Deathloop wegen fehlender Zugänglichkeitsoptionen kritisiert

Der kürzlich veröffentlichte Shooter von Arkane Studios Todesschleife wird wegen fehlender Zugänglichkeitsoptionen kritisiert. Der neueste Titel des französischen Entwicklers, bekannt für hochgradig immersive Titel wie Entehrt und Beute, beauftragt Spieler mit der Verfolgung und Ermordung von acht Zielen auf der chaotischen Insel Blackreef. Dieses einfache Ziel wird kompliziert durch Todesschleife‘s sich endlos wiederholende Zeitschleife, die sich am selben Tag wiederholt, wenn der Spieler getötet wird oder seine Ziele nicht jagt.

Todesschleife leiht sich stark von Arkane Studios’ Entehrt Serie, mit Mordzielen und übernatürlichen Kräften in Hülle und Fülle. Die neueste Version des Entwicklers hebt sich jedoch durch die Kombination einer Reihe einzigartiger Mechaniken ab. Die Zeitschleife dreht sich fast Todesschleife in ein rougeähnliches Spiel, bei dem die Spieler in mehreren Schleifen mit Blackreef und seinen Bewohnern vertrauter werden. Das Erlernen der Ereignisse des Tages und wie jedes Ziel darauf reagiert, hilft, das entmutigende Ziel in einer einzigen Schleife zu erreichen. Todesschleife‘s Multiplayer-Invasionsmechanik trägt auch dazu bei, das Erlebnis noch weiter aufzumischen, da der Protagonist Colt aktiv von einem rivalisierenden Attentäter gejagt wird, selbst während er seine eigenen Ziele verfolgt. Die bissige und tödliche Julianna kann von einem Computer gesteuert werden, oder ein anderer menschlicher Spieler kann in ihre Fußstapfen treten, um ihre Aktionen und Taktiken noch unberechenbarer zu machen.

Siehe auch: Wie Juliannas Invasionen den Deathloop zum Besseren erschüttern

Mehrere Spieler mit Behinderungen, z. B. YouTube-Rezensent Steve Saylor und Chief Operating Officer von AbleGamers Steven Spohn, kritisiert haben Todesschleifedie Zugänglichkeitsoptionen. In einer Rezension der PlayStation 5-Version von Todesschleife, erklärt Steve Saylor, dass sich die mangelnde Zugänglichkeit des Spiels über alle Teile des Spieldesignprozesses erstreckt, was einen Patch nach der Veröffentlichung unwahrscheinlich macht. Als blinder Spieler fühlt Saylor das Todesschleife‘s starke Betonung auf Ego-Shootings und -Bewegungen würde es ihm unmöglich machen, auf das Spiel zuzugreifen, selbst wenn schließlich Zugänglichkeitsoptionen bereitgestellt würden. Steven Spohn von AbleGamers soll entdeckt worden sein Todesschleifedie Unzugänglichkeit von nur zwölf Minuten – ein Mangel an grundlegenden Optionen wie Mausempfindlichkeit und Spracheingaben machte es ihm unmöglich, den Titel zu erkunden.

Steven Spohns Organisation, AbleGamers, ist eine gemeinnützige Organisation, die versucht, die Zugänglichkeit in der gesamten Videospielbranche zu fördern. Die Gruppe sammelt Geld für bedürftige Spieler und arbeitet mit Entwicklern zusammen, um das Design der Barrierefreiheitsfunktionen in ihren Titeln zu verbessern. Die Zugänglichkeit von Titeln wie Tot bei Tageslicht und Unter uns haben von der Zusammenarbeit mit AbleGamers profitiert, und die zweite jährliche Spendenaktion der Organisation namens Spawn2gether wurde kürzlich angekündigt und zielt darauf ab, 1 Million US-Dollar für behinderte Spieler zu sammeln.

Steve Saylor und Steven Spohn sind zwei angesehene Experten im Bereich der Barrierefreiheit von Spielen, daher ihr Feedback zu Todesschleife ist wahrscheinlich ziemlich genau. Wegen Todesschleife‘s hohes Lob von den Spielern seit seiner Veröffentlichung, mögen die Einschätzungen beider Spieler für einige überraschen – aber selbst die erfolgreichsten Spiele können schreckliche Zugänglichkeitsoptionen haben. Während Arkane Studios das Spiel schließlich mit hilfreichen Optionen und Funktionen patchen könnte, reicht ein solcher Aufwand möglicherweise nicht aus, damit alle Spieler das Zeitschleifen-Abenteuer genießen können.

Weiter: Über 1 Million US-Dollar für behinderte Spieler gesammelt von #SpawnTogether

Todesschleife ist jetzt für PS5 und PC verfügbar.

Quelle: Steve Saylor/YouTube, Steven Spohn/Twitter


source site

Leave a Reply