Dem Schöpfer von Elden Ring macht es wirklich nichts aus, wenn Sie Elden Ring im Koop-Modus spielen

Außerdem freut sich FromSoft, „solche Ideen bei unseren zukünftigen Spielen zu berücksichtigen“.

Der Schöpfer von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, hat nichts dagegen, wenn Sie Elden Ring im kooperativen Modus spielen – selbst wenn Sie Mods verwenden, um „von Anfang bis Ende“ als Kumpel zusammenzuarbeiten.

Im Interview mit PC-SpielerDer Präsident von FromSoftware, Miyazaki, wurde nach seiner Meinung zu den Bemühungen der Modding-Community gefragt, die Funktionen von Elden Ring zu optimieren, einschließlich des Seamless Co-op-Mods, der es Spielern ermöglicht, über bloße Bosskämpfe hinaus Teams zu bilden.

Miyazaki bestätigte, dass das Team zwar absichtlich ein „lockeres“ System entwickelt hat, bei dem man „einsteigen, einen Boss besiegen und wieder aussteigen“ kann, es aber Tarnished nicht „aktiv bekämpft oder herunterspielt“, da sie es vorziehen, den Schrecken von The Lands Between mit einem Kumpel an ihrer Seite zu begegnen.

Wir haben den DLC „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring gespielt! Hier sind unsere praktischen Eindrücke aus der Vorschau, darunter Bosse, Builds und mehr!Auf YouTube ansehen

„Es ist definitiv nichts, was wir aktiv ablehnen oder herunterspielen wollen, sondern das ganze Spiel gemeinsam durchspielen wollen“, sagte Miyazaki. „Als wir mit Elden Ring da waren, wollten wir einfach diesen lockereren, lockereren Stil – einsteigen, einen Boss besiegen, aussteigen. Es legt dem Spieler keine technischen Einschränkungen auf, es lässt ihn sozusagen diesen Fokus abschließen und dann weitermachen.“

“Das heißt nicht, dass wir nicht auch andere Möglichkeiten in Betracht ziehen, wie Sie und Ihr Freund gespielt haben, von Anfang bis Ende, komplett kooperativ – das heißt nicht, dass wir bei unseren zukünftigen Spielen nicht auch solche Ideen in Betracht ziehen.”

Elden Ring hat mittlerweile weltweit beeindruckende 25 Millionen Einheiten ausgeliefert.

Bei seiner Erstveröffentlichung im Februar 2022 war Elden Ring sofort ein Hit. In etwas mehr als zwei Wochen wurden 12 Millionen Exemplare verkauft, wobei der Herausgeber Bandai Namco und der Entwickler FromSoftware diese Verkäufe als „einen fantastischen Start für das neue Franchise“ bezeichneten.

Im Mai waren es bereits über 13,4 Millionen Exemplare, und im August stiegen die Verkäufe weiter auf 16,6 Millionen. Ein Jahr nach seinem Debüt in „Tarnished“ wurde bekannt, dass „Elden Ring“ 20 Millionen Exemplare verkauft hatte.


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