Death Stranding: Director’s Cut ist das perfekte Spiel für DualSense-Funktionen


Der DualSense-Controller entpuppt sich als herausragendes Feature der PlayStation 5. Während Sonys First-Party-Spiele und Konsolen-Exklusivprodukte von Drittanbietern derzeit das Beste aus den Next-Gen-Funktionen von DualSense herausholen, liegen Multi-Plattform-Spiele nicht allzu weit zurück. Zunächst exklusiv für PS4, das kommende Death Stranding: Director’s Cut für PS5 scheint als nächstes den DualSense-Controller von Sony zu nutzen.

Es gibt zwar viele veröffentlichte und kommende Spiele, die für den DualSense-Controller geeignet sind, aber eines, das auffällt und Sinn macht, ist Todesstrandung. Die einzigartigen Durchquerungs- und Kampfmanöver in Todesstrandung würde von der Unterstützung der Besonderheiten des DualSense profitieren.

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Wie der DualSense-Controller Death Stranding verbessern sollte

Das öde und unebene Gelände von Todesstrandung‘s postapokalyptische USA ist ein eigener prominenter Charakter, dessen Geschichte auf unzähligen Wanderungen von Sam Bridges und der melancholischen Einsamkeit, die ihn umgibt, erforscht wird. Im Gegensatz zu den meisten Action-Spielen ist die Action in Todesstrandung läuft in erster Linie darauf hinaus, die Fracht auf Sams Schultern zu balancieren, während er zahlreiche entmutigende schneebedeckte Berge erklimmt und überquert. Der DualShock 4-Controller leistet gute Arbeit, um Sams Kämpfe im Spiel zu integrieren, sperrige Fracht auf seinem Rücken unter verschiedenen Bedingungen zu tragen, obwohl dies im Vergleich nicht ausreicht.

Der DualSense-Controller bietet eine unglaubliche Möglichkeit, jede Lieferung in Todesstrandung eine so qualvolle Erfahrung, wie Sam und die anderen um ihn herum es oft suggerieren. Für den Anfang sollten sich die Auslöser L2 und R2 schwer anfühlen, abhängig von der Menge an Fracht, die Sam auf seinen jeweiligen Schultern trägt. In Spielen wie Todesschleife und Resident Evil Village, das Gewicht hinter den Auslösern hängt von der Verwendung der Waffe ab. In Todesstrandung, dies sollte vom Gewicht der Ladung abhängen, die Sam trägt, um das Balancieren schwieriger zu gestalten.

Glücklicherweise, Todesstrandung bietet viele Möglichkeiten, mit Sam zu interagieren. Dies eröffnet zahlreiche Möglichkeiten, zusätzliche DualSense-Funktionen zu nutzen. Zum Beispiel können Spieler zu jedem Zeitpunkt des Spiels Sams Schultern massieren. Abgesehen davon, dass es ein visueller Leckerbissen ist, hat dies keine Auswirkungen auf das Gameplay. Mit den adaptiven Triggern von DualSense könnte dies jedoch zu einem richtigen Gameplay-Attribut werden.

Je mehr Spieler Sams Schultern massieren, desto leichter fühlen sich die Trigger an. Wenn die Spieler nach einer anstrengenden Wanderung Sams Schultern nicht massieren, sollten die Auslöser blockiert werden. Darüber hinaus sollten sich Trigger auch verklemmen, wenn Sam sich nicht mit den Energy Drinks revitalisieren kann und die Ausdauer ausgeht.

Horizont Verbotener Westen ermöglicht es den Spielern, das Gras über die Haptik von DualSense zu spüren. Death Stranding: Director’s Cut sollte ein ähnliches haptisches Feedback implementieren, da Sam oft hohes Gras, schmale Flüsse und Schneeberge durchquert. Darüber hinaus sollte das haptische Feedback des DualSense es den Spielern ermöglichen, Sams Bewegungen auf beiden Seiten des Controllers zu spüren, ähnlich wie es sich in Arkane anfühlt Todesschleife.

Die Durchquerung würde durch den DualSense in Death Stranding verbessert

Todesstrandung bietet mehrere Werkzeuge, um das Durchqueren langer Landstriche, Berge und Flüsse kürzer und bequemer zu machen. Dazu gehören schwimmende Träger, Seilrutschen, Seile, Leitern, Fahrräder und Lastwagen. Death Stranding: Director’s Cut wird so genannte Stabilisatoren hinzufügen, die mit Triebwerken ausgestattet sind, die es den Spielern ermöglichen, sicher von einem Berggipfel auf den Boden zu schweben. Die Haptik in jedem Traversal-Equipment sollte sich ein wenig einzigartig anfühlen, was zu einem leicht, wenn nicht sogar drastisch anderen Erlebnis führt. Traversieren ist die Wurzel von Todesstrandung‘s Gameplay und das haptische Feedback von DualSense können dieses Erlebnis erheblich verbessern.

Auch der Kampf spielt eine kleine Rolle in Todesstrandung, mit einer Handvoll interessanter Versatzstücke und zufälligen Begegnungen, denen Sam gegenübersteht. Es gibt viele Waffen in Todesstrandung, und Death Stranding: Director’s Cut wird ein paar mehr hinzufügen, darunter die schicke Mazer Gun, die Feinde durch Stromschlag vernichtet. Leider Schießen in Todesstrandung fühlt sich nicht so befriedigend an wie in Metallgetriebe massiv 5. Während Director’s Cut die Schießmechanik des Spiels möglicherweise nicht vollständig neu gestaltet, sollte haptisches Feedback entsprechend implementieren, damit sich das Schießen etwas stimmiger anfühlt.

Death Stranding: Director’s Cut ist eine großartige Gelegenheit, den Kern neu zu beleben Todesstrandung Erfahrung für Neueinsteiger und Veteranen. Das Hinzufügen neuer Story-Missionen kann ein Hinweis auf eine Todesstrandung Fortsetzung, während das Hinzufügen einer Vielzahl neuer Gameplay-Tools und -Techniken nur der Weg sein könnte, um auf die anfängliche Kritik der Fans einzugehen. Für ein zufriedenstellendes Spielerlebnis, Death Stranding: Director’s Cut muss die Kräfte von DualSense voll ausschöpfen.

Death Stranding: Director’s Cut erscheint am 24. September 2021 für PS5.

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