Deep Rock Galactic Update 1.45 bringt Februar-Wartungspatch

Ghost Ship Games hat das Deep Rock Galactic-Update 1.45 (PS5-Update-Version 2.000.045) veröffentlicht, das das Februar-Wartungsupdate bringt, das gestern vor ein paar Tagen auf dem PC veröffentlicht wurde. Erwarten Sie, dass in den offiziellen Patchnotizen eine Menge Korrekturen enthalten sein werden.

Deep Rock Galactic Update 1.45 Patchnotizen | Deep Rock Galactic Update 2.000.045 Patchnotizen:

Spaß zuerst: Wir haben ein brandneues Gebräu in der Abyss Bar!

Wenn Sie das nächste Mal an der Bar vorbeischauen, werden Sie feststellen, dass Lloyd bereit ist, eine Runde köstliches Hidden Dwarf Double IPA einzuschenken.

Nachdem wir es letzte Woche angedeutet haben, hat es Spaß gemacht, die Spekulationen aller darüber zu verfolgen, was dieses Bier bewirkt.

Einige Leute spekulierten, dass man dadurch Fassrüstung erhält. Das ist nicht der Fall.
Andere vermuteten, dass es dich in ein Fass verwandelt. Das ist teilweise richtig.
Einige dachten, sie hätten den Namen der Hydengözik-Brauerei schon einmal gehört. Sie haben. Irgendwie.

Wie können wir dieses verlockende neue Getränk beschreiben? Nun, um den transformativen Geschmack von Hidden Dwarf am besten zu erleben, empfehlen wir Ihnen, ein paar Freunde zu treffen und gemeinsam eine Runde zu bestellen.

Sie werden feststellen, dass dadurch ein Requisitenjagdmodus auf dem Space Rig gestartet wird. 🙂

– Problem behoben, bei dem Hyper Propellant OC nicht korrekt mit dem T4A Homebrew Explosive Mod funktionierte. Dieser Mod sollte sich nur auf die eigentliche Explosion auswirken, daher wurden diese Änderungen vorgenommen, um es klarer zu machen:

  • Der Modus „Homebrew Explosive“ wurde geändert, um nur den radialen Schaden am Projektil der Waffe zu beeinflussen.
  • Daher sollte es keine Auswirkungen mehr auf Upgrades haben, die direkten Schaden verursachen, wie zum Beispiel die Modifikation „Stachelige Granate“ oder den direkten Schaden des Hyper Propellant OC.
  • Vor der Änderung hatte Homebrew Explosive weder Auswirkungen auf den Direkt- noch auf den Flächenschaden von Hyper Propellant.

– Behoben: ein Fehler mit dem T5A-Mod „Fragile“ der Kryokanone, bei dem zerschmetterte Feinde bei höheren Gefahren nicht wie erwartet starben
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Mod „Bio-Mass Converter“ des Shard Diffractor für Clients nicht funktionierte
– Es wurde ein Fehler mit dem Turret Arc OC behoben, bei dem der elektrische Schadensbonus von Gemini-Geschütztürmen bei Verwendung mit einigen anderen Waffen keinen zusätzlichen Schaden verursachte
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Turret EM Discharge OC in bestimmten Winkeln nicht ausgelöst wurde
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Mod „Upgraded Capacitors“ von Stubby zwei Auslöseversuche mit einer Chance von 25 % statt eines Wurfs mit einer Chance von 50 % auslöste. Grundsätzlich besteht jetzt eine höhere Chance, den elektrischen Effekt auszulösen

Rüstungs- und „Rüstungsbrechende“-Modifikationen

Wie in besprochen der Vorschaubeitraghaben wir ein paar Optimierungen vorgenommen, um das Verhalten der gegnerischen Rüstung konsistenter zu gestalten und einen größeren Anreiz zu schaffen, die Modifikation „Rüstungsbrechen“ für Ihre Waffen auszuwählen.

– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Projektile für die Deepcore 40mm PGL, DRAK-25 und Hurricane einen Feind treffen und die Panzerung durchbrechen konnten, dem Feind jedoch bei demselben Treffer keinen Schaden zufügten. Dies ist ein großer Tag für Hyper Propellant-Liebhaber
– Es wurde ein seit langem bestehender Fehler behoben, bei dem schwere Rüstung (wie sie beim Prätorianer zu finden ist) nicht entsprechend der Gefahrenstufe skalierte.
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der „Improved Blast Wave“-Mod des Boomsticks der Rüstung keinen Schaden zufügte. Die Schockwelle verwendet jetzt Radialschaden anstelle von benutzerdefiniertem Schaden, sodass sie jetzt gegen Panzerung wirken sollte.

Allgemeine Fehlerbehebungen

– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Nayaka-Trawler (auch Sandhaie genannt) keine Spieler anvisierten, es sei denn, sie wurden von Spielern beschädigt
– Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, immer wieder denselben Kursite-Block per Spam einzuzahlen und so das Kursite-Grinder-Event zu verfälschen
– Es wurde behoben, dass Dreadnoughts in bestimmten Situationen für Kunden teleportierten
– Es wurde behoben, dass Mollys Fluchttaste in Industriesabotage-Missionen nicht angezeigt wurde, wenn Sie zuletzt das Reinigungsziel „Contagion Spike“ abgeschlossen hatten
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige AoE-Angriffe selbst durch Statuseffekte beeinträchtigt werden konnten
– Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass Ärmel nicht mit der Ausrüstung des Spielers übereinstimmten, wenn sie im Missionsendbildschirm angezeigt wurden
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Türen am Space Rig zwischen Spielern nicht synchronisiert wurden
– Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Missionskontrolle die Sprachausgabe des Ziels „Vor-Ort-Verfeinerung“ wiederholte
– Es wurde behoben, dass der Enterhaken Scout sofort zog (ohne Berücksichtigung der Zauberzeit), wenn Jetboots verwendet wurden
– Es wurde ein Fehler in der Serverliste behoben, der dazu führte, dass Hazard 5-Missionen immer angezeigt wurden, auch wenn sie gesperrt sein sollten, was dazu führte, dass neue Spieler versehentlich Hazard 5 beitraten (lol)
– Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Bosco-Skins und -Frameworks wie vorgesehen in Frachtkisten und nicht in den verlorenen Paketen angezeigt wurden.

Das ist alles. Sobald ein neues erscheint, werden wir unsere Leser darüber informieren.

Quelle: Dampf

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