Dead Space Remake-Video zeigt Isaacs neues Gesicht und beschreibt das umgeschriebene Drehbuch des Spiels


Das kommende Dead Space-Remake bleibt weitgehend dem Original treu, aber wie detailliert in einem neuen IGN First Featurette, wird Ihnen nicht alles an dieser neuen Version der Geschichte bekannt sein, da das Drehbuch neu geschrieben wurde. Das liegt vor allem daran, dass jetzt Protagonist Isaac Clarke spricht, aber die Leute von Montreals Motive Studio haben auch einige Aspekte der Geschichte erweitert. Zum Beispiel erfahren wir dieses Mal mehr über die Church of Unitology und Ihr Crewkollege Chen, der im Originalspiel schnell getötet wird, wird jetzt eine größere Rolle spielen, wenn Sie sehen, wie er sich in einen Nekromorph verwandelt. Unten könnt ihr euch das neuste Dead Space-Remake-Feature ansehen, das einige Einblicke in Isaacs neues, freundlicheres Gesicht bietet.

Scheint, als ob Motive leichtfertig vorgeht, während es immer noch genug neue Sachen bietet, um Veteranen des Franchise auf Trab zu halten, was mir der richtige Ansatz zu sein scheint. Möchten Sie mehr wissen? Hier ist ein ausführlicher Überblick über einige der neuen Features des Dead Space-Remakes …

  • Isaac ist vollständig stimmhaft: Isaac spricht dieses Mal, als würde er die Namen seiner Teamkollegen schreien, wenn sie in Schwierigkeiten sind, oder seine Pläne erklären, die Zentrifuge und die Treibstoffleitungen der Ishimura zu reparieren. Zu hören, wie er eine aktive Rolle in der Mission des Teams spielt, lässt das gesamte Erlebnis filmischer und authentischer erscheinen.
  • Vernetztes Eintauchen: Es gibt keine Ladesequenzen, wenn Isaac in die Straßenbahn der Ishimura einsteigt, um schnell zwischen Zielen wie Cargo und den medizinischen Bereichen zu reisen. Dies alles ist Teil des Ziels von Motive, eine immersive, verbundene Umgebung zu schaffen.
  • Zero-G-Freiheit: Im ursprünglichen Dead Space ermöglichten Schwerelosigkeitsabschnitte Isaac, mit speziellen Stiefeln über Plattformen zu springen. Sie haben jetzt die Freiheit, in 360 Grad zu schweben, was der Fantasie des Weltraumspaziergangs entspricht. Isaac hat jetzt auch einen Antriebsschub, was praktisch ist, um Nekromorphen auszuweichen, die durch den Weltraum stürzen.
  • Intensive neue Momente: Während Kapitel 2 muss Isaac eine höhere Sicherheitsfreigabe von der Rig des toten Kapitäns erhalten. Die Leiche des Kapitäns wird von einem Infektor angegriffen, wodurch er sich in einen Nekromorph verwandelt. In der Sequenz von 2008 beobachten die Spieler die Veränderung sicher hinter Glas. Im Remake erlebt Isaac diese schreckliche Verwandlung hautnah und persönlich und erinnert an die dramatische Echtzeit-Nekromorph-Verwandlung zu Beginn von Dead Space 2.
  • Leistungsschalter: Neue Anschlusskästen erfordern, dass Isaac Strom zwischen verschiedenen Ishimura-Funktionen umleitet. In einem Szenario musste ich Strom zu einer Tankstelle umleiten, und ich konnte wählen, ob ich die Lichter oder die Sauerstoffzufuhr abschaltete, um dies zu erreichen. Situationen wie diese ermöglichen es den Spielern, ihr Gift zu nehmen, wenn es sein muss – ich habe mich entschieden, im Dunkeln zu spielen, anstatt zu riskieren, zu ersticken.
  • Große Momente fühlen sich größer an: Die lebendige Beleuchtung und die visuellen Effekte lassen dramatische Momente noch beeindruckender wirken. Später in Kapitel 3 startet Isaac die Zentrifuge der Ishimura neu. Eine Kombination von Effekten explodiert in Aktion, wenn die riesige Maschinerie in Betrieb geht – riesige Teile der Maschine rumpeln heftig, Funken fliegen, wenn Metall schleift, der riesige Schwenkarm wirft große Schatten gegen die orangefarbenen Hilfsenergielichter. Es ist ein Fest für die Sinne und zieht Sie tiefer in die Erfahrung hinein.
  • Anreize für Exploration: Der Ishimura wurden verschlossene Türen und Beutebehälter hinzugefügt, auf die Isaac zugreifen kann, nachdem er eine verbesserte Sicherheitsfreigabe erhalten hat. Dies motiviert die Spieler, zu zuvor gesäuberten Gebieten zurückzukehren, um Ressourcen zu entdecken und Materialien aufzuwerten. Eine verschlossene Tür beinhaltet sogar eine neue Nebenquest, die etwas mehr über Isaacs vermisste Partnerin Nicole enthüllt.
  • Intensitätsdirektor: Aber lassen Sie Ihre Wachsamkeit nicht nach, nur weil Sie in bekanntes Gebiet zurückkehren. Motive hält die Spieler mit dem Intensity Director auf Trab, der die Spannung mit gruseligen Geräuschen wie knarrenden Lüftungsöffnungen, Überraschungen wie platzenden Rohren und unerwarteten Nekromorph-Angriffen erhöht.
  • Erweiterte Waffen-Upgrade-Pfade: Was nützt die Jagd nach Bonusressourcen ohne einen Ort, an dem sie investiert werden können? Neue Waffen-Upgrade-Gegenstände können an den Plasmaschneider, das Impulsgewehr und mehr angebracht werden, um zusätzliche Upgrade-Pfade zum Ausgeben von Knoten hinzuzufügen. Es muss festgestellt werden, ob dies neue Waffenmechaniken oder einfach zusätzliche Verbesserungen des Schadens, der Nachladegeschwindigkeit, der Munitionskapazität usw. beinhaltet.
  • Verbesserte Optik: Eine reichhaltige Schicht visueller Politur wurde auf das gesamte Erlebnis aufgetragen. Kleine Details bestimmen die Stimmung, darunter schwebende Staubpartikel, bedrohlicher Nebel, der über dem Boden hängt, tropfende Blutflecken und schmuddelige Beleuchtung.
  • Kleine Details verbessern die Erzählung: Isaac baut seinen Plasmaschneider aus Verbundwerkstoffteilen an einer Werkbank, anstatt ihn einfach aufzuheben, was seinen technischen Hintergrund signalisiert. Wenn Isaac sein Statis-Modul einsammelt, nimmt er in ähnlicher Weise zuerst das abgetrennte Glied, an dem es befestigt ist, dessen Vorbesitzer wahrscheinlich durch eine in der Nähe befindliche defekte Tür zerstückelt wurde. Diese Micro-Storytelling-Momente haben mich in ihren Bann gezogen.
  • Getestetes Gameplay: Combat bietet die gleiche befriedigende Vertrautheit, aber mit zusätzlicher Geschmeidigkeit. Das Wechseln des Plasmaschneiders in den vertikalen und horizontalen Zielmodus, während Nekromorph-Gliedmaßen abgeschossen werden, ist flüssig und schnell.
  • Stasis-Strategie: Isaacs praktisches Slo-Mo-Feld ist immer noch ein Zauber mit Crowd Control. In einer Begegnung benutzte ich Stasis, um einen Feind in der Nähe eines explosiven Kanisters einzufrieren, und wartete dann, bis sich ein anderer Feind näherte, bevor ich ihn erschoss und beide Monster in Stücke sprengte.
  • Aktualisieren Sie Ihren Weg: Die Bank bleibt eine unterhaltsame Möglichkeit, Isaac mithilfe wertvoller Knoten, die um die Ishimura herum versteckt sind, an Ihren Spielstil anzupassen. Dieses Mal habe ich in Anzug-Upgrades investiert, die den Wirkungsbereich meines Statis-Moduls vergrößert haben, um mehr Feinden auf einmal zu korallen. Sie können auch den Schaden, die Munitionskapazität und die Nachladegeschwindigkeit Ihrer Waffe verbessern.
  • Universelle Benutzeroberfläche: Im Jahr 2008 war die projizierte Benutzeroberfläche von Dead Space ihrer Zeit voraus und fühlt sich auch heute noch futuristisch an. Das Aufrufen von Isaacs projiziertem Menü in Echtzeit bewahrt das Eintauchen und die Unmittelbarkeit. Außerdem sehen der Menütext und die Symbole in 4K noch klarer und sauberer aus.
  • Blutige Details: Jeder Schuss von Isaacs Waffen reißt Fleisch, Muskeln und schließlich Knochen ab. Der detaillierte Schaden ist mehr als ein knorriger visueller Effekt, er gibt Feedback darüber, wie nah die Spieler daran sind, ein Glied abzubrechen und einen Nekro zu erledigen.

Dead Space schleicht sich am 27. Januar 2023 auf PC, Xbox Series X/S und PS5.

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