Dead Space Remake PC: ein Premium-Port, der durch aufdringliches Stottern beeinträchtigt wird

Wie die PS5- und Xbox-Versionen ist Dead Space für den PC ein brillantes Spiel mit einigen schwerwiegenden Problemen, die leider das ansonsten hochwertige Remake des Klassikers von 2008 in den Schatten stellen. Hier ist, was Sie über diese Probleme wissen müssen – plus einen Vergleich zwischen PC und PS5 und optimierte Einstellungen, die die Leistung steigern, ohne die Grafik auf einer Reihe von PC-Hardware zu beeinträchtigen.

Beginnend mit einem Blick auf die Menüs des Spiels ist Dead Space ein gut ausgestatteter PC-Port mit klar beschriebenen Optionen und einem Hintergrund, der Änderungen der grafischen Einstellungen live anzeigt – etwas, das jeder PC-Port nachahmen sollte. Seltsamerweise werden die Menüs jedoch mit 30 fps animiert, und manchmal ist die Leistung nach Änderungen geringer als erwartet – daher wird ein vollständiger Neustart des Spiels nach dem Ändern einer Einstellung empfohlen.

Wir werden etwas später darauf eingehen, welche Optionen es wert sind, geändert zu werden, aber jetzt reden wir über die Shader-Zusammenstellung. Dies wird beim ersten Start eines Spiels durch einen Vorkompilierungsschritt erledigt, der auf einem Core i9 12900K etwas mehr als eine Minute und auf dem Mainstream-orientierten Ryzen 5 3600 knapp drei Minuten dauert. Das sind normalerweise gute Nachrichten, wie es ist sollte helfen, Instanzen von Shader-Kompilierungsruckeln zu verhindern, aber die Implementierung hier scheint fehlerhaft zu sein – die Neuinstallation eines Treibers und das Löschen des Shader-Cache löst diesen Vorkompilierungsschritt nicht erneut aus, wenn Sie dieselbe Treiberversion verwenden, sodass Sie auf eine massive Shader-Kompilierung stoßen können stottert so.

Darüber hinaus scheint der Vorkompilierungsschritt unvollständig zu sein, selbst wenn er ausgeführt wird, da ich bei meinen Durchspielen auf verschiedenen PCs einige Male erlebt habe, was wie Shader-Kompilierungsstottern aussah. Dies ist relativ selten, aber immer noch enttäuschend – und endet leider nicht dort, wenn es um Frametime-Spikes geht.

Es gibt auch Streaming- und Traversal-bezogenes Stottern, bei dem das Spiel häufige, wiederholbare und unvermeidbare Frame-Time-Spitzen aufweist, bis zu 150 ms oder neun Frames auf einem Core i9 12900K, wenn der Charakter einzelne Grenzen auf der Karte überschreitet und neue Abschnitte geladen werden Wenn Sie dies zum ersten Mal in einer Sitzung tun, ist die Spitze größer, aber sie tritt jedes Mal wieder auf, wenn Sie denselben Schwellenwert überschreiten (33 ms oder zwei Frames, zum Beispiel, das anfänglich eine Spitze von 150 ms verursachte).

Die Auswirkungen und Häufigkeit dieser Spitzen nehmen auf langsameren PCs zu, wobei der Ryzen 5 3600 + RTX 2060 Super PC wiederholte Framezeitspitzen von 100 ms (sechs Frames) aufweist, verglichen mit den 33 ms-Spitzen beim 12900K + RTX 3080-Build. Leider gibt es als Spieler keine Möglichkeit, dies zu beheben, außer eine hypothetische zukünftige CPU zu verwenden, die es einfach brutal erzwingen kann, also ist es hoffentlich etwas, das in einem zukünftigen Patch behoben werden kann.

Kommen wir nun zu den optimierten Einstellungen, die in der folgenden Tabelle zusammengefasst sind. Kurz gesagt, ich empfehle DLSS über FSR, falls auf Ihrer Hardware verfügbar, da FSR merkliche Partikel-Ghosting und Probleme mit der animierten Benutzeroberfläche in der Spielwelt aufweist, etwas, das bei DLSS oder bei nativer Auflösung mit TAA nicht auftritt. Interessanterweise leiden DLSS und FSR beide unter einer falschen Textur-Bias-Einstellung, die auf Nvidia-GPUs mit Profile Inspector behoben werden kann – siehe Video (9:53) für Details zur Einrichtung, da es etwas kompliziert ist.

Optimierte Einstellungen PS5-Leistungseinstellungen
Bewegungsunschärfe Benutzerauswahl n / A
Dynamische Auflösungsskalierung An An
Shading mit variabler Rate (VRS) Aus, es sei denn, interne Auflösung >= 4K Aus
Kantenglättung DLSS oder FSR2 FSR 2-Qualität
Lichtqualität Mittel/Ultra* Mittel/Ultra*
Schattenqualität Mittel Mittel
Reflexionsqualität Hoch/Ultra* High+ (benutzerdefiniert?)
Volumetrische Auflösung Mittel Mittel/Ultra
Umgebungsokklusion SSAO (RTAO auf RTX 2080 oder höher) SSAO
Tiefenschärfe Benutzerauswahl Hoch

*Optionen sehen gleich aus und werden gleich ausgeführt

Andernfalls empfehle ich, das Shading mit variabler Rate (VRS) zu überspringen, da es die Leistung bei internen Auflösungen (dh vor dem Hochskalieren) unter 4K beeinträchtigt, aber die dynamische Auflösungsskalierung ist es wert, aktiviert zu werden. Es ist kein Wundermittel, aber es kann die Leistung glätten, indem es die Auflösung ein wenig senkt.

Andere Einstellungen haben relativ geringe Auswirkungen auf die Leistung, z. B. sieht die Beleuchtungsqualität bei Medium, High und Ultra identisch aus und läuft identisch – nur die niedrige Einstellung ist anders, sieht schlechter aus und steigert die Leistung um 20 Prozent, daher empfehle ich Medium. Die Schatteneinstellung ist ein seltener Leistungsgewinn, daher lohnt es sich, auf mittel umzuschalten, um die Bildraten mit minimalem Aufwand zu erhöhen. Schließlich bietet RTAO realistischere Schatten, kostet aber auf einer RTX 2060 Super etwa 10 Prozent Leistung, daher empfehle ich, es für Hardware der RTX 2080-Klasse oder höher eingeschaltet zu lassen; andernfalls deaktivieren.

Sie können die obige Tabelle oder das Video für weitere Details zu anderen Einstellungen sehen, aber die dynamische Auflösung und DLSS/FSR bieten hier die überwiegende Mehrheit der Leistungssteigerungen, also belassen wir es vorerst dabei.

Abgesehen von den optimierten Einstellungen habe ich ein Problem mit der PC-Leistung festgestellt, bei dem das Spiel manchmal mehrere Gigabyte an Daten in den Videospeicher spült, was einem massiven Rückgang der Bildrate über einen längeren Zeitraum entspricht. Ich habe dies auf einer RTX 3080 mit 10 GB VRAM und einer Ausgangsauflösung von 4K erlebt, aber nicht auf der 8 GB RTX 2060 Super mit einer Ausgangsauflösung von 1440p. Das Problem trat nicht jedes Mal auf, aber wenn Sie es bemerken, sollten Sie RTAO deaktivieren, falls aktiviert, oder Ihre Ausgabeauflösung auf freien Videospeicher reduzieren.

Unabhängig davon ist es möglich, Resizeable BAR auf Nvidia-Grafikkarten manuell zu aktivieren, um die Leistung um einen kleinen Betrag zu steigern – etwa ein bis vier Prozent in unseren Tests – mit dem Nvidia Profile Inspector-Tool, siehe das Video (21:06) für mehr Details.

Das war es also für Dead Space auf dem PC – ich mag das Spiel, aber es ist klar, dass die PC-Version in bestimmten Bereichen Korrekturen gebrauchen könnte. Ruckeln beim Durchqueren ist derzeit das größte Problem, da es das Gameplay und die Atmosphäre beeinträchtigt und sich auf dem PC stärker als auf Konsolen zu manifestieren scheint. Hoffentlich können dieses und andere weniger dringende Probleme in einem zukünftigen Patch behoben werden, um diese Version an einen guten Ort zu bringen.


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