Deathloop wurde von Arkane offiziell als Teil des Dishonored Universe bestätigt


Arkane Studios hat offiziell bestätigt, dass Deathloop in der Zukunft des Universums spielt, das zuerst in den Dishonored-Spielen gebaut wurde.

Diese Bestätigung kommt übrigens von Deathloop-Regisseur und Arkane Lyon-Studioleiter Dinga Bakaba, der bei erschien Der offizielle Xbox-Podcast neben Harvey Smith, dem Studioregisseur von Arkane Austin.

Jeff Rubenstein von Xbox fragte Bakaba nach den Gerüchten und Hinweisen, dass Deathloop mit diesem größeren Universum verbunden ist. Während Rubenstein sagte, er müsse nichts bestätigen, ging Bakaba weit darüber hinaus und bestätigte nicht nur, dass dies wahr sei, sondern diskutierte auch den Denkprozess dahinter.

„Nicht jeder hat dasselbe gesehen“, sagte Bakaba über Deathloop. „Nicht jeder hat das gleiche Lied gehört, das Sie vielleicht irgendwo versteckt gehört haben. Nicht jeder hat jeden Raum gesehen, und so weiter, und so weiter. Es war also schön zu sehen, wie die Community einen Blick auf die kleinen Hinweise geworfen hat, die wir überall gestreut haben, ja , tatsächlich haben wir uns vorgestellt, dass Deathloop in der Zukunft danach stattfinden wird [Dishonored 2’s standalone expansion] Tod des Außenseiters.”

Bakaba sagte, das Team wollte diese Verbindung nicht zu offensichtlich und frontal machen, da Deathloop eine eigenständige Geschichte und Identität haben sollte, aber das bedeutete nicht, dass es das Spiel nicht nutzen konnte, um zu erforschen, was würde nach den Ereignissen von Death of the Outsider passieren.

„Als wir Deathloop machten, sagten wir, hey, [this story] könnte eines der Dinge sein, die danach passieren könnten [Death of the Outsider.] Wir haben also einen bestimmten Zeitplan, um das zu verknüpfen, und es gibt tatsächlich viele Hinweise im Spiel“, sagte Bakaba. „Einige werden missbraucht, einer davon ist wirklich spoilerartig, also voila, aber da sind viele kleine Dinge und einige, die die Leute die ganze Zeit unter der Nase hatten, aber die Leute finden es gerade heraus.”

Eine dieser Referenzen ist auf der Schrotflinte zu sehen, die als Heritage Rifle bekannt ist. Diese Waffe hat ein Logo an der Seite, das nicht deutlich zu sehen war, bis das letzte Goldenloop-Update „Leerlaufpausen, wo der Charakter mit seiner Waffe spielt“ hinzufügte. Jetzt kann das Logo als Dunwall Tower von Dishonored identifiziert werden.

Wie Bakaba es ausdrückte, sind diese Threads wie „diese kleine Schnitzeljagd innerhalb der Schnitzeljagd“, das ist Deathloop, und sie warten nur darauf, entdeckt zu werden, wenn die Spieler genau genug hinschauen.

„Wir haben versucht, alles als Evolution zu sehen, aber jedes Mal, wenn sie die Vergangenheit erwähnten, waren wir entweder vage genug oder wir haben die Namen auf natürliche Weise getarnt“, sagte Bakaba. „Sie sprechen zum Beispiel über das Mutterland und nicht über Tyvia, aber Sie können definitiv … wenn Sie es wissen, können Sie alles entschlüsseln. Und ja, es macht Sinn. Also war es schön für uns, uns eine der Zukunft vorzustellen der Dishonored-Welt und dass das Sinn macht.”

Auch ohne all diese Verweise auf ein größeres Universum zu kennen, haben wir Deathloop dennoch eine seltene 10/10 verliehen. In unserer Deathloop-Rezension sagten wir: „Seine einzigartigen, hochkarätigen Ideen rund um Zeitschleifen und nichtlineare Ermittlungsarbeit werden elegant umgesetzt, sodass sich die Navigation in den Systemen mühelos anfühlt, daraus gelernt und schließlich gemeistert wird. Ein neuer Höchststand für Arkane und Entwickler ähnlicher Spiele anstreben, Deathloop ist ein Spiel wie kein anderes.”

Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an [email protected].

Adam Bankhurst ist Nachrichtenschreiber für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.



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