Death Stranding: Director’s Cut – immer noch beeindruckend auf dem PC, aber Upgrades sind dünn gesät • Eurogamer.net

Wir haben bereits letzten September über Death Stranding: Director’s Cut berichtet, als Hideo Kojimas einzigartiges Epos für sein PlayStation 5-Debüt eine Reihe von technischen und inhaltlichen Upgrades erhielt. Das Wichtigste unter ihnen war die Möglichkeit, das Spiel mit einer angestrebten Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde zu spielen – etwas, das auf dem PS4-Original nicht möglich war, obwohl Kojima Productions das Spiel ursprünglich für dieses Leistungsziel entwickelt hatte. Der Director’s Cut ist jetzt auf dem PC verfügbar, aber das Upgrade ist nicht ganz so ausgeprägt. Immerhin standen 60 fps für PC-Benutzer vom ersten Tag an auf dem Tisch, die Portierung war außergewöhnlich und die DLSS-Implementierung öffnete die Tür zu großartiger Leistung bei hohen Bildraten.

Natürlich schlagen sich die inhaltlichen Verbesserungen des Director’s Cut nieder, aber gibt es auch technisch etwas Neues? Nun, die „Standard“-Grafikeinstellungen des ursprünglichen Death Stranding-Ports lieferten effektiv PS4 Pro-Qualität auf den PC, mit nur begrenzter Skalierbarkeit nach oben. Im Fall des Director’s Cut liefert default jetzt die gleiche verbesserte Grafik wie PS5, was im Grunde bedeutet, dass die Sichtweite etwas verschoben wurde, während alles andere weitgehend gleich bleibt.

Death Stranding: Director’s Cut erhält die PC-Tech-Review-Behandlung – und damit die Möglichkeit, die PC-Leistung mit PlayStation 5 zu vergleichen.

Der Director’s Cut wird auch mit einer verfeinerten Version von DLSS ausgeliefert – Version 2.3.7, laut den Dateien. Dies reduziert und eliminiert die gelegentlichen Geisterspuren, die in der ursprünglichen Version zu sehen waren. Es sei darauf hingewiesen, dass DLSS-.dll-Downloads leicht zum Download verfügbar sind und nichts Sie daran hindert, die .dll in der Originalversion zu ersetzen, um die DLSS-Bildqualität zu verbessern. Letztendlich wird das Spiel auch über eine hochskalierte XeSS-Bildrekonstruktion verfügen, aber wir sollten das nicht erwarten, bis die Desktop-Intel-Arc-GPUs im Sommer eintreffen.

In Bezug auf die CPU-Leistung hat sich in dieser Version nicht viel geändert. Verbesserungen an der Nivellierungsgeometrie aus der Ferne haben eine kleine CPU-Verzweigung – im Grunde eine Leistungseinbuße von sechs Prozent – ​​kaum wahrnehmbar. Ich habe jedoch eine Verbesserung bei der Frame-Lieferung festgestellt: Gelegentliche Ruckler der Frame-Zeit, die ich im Startspiel festgestellt habe, sind jetzt verschwunden. Wenn Death Stranding GPU-begrenzt ist, konnte ich im Vergleich zur Originalversion nur Fehlermargenunterschiede erkennen. Ladezeiten? Die PS5 kann immer noch einen High-End-PC mit einer PCIe-Gen-4.0-SSD schlagen, aber mit nur wenigen Sekunden dazwischen ist das kein Problem. Die Ladezeiten scheinen in der neuen PC-Version jedoch verbessert zu sein.

Da die Standardoptionen effektiv zu PlayStation 5 passen, war ich gespannt, welche Art von Grafikkarte erforderlich ist, um dem Konsolenerlebnis zu entsprechen, verglichen mit Death Stranding, das im Qualitätsmodus mit nativer 4K-Auflösung auf der Sony-Konsole läuft. Indem wir Bereiche des Spiels isolierten, die ständig zwischen 60 fps schwankten, konnten wir sehen, welche GPU am besten passt. In einigen Titeln haben wir gesehen, dass der Grafikkern der PS5 in der gleichen Größenordnung wie die Radeon RX 5700 XT funktioniert – was sinnvoll ist, da beide im 10-Teraflop-Bereich arbeiten. Bei Death Stranding waren die Ergebnisse überraschend.

Sie können die vollständige Testmethodik im eingebetteten Video sehen, aber um es kurz zu machen – ich habe einige Bereiche auf PlayStation 5 isoliert, die 60 fps bei nativer 4K-Auflösung nicht aufrechterhalten können. Dann habe ich mit einigen Tricks auf der PC-Seite, um das dreifach gepufferte V-Sync-Setup der PS5 anzupassen, eine Reihe von GPUs durch dieselben Bereiche laufen lassen. Interessanterweise übertraf PS5 Radeon RX 5700, 5700 XT, RTX 2060 Super und sogar RTX 2070 Super. RTX 2080 war eine ziemlich enge Übereinstimmung und meiner Einschätzung nach würde es RTX 2080 Super, RTX 3060 Ti oder RTX 2080 Ti/3070 brauchen, um eine 4K60-Sperre zu liefern. Bemerkenswert ist auch, dass sich die prozentualen Unterschiede in verschiedenen GPU-gebundenen Bereichen anpassen – wenn es beispielsweise um Partikelüberzeichnung geht, übertrifft RTX 2080 PS5 in passenden Szenen.

Unser ursprünglicher PS5-Tech-Review. Es genügt zu sagen, dass das Upgrade von PS4 auf PS5 deutlich reichhaltiger ist.

Auf Nvidia-Seite sind Vergleiche der nativen Auflösungsleistung faszinierend, aber letztendlich etwas akademisch, da ich DLSS empfehlen würde, um die Bildqualität gegenüber der nativen TAA-Lösung zu verbessern. Dennoch sind die Ergebnisse interessant und zeigen, dass die neue Konsolengeneration ein bemerkenswertes Maß an Pferdestärken liefert – und denken Sie daran, dass die aktuelle Konsolengeneration noch am Anfang steht.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Death Stranding: Director’s Cut nach wie vor ein sehr lobenswerter PC-Port bleibt, und wenn Sie das Spiel noch nicht erlebt haben, ist es sinnvoll, das umfassender ausgestattete Update zu erhalten. Die Inhaltsverbesserungen sind willkommen, aber ich hätte es sehr gerne gesehen, wenn Kojima Productions die PC-Technologie stärker vorangetrieben hätte – und wirklich eine Sonderedition erstellt hätte, die die Funktionen nutzt, die jetzt auf der neuesten Hardware verfügbar sind. Wir sollten damit rechnen, dass das XeSS-Upscaling irgendwann folgen wird, aber die Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing und Shading mit variabler Rate wäre ein guter Anfang gewesen. Im Vergleich zu Konsolen sind die einzigen Vorteile eine höhere Bildratenunterstützung, eine leicht verbesserte Modellqualität und die Möglichkeit, die glanzlose Texturfilterung der Konsolen zu verbessern. Und wenn man bedenkt, wie wenig Einfluss diese Funktionen auf die GPU haben, bin ich überrascht, dass sie in der PS5-Version von Anfang an nicht vorhanden sind.


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