Deep Rock Galactic: Rogue Core bringt eines der besten Koop-Erlebnisse auf dem PC in ein anderes Genre


Nachdem Ghost Ship den Asteroiden des Co-Op-(Ressourcen-)Extraktions-FPS ausgehöhlt hat, versenkt es seine Bohrer im Planeten Roguelite. Das gerade angekündigte Deep Rock Galactic: Rogue Core ist eine kunstvolle Meisterleistung der Genreverschmelzung, in der ein bis vier zwergische Bergleute eine außerirdische Welt untersuchen, deren „Kern abtrünnig geworden ist“. Wie im ursprünglichen Deep Rock Galactic, das uns sehr gut gefallen hat, graben Sie Tunnel und kämpfen gegen Lebewesen (genaue Art steht noch fest), während Sie wertvolle Erze ernten. Aber dieses Mal gibt es keine Rückkehr zum Schiff, wenn Sie genug geladen haben. Der einzige Ausweg ist der Abstieg.

Der betreffende Planet ist Hoxxes IV, die Heimat einer Wundersubstanz namens Expenite. Früher gab es dort einen florierenden Bergbaubetrieb, aber jeglicher Kontakt ist verloren gegangen. Ihr Reclaimer-Team muss die alten Ausgrabungsstätten reaktivieren und eine seltsame Substanz namens Greyout umgehen, um weitere Untersuchungen durchzuführen. Der Teaser-Trailer mischt Noten von Dead Space mit Spritzern von Aliens, was zwar so ist, als würde man Himbeer- und Erdbeermarmelade mischen, aber es ist trotzdem eine verlockende Mischung.


Rogue Core begann als Deep Rock Galactic-Spielmodus, erklären die Entwickler in einem Steam-Beitrag. „Seit der Einführung von Deep Rock Galactic vor sieben Jahren hatten wir das Gefühl, dass das Kern-Gameplay mit der Roguelike/Lite-Formel genauso gut funktionieren würde“, heißt es darin. „Also haben wir ein Prototyp-Projekt als neuen Spielmodus innerhalb von DRG gestartet. Als sich der Prototyp weiterentwickelte, wurde uns klar, dass er viel mehr Potenzial hatte und dass dies eine großartige Gelegenheit wäre, zu dieser offenen Entwicklungs- und Early-Access-Denkweise zurückzukehren. Daher Es wurde klar, dass es für uns die richtige Wahl wäre, daraus ein eigenständiges Spin-off zu machen.

Das Spin-off hat viele Gemeinsamkeiten mit dem Originalspiel, darunter „Durchquerungswerkzeuge, Waffensynergien und Laserpointer-Rufe, nicht zu vergessen das gute alte ‚Rock and Stone‘“, aber die neue Roguelite-Struktur – und ja, das ist es Lite, nicht Like – verändert den Spielfluss. Sie schalten zwischen den Läufen neue Waffen und Phasenanzüge frei, beginnen jeden Lauf jedoch immer mit der Grundausrüstung und den Grundfähigkeiten und erwerben im Laufe der Zeit immer leistungsfähigere Ausrüstung.

„Der Schwierigkeitsgrad wird mit dem Fortschreiten einer Mission auch drastisch zunehmen, im Gegensatz zu Deep Rock Galactic, wo der Schwierigkeitsgrad vom Missionsanfang bis zum Missionsende konstanter ist“, fügen die Entwickler hinzu. Sie beschäftigen sich auch mit „Koop-Mechaniken, die sich speziell darauf konzentrieren, im Handumdrehen einen ‚Team-Build‘ zu erstellen und nicht nur vier einzelne Builds.“


Der Spieler benutzt ein Computerterminal in einer dunklen, von Stalagmiten übersäten Höhle in Deep Rock Galactic: Rogue Core


Der Fortschrittsbildschirm in Deep Rock Galactic: Rogue Core


Der Spieler untersucht eine Tür in Deep Rock Galactic: Rogue Core


Der Spieler konfrontiert Lavageysire in Deep Rock Galactic: Rogue Core

Bildnachweis: Geisterschiff

Nach einer Reihe geschlossener Alphatests wird Rogue Core voraussichtlich im November 2024 in den Early Access gelangen. Ghost Ship geht davon aus, dass es 18 bis 24 Monate im Early Access sein wird. Wie beim ursprünglichen Deep Rock Galactic wird der Early-Access-Build weniger kosten als die endgültige Version. Leider musste Ghost Ship die Veröffentlichung der Updates für Staffel 5 von Deep Rock Galactic verschieben, um Platz für das neue Spiel zu schaffen. Vorausgesetzt, dass alles nach Plan läuft, wird Staffel 5 nun im Juni 2024 starten.

Dies ist nicht das einzige Deep Rock Galactic-Spin-off, das in Arbeit ist. Es gibt auch Deep Rock Galactic: Survivor, das Vampire Survivors ist, aber tiefer und rockiger und, Sie wissen schon, galaktischer, bei dem Ihr Charakter auf Erzknoten hämmert, während er automatisch Projektile in Horden von Schreckgespenstern abfeuert. Deep Rock Survivor behält die Extraktionsschleife und die prozedural generierten Bereiche des Hauptspiels bei, ist jedoch auf Einzelspieler ausgerichtet. Warum schwingst du nicht deine Spitzhacke nach dem? gerade veröffentlichte Demo?



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