit 3 ​​(Weisheit des Meisters) platziert wurde. Die maximale Anzahl an Fallen wurde von 3 auf 2 reduziert und die Dauer der Fallen wurde verkürzt.
  • Sabito

    • Sowohl die Bewegungs- als auch die Jagdgeschwindigkeit wurden erhöht.
    • Verlängerte Schutzbetäubung für den ersten Treffer von Fertigkeit 1 (Achte Form: Wasserfallbecken) bei Verwendung auf dem Boden.
    • Leichteres Landen bei Fertigkeit 2 (Dritte Form: Fließender Tanz, Schatten der Morgenröte), wodurch der zweite Treffer leichter zu landen ist.
    • Verbesserte Fähigkeit, Gegner einfacher zu erfassen, wenn Fertigkeit 2 (Dritte Form: Fließender Tanz, Schatten der Morgenröte) auf dem Boden verwendet wird.
    • Verkürzte Erholungszeit nach der Landung bei Verwendung von Fähigkeit 3 ​​(Sechste Form: Whirlpool). Der Gegner wird auch weiter zurückgestoßen, wenn er sich dagegen wehrt.
  • Makomo

    • Spezielle Spurweite wird leichter aufgeladen.
    • Hitbox-Größe und verursachter Schaden durch leichte Angriffe wurden erhöht.
    • Erhöhter Wurfschaden.
    • Hitboxes erscheinen früher für Fertigkeit 1 (Erste Form: Wasseroberflächenhieb).
    • Skill 2 (Zweite Form: Wasserrad) kann nicht mehr mit Quick Dodge abgebrochen werden, wenn der gesamte Angriff abgeschlossen wird, ohne den Gegner zu treffen oder bewacht zu werden, noch kann er mit einem anderen Skill abgebrochen werden, während er vorwärts stürmt.
    • Wenn eine geerdete Fertigkeit 2 (Zweite Form: Wasserrad) den Gegner trifft, kann sie jetzt in eine andere Fertigkeit, einen Luftangriff oder einen Luftangriff (Sprung) umgewandelt werden.
    • Wenn eine Luftfertigkeit 2 (Zweite Form: Wasserrad) den Gegner trifft, kann sie jetzt in eine andere Fertigkeit oder einen Luftangriff (Sprung) umgewandelt werden.
    • Die Aufladung der Spezialanzeige wurde erhöht, wenn Makomo ihren Unterstützungs-Skill landet.
  • Murata

    • Fertigkeit 3 ​​(Cheer) stellt jetzt mehr von der Unterstützungsanzeige wieder her.
  • Akaza

    • Hitbox-Größe des Luftangriffs (Sprung) bei der Landung auf dem Boden erhöht.
    • Combo-Timer für Skill 1 (Destructive Death: Air Type) verkürzt.
    • Erhöhter verursachter Schaden durch Dämonenfähigkeit 1 (Zusammenbruch).
  • Rui

    • Dämonenfertigkeit 1 (Blutdämonenkunst: Korb des mörderischen Auges) macht jetzt die Projektile des Gegners zunichte (ausgenommen Ultimate Art Startups).
  • Yahaba

    • Verkürzte Sprunghöhe.
    • Erhöhter Wurfschaden und Hitbox-Größe.
    • Verkürzte Distanz, um die sich Yahaba rückwärts bewegt, wenn Luftangriff und Luftangriff: 2-Treffer-Kombo verwendet werden.
    • Verkürzte Strecke, die Yahaba rückwärts bewegt, wenn er Fertigkeit 1 (Boulder Toss) verwendet.
  • Susamaru

    • Der durch leichte Angriffe verursachte Schaden wurde erhöht.
    • Es ist jetzt schwieriger, dem Homing-Effekt beim Start von Skill 2 (Spinning Throw) auszuweichen. Die Fähigkeitsanzeige beginnt sich auch früher zu erholen.
    • Reduzierter Schaden einer ungeladenen Fertigkeit 3 ​​(Piercing Kick). Es ist jetzt auch möglich, mit Quick Dodge abzubrechen, wenn es blockiert ist.
  • Enmu

    • Luftangriffe können nicht mehr mit Quick Dodge abgebrochen werden.
    • Verzögert, wenn die Hitbox während eines Wurfs herauskommt.
    • Combo-Timer für Dämonenfertigkeit 1 (Blutdämonenkunst: Flüstern des ordinierten unbewussten Mesmerismus) verlängert. Die Hitbox wird auch später herauskommen.
  • Yushiro und Tamayo

    • Der durch schwere Angriffe verursachte Schaden wurde erhöht.
    • Der von Fertigkeit 1 (Schlag) verursachte Schaden wurde erhöht.
    • Der von Fertigkeit 2 (Wirbelangriff) verursachte Schaden wurde erhöht.
    • Der von Fertigkeit 3 ​​(Schwächender Schlag) verursachte Schaden wurde erhöht. Das Gegenangriffsfenster beginnt auch früher, und ein erfolgreicher Konter kann nicht mehr pariert werden und ist einfacher mit anderen Angriffen zu verfolgen.
  • Tengen Uzui

    • Erhöhter Wurfschaden.
    • Verkürzte Erholungszeit, wenn Skill 3 (Rising Kick) den Gegner nicht trifft. Außerdem wird der Gegner weiter zurückgestoßen, wenn er sich dagegen wehrt.
  • Daki

    • Die Fähigkeitsanzeige beginnt sich früher nach der Verwendung von Fähigkeit 2 (Obi-Verfolgung) zu erholen.
  • Gyutaro

    • Die Fähigkeitsanzeige beginnt sich früher nach der Verwendung von Fähigkeit 2 (Blutsichelhieb) zu erholen.

Wenn ein weiterer Patch veröffentlicht wird, werden wir unsere Leser darüber informieren.

Quelle: Dampf

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