Dead Space Remake Gos Gold, „Intensity Director“ hat 1200 Ereignisse, mit denen es Sie erschrecken kann


Wir haben in den letzten Wochen mehr vom Dead Space-Remake gesehen, und zum Glück können sich diejenigen, die sich darauf freuen, im Januar zu spielen, voll und ganz aufregen, denn das Spiel ist offiziell Gold geworden. Das bedeutet, dass eine spielbare Version fertiggestellt wurde und Verzögerungen sehr unwahrscheinlich sind.

Neben der Ankündigung, dass Dead Space Gold geworden ist, hat das in Montreal entwickelte Motive Studio das neue „Intensity Director“-System des Spiels detaillierter beschrieben. Es hört sich so an, als würde es die Spieler wirklich auf Trab halten, wie Dan Kim, Senior Systems Designer von Dead Space, verspricht System kann über 1200 dynamische Ereignisse bedienenvon einfachen Beleuchtungsänderungen bis hin zu überraschenden Nekromorph-Angriffen.

„[The Intensity Director] ist ein Inhaltsorganisations-, Spawning- und Pacing-Kontrollsystem, und je nachdem, wie wir die Dinge zählen, hat das System mehr als 1200 einzigartige Ereignisse mit einer riesigen Vielfalt an möglichen Kombinationen. Verschiedene Elemente, wie Audio- oder Beleuchtungsänderungen, Nebel oder Dampf, feindliche Spawns – all das in Schichten kombiniert, um Begegnungen zu schaffen, die sich wie handgemachte Situationen anfühlen.“

Das heißt, wenn Sie Angst haben, dass die Dinge ein wenig werden könnten zu Intensiv, keine Sorge – Laut dem leitenden Softwareentwickler David Vincent soll der Intensity Director Sie erschrecken, aber er wird Ihnen bei Bedarf auch eine Pause verschaffen …

„Wir überwachen die Intensität, die der Spieler durchläuft, während er von Raum zu Raum geht. Es mag einen einfachen Raum mit nur ein paar Geräuschen hier und da geben, aber das war’s. Aber dann gehst du vielleicht in einen anderen Raum, und plötzlich spawnt ein Slasher aus einer Wandöffnung, außerdem gehen die Lichter aus, und es gibt Nebel in der Umgebung, und es wird viel intensiver. Aber dann geben wir dem Spieler eine Pause. Weil wir im Wesentlichen die Gipfel und Täler der Spannung verfolgen, um sicherzustellen, dass es sich nicht nur um hochintensive Ereignisse hintereinander handelt. Denn das wäre emotional anstrengend; Sie würden sagen: ‚Ich kann das nicht mehr ertragen.’“

Interessanterweise stellen die Macher des Dead Space-Remakes fest, dass der Intensity Director das Spiel selbst für sie beängstigend wirken lässt. Das steht in direktem Gegensatz zu den Kommentaren von The Callisto Protocol Director (und Dead Space Co-Creator) Glen Schofield, der das getan hat gab zu, dass er sich oft nicht sicher ist, ob seine Spiele gruselig sind bis er sie fertig gemacht hat.

Dead Space erscheint am 27. Januar 2023 auf PC, Xbox Series X/S und PS4.

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