„Dead Space“-Review: Der neue Maßstab für Videospiel-Remakes


In dem Bruchteil einer Sekunde, bevor ein Nekromorph seine Armklingen in Isaac Clarkes Bauch schiebt, sieht es so aus, als würde das riesige Monster ihn blutig, knurrend und übererregt umarmen. Dieser präzise Moment, eingefroren zwischen entsetzlicher Brutalität und einer tröstenden Umarmung, fängt die Essenz des ein Leerer Raum neu machen. Als Fan des Spiels von 2008 spielen Sie das Neue Leerer Raum ist ein gemütliches Erlebnis, selbst inmitten von Terror, Tod und Blut. Hölle, wegen diese Faktoren. Die Leerer Raum Remake ist groß, schön und besser als das Original, während es die Magie beibehält, die das erste Spiel sofort zu einem Klassiker gemacht hat. Es stellt sich heraus, dass großartiges Spieldesign zeitlos ist.

Mann, EA hat früher ein paar gute Spiele gemacht. Leerer Raum erschien auf dem Höhepunkt der goldenen Ära von EA, ein Jahr nach dem ersten Massenwirkung und einen Monat davor Spiegelrandund es definierte das Sci-Fi-Horror-Genre auf eine Weise, die bis heute anhält. Leerer Raum war das Spiel, das HUD-lose Horrorumgebungen einführte und Gesundheits- und Fähigkeitsanzeigen in Isaacs Anzug integrierte, anstatt statische Anzeigen über jeder Szene anzuzeigen. Das Remake verwendet dasselbe Immersionssystem sowie ein Popup-Inventar, das das Gameplay nicht unterbricht. Auf der USG Ishimura, dem Hauptschiff, auf dem sich der Albtraum entfaltet, sind Läden und Upgrade-Bänke verstreut, die von Credits und Knoten angetrieben werden, die die Spieler finden, während sie sich ihren Weg durch die Monster an Bord bahnen.

In der Neuauflage ist Ishimura ein Labyrinth aus verschlungenen Metallkorridoren und verschlossenen Räumen, das vor Geheimnissen nur so strotzt. Ich ertappte mich dabei, jede Ecke nach leuchtenden Kisten zum Herumtrampeln oder glänzenden Munitionsstücken und Credits abzusuchen, und meine Erkundungen wurden oft reich belohnt. Auch nie Rich, though – Asset Management unterstreicht die Spannung des Spiels, und Isaac läuft ständig Gefahr, dass ihm die Munition, die Stasis-Energie, der Sauerstoff oder die Gesundheit ausgehen. Irgendwie ist er immer verwundbar. In einem Action-Horror-Spiel ist dieses Gefühl von größter Bedeutung.

Isaac hat sein klassisches Arsenal an improvisierten und geplünderten Waffen, einschließlich Plasmaschneider, Scheibenripper und Flammenwerfer, aber mit einigen modernen Updates. Der sekundäre Mechanismus des Flammenwerfers setzt beispielsweise eher eine Feuerwand als eine explosive Kugel ein und ist eine äußerst zufriedenstellende Methode, um vordringende Horden abzuwehren. Auf die langen Gliedmaßen der Necromorphs zu schießen wird immer stärker sein als ein Kopfschuss; Das Stampfen auf Mutantenleichen setzt immer noch Goodies frei (und jede anhaltende Frustration der Spieler), und die Stasis-Fähigkeit bleibt ein wichtiges Werkzeug, um Feinde zu verwalten und sie vorübergehend an Ort und Stelle einzufrieren. Kinesis ist auch unglaublich nützlich, da es Isaac ermöglicht, jederzeit und mit unbegrenzter Dauer Objekte aufzuheben und zu schleudern.

Isaac Clarke, der Protagonist von Dead Space, zielt mit seiner Waffe auf einen Nekromorph, der als bedrohliche Silhouette vor einem grellen Licht auf einem Raumschiff steht.

EA-Motiv

Isaac erwirbt in rasantem Tempo neue Waffen und Fähigkeiten, und diese Werkzeuge fließen während Kampfszenen in verschlossenen Räumen reibungslos ineinander. Die Spieler können sich Kämpfen auf verschiedene Weise nähern und ihre Strategien im Handumdrehen ändern – allerdings Stasis, schießen, stampfen ist immer ein gültiger Ansatz. Speicher- und Nachfüllstationen sind großzügig in den Umgebungen positioniert, während Munitions- und Gesundheitstropfen dazu neigen, zu erscheinen rechts wenn sie gebraucht werden. Im Allgemeinen fühlt es sich nicht so an, als würden die Spielmechaniken gegen Sie arbeiten – das sind nur die mörderischen mutierten Weltraummonster.

Abgesehen von signifikanten grafischen Verbesserungen ist die größte Einzelverbesserung in der Leerer Raum Remake ist die Hinzufügung von Schwerelosigkeitsflügen. Diese Mechanik öffnet das Spiel auf eine Weise, die sich für das Quellmaterial authentisch anfühlt – als ob die Entwickler dies bereits 2008 tun wollten, aber Hardwarebeschränkungen dies unmöglich machten. Im Original sprang Isaac in der Schwerelosigkeit von Oberfläche zu Oberfläche, aber jetzt schwebt und schwebt er frei durch diese Szenen mit Boostern an den Sohlen seiner Stiefel. Während er fliegt, kann er in alle Richtungen auf Feinde schießen, sie einfrieren und Gegenstände auf sie schleudern.

Bosskämpfe und groß angelegte Rätsel sind in Zero-G dynamisch, und das Fliegen verändert einige Abschnitte des Spiels drastisch. Isaacs letzter Kampf gegen den Leviathan (ein großer Tentakelklumpen) ist jetzt ein rasantes, sauerstofffreies, buchstäblich im Weltraum stattfindendes Ereignis mit drei Geschütztürmen, das eine Kombination aus Kinesis, Tiefflug- und Schießfähigkeiten erfordert. Im Original Leerer Raum, bei diesem Kampf schießt Isaac von einem Schützensitz in der Ishimura aus auf die Tentakel. Es ist nicht zu leugnen, das Remake macht es besser.

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