Als Deathloop endlich auf Xbox Series X und S landet, landet auch das „Golden Loop“-Update des zeitmanipulierenden Ego-Shooters – es bringt eine Fülle neuer Fähigkeiten, Waffen, Feinde und, auf Wunsch bestehender Spieler, ein neues Ende. Nicht, dass Deathloop sich seit der letztjährigen Veröffentlichung auf PS5 und PC jemals zu ernst genommen hätte, aber mit seinen Neuzugängen gibt es ein greifbares Gefühl, dass Entwickler Arkane wirklich seine Haare runtergelassen hat; dass mit diesen Nips und Biesen das Studio Spaß hat. Und wie wir es von einem Team erwarten, das selten einen Fehler macht, untermauert die Auswahl einmal mehr alles, was es seinen Spielern in die Hände drückt.
Fugue zum Beispiel ist ein neues Projektil, das Ziele verlangsamt und verwirrt und sie vorübergehend unschädlich macht. Es kann aufgerüstet werden, um Feinde gegeneinander feindselig zu machen, und sollte der Feind sterben, während er mit Fugue infiziert ist, wird ein weiteres Upgrade dazu führen, dass dieser Feind auch seinen Verbündeten in der Nähe Fugue zufügt. Der Halps-Prototyp hingegen ist eine Energiekanone, deren Laserstrahlen reif für Querschläger und Bankschüsse sind, was wiederum eine neue Ebene der Deckung und des Kampfes hinzufügt.
„Auswahl und Spaß haben sind so wichtige Bestandteile all der neuen Features, die wir hinzugefügt haben“, erklärt Jonathan Foudral, Deathloop Senior Producer und Creative Lead des Golden Loop-Updates. „Wir überlegen immer, wie wir verschiedene Arten von Durchspielen unterstützen, und wenn wir neue Systeme und Funktionen hinzufügen, müssen wir immer sicherstellen, dass sie mit allen vorhandenen funktionieren. Mit Fugue verwirrt es Feinde, also können Sie es verwenden schleichen Sie sich hinter sie, oder Sie verwenden es mitten im Kampf, um sie verwundbar zu machen. Sie können sich für Tarnung entscheiden oder Chaos erzeugen, aber wir möchten immer, dass es Spaß macht.
Mal die Stadt rot
In Bewegung ist es in der Tat sehr unterhaltsam, die unzähligen Eigenschaften von Fugue zu kombinieren, um Rudel von Feinden zu besiegen – so sehr, dass ich mir keine Fähigkeit vorstellen kann, die den Spaß in den zufälligen Momenten von Deathloop besser hervorhebt als diese. Dies trifft auf die meisten Arkane-Spiele der letzten 10 Jahre zu, aber hier gibt es einige richtige Lachmomente, während man Bösewichten dabei zusieht, wie sie betrunken herumstolpern, Kämpfe anzetteln und beobachten, wie sich der Fugue-Zustand wie ein Virus ausbreitet. Die Verwendung von Fuge zusammen mit Nexus – einer bestehenden Fähigkeit, die Feinde mit Körper und Geist verbindet – erzeugt noch mehr Gemetzel und unterstreicht erneut die Freude, die sich aus Ihren Entscheidungen und spontanen Entscheidungen ergibt.
Ein weiteres neues Feature, das die Experimentiermöglichkeiten von Deathloop einschränkt, sind seine „Paint-Bomber“-Gegner. Bewaffnet mit mit Farbe gefülltem Sprengstoff ist der Kampf mit diesen Jungs eine farbenfrohe Angelegenheit, bei der es wichtig ist, den ersten Treffer zu landen, damit Sie die Wände von Blackreef nicht mit ihrer Farbe und Ihrem Blut bemalen. „Dieser Feindtyp wurde aus einer Kombination von Spielerfeedback und einigen frühen Ideen geboren, die es nicht in das Basisspiel geschafft haben“, erklärt Senior Gameplay Programmer Francesco Venco. „Die Leute haben nach mehr Abwechslung in Begegnungen gefragt, also verändern diese Feinde definitiv das Gesicht des Kampfes ziemlich. Ich war von der Arbeit der Künstler hier erstaunt, diese Feinde sind einfach so wunderschön im Spiel zu sehen.“
Foudral fügt hinzu: „Das Tolle an den Paint-Bombern ist, dass wir manchmal Funktionen entwickeln, die nicht so gut funktionieren, wie wir erwartet hatten. Manchmal funktioniert es jedoch viel, viel besser als erwartet. Und das ist hier der Fall. Sie kann Kampfsituationen so anders machen als zuvor – Sie werden es priorisieren wollen, sie zu töten, wenn sie auf Sie zukommen; Sie könnten sie verwenden, um andere Feinde zu verletzen; Sie können sie sogar töten, bevor sie ihre Bomben aufgestellt haben, also Sie Sie können die Bomben aufheben und auf andere Feinde werfen. Sie bekommen diese Typen auf engstem Raum und … wow! In Bezug auf die immersiven Simulationselemente von Deathloop und diesen Grad an offenen Wahlmöglichkeiten haben sie einige wirklich coole Interaktionen, die es wert sind, ausgenutzt zu werden. “
Lächeln voraus
Auch hier war Deathloop vor dem Golden Loop-Update kaum ein Regenbogen und Lächeln, aber mit seiner neuen Fugue-Fähigkeit, seiner flippernden Halps-Prototyp-Laserkanone und natürlich seinen Paint-Bomber-Bösewichten gibt es ein gewisses Maß an freier Meinungsäußerung Entwicklerseite, die sich in Dishonored, seiner Fortsetzung und Prey von 2017 wahrscheinlich fehl am Platz gefühlt hätte. Foudral freut sich, dass dieses Gefühl von Spaß und Freude bei den Spielern spürbar ist, und sagt, dass die Belastungen durch die Pandemie dazu beigetragen haben, die Dinge für das Team in den Fokus zu rücken. Er spricht speziell den Paint-Bomber-Feindtyp an und sagt, dass Deathloop jetzt seine eigene mobile Version davon hat, während andere Spiele explosive rote Fässer haben.
Venco fügt hinzu: „Dinge wie die Paint-Bombers, wie Fugue – Deathloop sind definitiv das richtige Spiel für uns, wenn es darum geht, unseren Fantasie-Ideen freien Lauf zu lassen. Besonders für die Künstler, denke ich, aber auch im Gameplayer-Programmierteam, die dazu in der Lage sind.“ kreativ zu werden war großartig für uns, besonders in einer für alle schwierigen Zeit.”
Foundral kehrt zurück, um den Spielern so viele Möglichkeiten wie möglich in Deathloops Moment-zu-Moment-Action zu bieten, und sagt, dass, obwohl sie seit den Dishonored-Tagen vor einem Jahrzehnt Teil der Reise von Arkane Lyon waren, Spieler die Grenzen ihrer Spiele auf neue und aufregende Weise erweitern Wege hören nie auf zu verblüffen. Lachend sagt er: „Zu sehen, wie Spieler ihre eigenen Wege finden, unsere Spiele zu spielen, ist nie nicht erstaunlich. Aber ich muss sagen, es ist auch frustrierend, einfach weil wir jahrelang an diesen Spielen arbeiten und immer noch Spieler finden, die solche Dinge entdecken haben wir nicht. Wir versuchen, an jede Situation zu denken, und das können wir natürlich nicht. Sagen wir einfach, dass wir immer überrascht sind – aber wir sind nicht mehr überrascht, überrascht zu werden!“
Wenn Sie Lust haben, Deathloop an neue Grenzen zu treiben, ist das Golden Loop-Update jetzt für PS5, Xbox Series X und PC erhältlich.
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