Death Stranding: Director’s Cut – ein wunderschön zugeschnittenes PS5-Erlebnis • Eurogamer.net

Death Standing, eines der originellsten Spiele der letzten Generation, war eine willkommene Alternative zum Open-World-Konzept – und es war auch eines der schönsten Spiele auf PlayStation 4. Wohin also geht Kojima Productions? als nächstes für dieses unvermeidliche Upgrade auf PS5? Die Antwort ist der Director’s Cut, der eine Reihe von Optionen, Verbesserungen und zusätzlichen Inhalten bietet. Seien Sie versichert, dass Sie in diesem Fall bereits ab einer Upgrade-Gebühr von £5/$10 auf Ihre Kosten kommen.

Natürlich ist dies nicht das erste Mal, dass Hideo Kojima seine Spiele erneut aufgreift – Veröffentlichungen, die auf Snatcher, Policenauts und die ersten drei Metal Gear Solid-Spiele zurückgehen, erhielten alle ähnliche Neuveröffentlichungen. Death Stranding: Director’s Cut ist im Wesentlichen Death Stranding: Subsistence oder Substance, wenn Sie so wollen. Neue Elemente wie der Schießstand bieten zum Beispiel viel mehr, als der Name vermuten lässt – dies entspricht praktisch den VR-Missionen der ersten drei Metal Gear Solid-Re-Releases. Es gibt auch neue Story-Sequenzen und Bereiche zu erkunden, zusammen mit einer subtilen Überarbeitung der offenen Welt selbst.

In Bezug auf die PS5-PS gibt es jedoch eine Reihe von Optionen. Es stehen Qualitäts- und Leistungsmodi zur Verfügung – beide zielen auf 60 fps – während beide Optionen auch mit einer 21:9-Ultrawide-Präsentation kombiniert werden können. Standardmäßig bootet das Spiel mit seinem standardmäßigen 16:9-Seitenverhältnis im Performance-Modus, der das Spiel mit einer Auflösung von 1800p, hochskaliert auf 2160p, ausführt. In Bezug auf die Bildqualität sieht es mit dem Schachbrett-Rendering-Modus der PS4 Pro vergleichbar aus – in einigen Bereichen schärfer, in anderen weicher, aber ähnlich. Offensichtlich ist die Hauptverbesserung dabei die Bildrate, die jetzt 60 fps beträgt, und im Leistungsmodus ist sie meiner Erfahrung nach vollständig gesperrt. Der Qualitätsmodus ist ebenfalls verfügbar und erhöht die Auflösung auf 2160p – also sehr scharf – aber es gibt eine Leistungseinbuße. Beide weisen eine leichte Weichheit auf, die auf eine Art Rekonstruktion hindeutet (obwohl es schwer zu sagen ist), aber sie unterscheidet sich von den Schachbrett-Rendering-Funktionen, die auf PlayStation 4 Pro verwendet werden. In Zwischensequenzen und Kämpfen können die Bildraten von 60 fps abfallen, meistens in die Mitte der 50er, aber auch in die hohen 40er. Ich würde dies als eine großartige Option für die Unterstützung der Anzeige mit variabler Bildwiederholrate betrachten, wenn diese Funktion für PlayStation 5 verfügbar ist.

Die Aufschlüsselung des Digital Foundry-Videos zu Death Stranding: Director’s Cut für PlayStation 5.

Schließlich gibt es noch den Ultrawide-Modus, der sich als interessanter als erwartet herausstellt. Grundsätzlich verwendet das Spiel schwarze Balken oben und unten auf dem Bildschirm, während das Sichtfeld innerhalb des sichtbaren Bereichs erweitert wird. Die effektive Auflösung in diesem Modus beträgt etwa 3840 x 1643 (wenn Sie die schwarzen Balken wegschneiden) – dies ist der Qualitätsmodus in Verbindung mit Ultrawide. Es scheint der Ultrawide-Erfahrung der PC-Version zu entsprechen, aber offensichtlich gibt es keine Möglichkeit, Ultrawide-Auflösungen auf einer PS5 nativ auszugeben, sodass Sie diese schwarzen Balken oben und unten haben. Bei Verwendung eines OLED-Bildschirms ist dies jedoch keine große Sache, da diese Bereiche komplett schwarz erscheinen und das zusätzliche FOV eher willkommen ist. Glücklicherweise können Sie während des Spiels mit diesen Modi experimentieren – Sie können sie jederzeit über das Optionsmenü ändern. Abgesehen von den extremsten Fällen (ein Beispiel finden Sie im Video) läuft Ultrawide im Qualitätsmodus auf Hochtouren mit 60 fps, sodass meiner Erfahrung nach kein Zurückfallen in den Leistungsmodus erforderlich ist.

Grafische Unterschiede in den Modi über Auflösung und Seitenverhältnis hinaus sind im Wesentlichen nicht vorhanden, es ist das gleiche Spiel – aber es wird immer noch gegenüber PS4 und PS4 Pro verbessert. Erstens scheint die LOD-Entfernung leicht verbessert und es sind weiter entfernte Details sichtbar, aber der Prozess der Erstellung von Parallelvergleichen zeigt auch, wie die Entwickler das Design der offenen Welt optimiert haben, vielleicht um das so wichtige Durchquerungserlebnis zu rationalisieren. Ich vermute, dass Kojima Productions eine Art Telemetrie auf den von Spielern verwendeten Routen hat und sich möglicherweise dafür entschieden hat, die Karte basierend auf diesen Daten zu optimieren, oder vielleicht wollten die Künstler einfach das Kartendesign nachbessern. So oder so, es ist der größte Unterschied, den wir gefunden haben. Auch Wasser scheint auf PlayStation 5 leicht verfeinert worden zu sein.

Vergleiche mit dem PC sind interessant: Die PC-Version bietet einige zusätzliche Optionen, die auf der Konsole nicht verfügbar sind, z Beachten Sie die Sorgfalt und Qualität, die Kojima Productions in jede Veröffentlichung gesteckt hat. Im Gegensatz zu Horizon: Zero Dawn hatte Death Stranding eine phänomenale Veröffentlichung auf dem PC mit vielen Optionen, großartiger Leistung und solider Unterstützung für die Plattform. Dass sie eine weitere maßgeschneiderte Version des Spiels mit noch mehr Funktionen entwickelt haben, sagt viel über die Sorgfalt aus, die sie in das Projekt gesteckt haben – es gibt einen maßgeschneiderten Ansatz für jede Plattform und das respektiere ich wirklich.

Das reicht bis zur Controller-Unterstützung. Als PS5-Spiel bietet Death Stranding Unterstützung für DualSense und seine Funktionen gehören zu meinen Favoriten, die ich bisher gesehen habe. Erstens wird die Abzugsspannung je nach Größe Ihrer Ladung und anderen Faktoren mehr oder weniger schwer zu ziehen. Werfen Sie eine riesige Menge Zeug auf den Rücken und es erfordert mehr Kraft, Sam zu stabilisieren – aber verwenden Sie ein Exoskelett und es reduziert die Spannung. Auch die Haptik spiegelt das Geländegefühl, die Wetterbedingungen und Zwischensequenzen hervorragend wider. Es fühlt sich fantastisch an und gehört in dieser Hinsicht zu den besten Spielen auf der Plattform. Aber das Pad ist nicht Ihre einzige Option. Death Stranding unterstützt auch Maus und Tastatur, genau wie die PC-Version. Sie erhalten vollen Zugriff auf die PC-Benutzeroberfläche und -Steuerung und das Spiel kann nahtlos zwischen ihnen wechseln. Sie können sogar DualSense-Steuerungen mit Mauseingaben kombinieren, wenn Sie möchten. Eine solche Präzision ist für ein Spiel wie dieses nicht unbedingt notwendig, aber es ist fantastisch, solche Optionen im Spiel zu sehen.

Es gibt jedoch einen Aspekt des Spiels, der meiner Meinung nach etwas Kritik verdient, und das ist die Option zum Speichern von Übertragungen. Viele Spiele haben in dieser Hinsicht Fortschritte gemacht, wie Ghost of Tsushima, wo es super schnell und einfach war, aber Death Stranding ist ein Schritt zurück. Zuerst müssen Sie die PS4-Version des Spiels mit dem zu übertragenden Speicherstand laden. Dann müssen Sie an einem Lieferterminal stehen, das Menü aufrufen und die Exportoption auswählen. Entscheidend ist jedoch, dass Sie dies nicht tun können, wenn Sie offene Aufträge haben. Natürlich können Sie die meisten Aufträge stornieren, aber nicht alle entfernen – ich habe festgestellt, dass dies bei einem Straßenbauauftrag der Fall war, den ich nicht in Angriff nahm, obwohl ich das Ende des Spiels erreicht hatte. Um den Export abzuschließen, müsste ich also die Zeit auf PS4 investieren, um diese Bestellung abzuschließen, bevor ich exportieren kann, was einige Zeit dauern kann. Der Punkt ist: Je nach Status deiner Speicherdateien musst du möglicherweise eine Weile die PS4-Version spielen, bevor du deinen Speicherstand für die Verwendung auf PS5 exportieren kannst. Denken Sie daran, wenn Sie Ihren Spielstand übertragen möchten, da dies frustrierend sein kann.

Abgesehen davon bleibt Death Stranding ein brillantes Spiel und die PS5-Version ist insgesamt hervorragend. Sowohl die Grafik als auch die Leistung wurden gegenüber PS4 verbessert, die neuen Optionen und Inhalte sind willkommene Ergänzungen und das Spiel selbst bleibt überzeugend. In meiner ursprünglichen Berichterstattung habe ich festgestellt, dass Death Stranding versucht, grundlegende Probleme mit dem Open-World-Spieldesign zu lösen, und dazu stehe ich heute. Es erzeugt im Grunde Gameplay aus dem Durchqueren – der Raum zwischen Wegpunkten wird auf eine Weise herausfordernd und interessant, die es in Open-World-Spielen normalerweise nicht ist, und ich weiß das zu schätzen. Death Stranding ist nicht perfekt und nicht jede Idee landet perfekt, aber es ist eine faszinierende Produktion und ich kann es nur empfehlen, sie auszuprobieren.


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