Death Stranding: Der Buddy-Bot im Director’s Cut erklärt

Dank der Einführung von Death Stranding: Director’s Cut Auf PS5 machen sich letzte Woche sowohl neue als auch wiederkehrende Spieler auf, das Open-World-Spiel zu erkunden, das zum Postzustellungssimulator wurde. Genau wie die Wiederveröffentlichung von Sucker Punch’s Ghost of Tsushima: Director’s Cut Im August wurde eine Wäscheliste mit zusätzlichen Funktionen und Überarbeitungen hinzugefügt, um sicherzustellen, dass diese neueste Inkarnation des Spiels wohl die endgültige Version der Vision von Kojima Productions ist.

Eine der skurrilsten Ergänzungen der Todesstrandung Erfahrung, die im Vorfeld der Veröffentlichung des Director’s Cut, ist der neu baubare Buddy Bot. Es stimmt zwar, dass im Originalspiel optisch identische Roboter vorhanden waren, sie wurden jedoch auf ihre eigenen Lieferungen geschickt, während dieses neueste Modell eher als Sams persönlicher Reisebegleiter fungiert. Der Roboter verleiht einer ansonsten bedrückenden apokalyptischen Kulisse nicht nur einen fast komödiantischen Charme, sondern variiert auch das Gameplay von Hideo Kojimas Kreation auf sinnvolle Weise.

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So entsperren Sie den Buddy-Bot

Bevor Spieler die Vorteile eines treuen Roboter-Kumpels erleben können, müssen sie zunächst dessen Dienste innerhalb der PS5 freischalten Death Stranding: Director’s Cut. Jede der neu eingeführten Strukturen und Gegenstände wurde an verschiedenen inkrementellen Punkten in die Erzählung integriert, vermutlich um zu vermeiden, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels zu stark in Richtung der einfachen Seite der Dinge gekippt wird. Dies stellt sicher, dass, es sei denn, die Spieler übertragen und verwenden eine fertige Speicherdatei, wahrscheinlich ein gewisser Story-Fortschritt erreicht werden muss, bevor die meisten der neuesten Ergänzungen getestet werden können.

In Bezug auf den Buddy-Bot wird die Mission, die mit dem Freischalten verbunden ist, zur gleichen Zeit verfügbar, wenn die Anfrage Nr. 41 in Episode 5 auftaucht Anfrage Nr. 83. Während die Mission, einen verletzten Träger zu bergen, nach den Maßstäben von Kojima Productions ziemlich einfach ist, stehen eine Gruppe feindlicher MULES und tiefe Schluchten zugegebenermaßen dem Fortschritt im Weg. Die Beschaffung eines Reverse-Trikes und die Sicherstellung, dass eine Handvoll hilfreicher Brücken strategisch in der Region platziert wurden, wird den Prozess jedoch erheblich beschleunigen, sodass die Mission problemlos in weniger als 5 Minuten abgeschlossen werden kann.

Nachdem der gestrandete Träger sicher nach Hause gebracht wurde, erhält der Spieler die Baupläne, um seinen eigenen Buddy Bot zu bauen. In Bezug auf die Ausstellung und den Aufbau von Überlieferungen wird wenig darüber verraten, wie der Prototyp des autonomen Lieferroboters entworfen wurde, außer der Tatsache, dass der oben erwähnte Träger scheinbar unterwegs war, um die endgültigen Pläne zu liefern. Während der erste Buddy Bot Sam kostenlos zur Verfügung gestellt wird, sollte beachtet werden, dass der Spieler mit 280 Harz, 120 Metall und 240 Chemikalien, wenn er aus irgendeinem Grund mit der Apokalypse in Konflikt gerät, einen neuen Bot herstellen kann.

Verwenden des Buddy-Bots

Auch wenn die besonderen Umstände bei der Entwicklung des Buddy Bot ein Geheimnis sind, sind seine Funktionalität und sein Gameplay-Vorteil darin enthalten Death Stranding: Director’s Cut sind etwas offensichtlicher. Angeblich ist der Roboter-Sidekick eine emotionalere Kombination der Floating Carrier und Delivery Bots, die von Anfang an im Spiel waren, deren Hauptzweck darin besteht, die Fracht des Spielers zu tragen oder zu liefern. Im Gegensatz zu den oben genannten Tools kann der Buddy Bot Sam jedoch auch physisch durch die Landschaft transportieren. Wenn Sie von dieser Position aus einen Marker auf der Karte platzieren, startet der Roboter aus eigenem Antrieb in diese Richtung, ähnlich wie die Autotravel-Funktion, die in Spielen wie . auftaucht Red Dead Redemption 2.

Wie zuverlässig der Buddy Bot über diese praktische Schnellreisefähigkeit hinaus ist, ist bereits zu einem Diskussionsthema geworden Death Stranding: Director’s Cut Eigentümer. Während der Roboterassistent in der Lage ist, Norman Reedus’ Sam mit fast beängstigender Terminator-artiger Effizienz über flaches Gelände zu folgen oder zu führen, verwirrt das Hinzufügen von Hindernissen in den meisten Fällen seine Wegfindung. Der Roboter hat auch keine Verteidigung gegen BTs oder MULES, kann nur innerhalb der Grenzen des chiralen Netzwerks funktionieren und wird dem Spieler dank seiner langsamen Höchstgeschwindigkeit immer nur einen A-Rang für Lieferungen erreichen, zu denen er ausgesandt wird.

Wenn überhaupt, kämpft der Buddy Bot mit Todesstrandung‘s Berge, Felsen, komplexe Geometrie und schwierigere Szenarien unterstreichen wohl seinen unbeholfenen Roboter-Charme. In einem Spiel, in dem es um Isolation und den Untergang der Menschheit geht, ist es ein Vorteil, jede Art von Gefährten in dieser Umgebung zu haben, der alle Mängel mehr als ausgleicht. Um das Beste aus der neuesten Ergänzung herauszuholen, wird den Spielern empfohlen, entweder eine Route zu planen, die für den Buddy Bot nicht zu anspruchsvoll ist, oder Konstrukte wie Ziplines zu verwenden, die der Roboter dank einer leicht störenden Fähigkeit verwenden kann sprießen Arme aus seinem Torso.

Death Stranding: Director’s Cut ist jetzt auf PS5 erschienen.

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