Dead Space PC Remake Port ist sowohl in der Grafik als auch in der Leistung mittelmäßig


Einen Tag vor dem offiziellen Start des Dead Space-Remakes konnten wir uns sowohl die PlayStation 5- als auch die PC-Version des Spiels ansehen. Die vollständige Rezension, die von Nathan auf PS5 durchgeführt wurde, ist hier verfügbar; Für das, was es wert ist, obwohl ich nur einen Teil des Spiels auf dem PC gespielt habe, stimme ich weitgehend Nathans abschließender Einschätzung und Punktzahl zu, basierend auf dem, was ich bisher gesehen habe.

Dieser Artikel konzentriert sich auf die PC-Version des Spiels. Nach dem katastrophalen Start von The Callisto Protocol sind die Fans nun besorgt darüber, dass Dead Space ein ähnliches Schicksal erleiden könnte, insbesondere im Hinblick auf das mittlerweile berüchtigte Shader-Stottern.

Glücklicherweise werden Sie beim ersten Start des Spiels von einer Nachricht mit der Aufschrift „Loading Shaders“ begrüßt. Allein das signalisierte sofort, dass die Motive Studios nicht den gleichen Fehler gemacht haben wie die Striking Distance Studios. Shader-Stottern ist jedoch nicht die einzige Form des Stotterns. Ich würde wirklich gerne sagen, dass Dead Space völlig ruckelfrei war, aber das stimmt einfach nicht.

Bei meiner Konfiguration (Intel i7 12700KF, RTX 4090, 16 GB DDR4) kommt es ziemlich regelmäßig zu Stottern, selbst wenn DLSS 2/Super Resolution aktiviert ist. Ich habe eine 14-minütige Gameplay-Session aus dem ersten Kapitel mit NVIDIA manuell bewertet (und mit Shadowplay aufgenommen). FrameView-Software; Wie Sie der folgenden Tabelle entnehmen können, war die durchschnittliche Framerate mit knapp über 144 FPS sehr hoch, aber die minimale Framerate des Spiels ging auf nur 15 Frames pro Sekunde zurück.

Grafikkarte Zentralprozessor Durchschnittliche FPS 1 % niedrige FPS Min. FPS Maximale FPS 0,1 % niedrige FPS 0,1 % FPS 1 % FPS 5 % FPS 10 % FPS GPU-Auslastung % CPU-Auslastung %
NVIDIA GeForce RTX 4090 Intel(R) Core(TM) i7-12700KF der 12. Generation 144.17 69.38 15.41 604.11 40.05 50.30 88.45 99.03 109.13 95.34 11.53

Den Daten von FrameView zufolge könnte das Problem eher bei der Auslastung der CPU als der GPU liegen, wobei letztere mit 95,34 % Auslastung voll ausgelastet ist, während die CPU mit nur 11,53 % fast im Leerlauf war.

Ich bin mir nicht sicher, ob es ein Fehler ist, aber es könnte leicht das ganze Stottern erklären. Wir haben häufig gesehen, dass Spiele nicht alle verfügbaren Kerne neuerer CPUs richtig nutzen.

Insgesamt läuft das Spiel besser als The Callisto Protocol, aber die Erfahrung ist nicht so reibungslos, wie ich es mir gewünscht hätte. Zum Teil, weil die Grafik zum größten Teil nichts Besonderes ist.

Das Callisto-Protokoll und sogar ältere Horrorspiele wie Resident Evil Village schlagen das Dead Space-Remake in dieser Hinsicht locker. Längst vorbei sind die Zeiten, in denen die Frostbite Engine den meisten anderen Konkurrenten technisch weit voraus war, aber ich habe von Motive Studios immer noch mehr erwartet. Schließlich spielst du die meiste Zeit auf sehr engem Raum mit einer halben Handvoll Charakteren auf dem Bildschirm, wenn überhaupt.

Sogar das Modell von Isaac Clarke ist alles andere als beeindruckend, wenn man bedenkt, dass er die Hauptfigur ist. Das soll nicht heißen, dass das Dead Space-Remake an manchen Stellen nicht gut aussieht, aber es ist weit entfernt von einem visuellen Kraftpaket, selbst wenn alle Einstellungen (einschließlich Raytracing-Umgebungsokklusion) auf das Maximum gebracht werden.

Apropos Optionen, auch hier ist der Port im Mittelfeld anzusiedeln. Es gibt nicht viele Einstellungen, aber wir haben weitaus mehr Barebone-PC-Versionen gesehen. Seltsamerweise setzt sich die DLSS-Einstellung automatisch auf Ausgewogen zurück, selbst wenn auf Qualität umgeschaltet wird.

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Während das Spielen von The Callisto Protocol auf dem PC beim Start fast unmöglich war, bis die Entwickler einen Patch veröffentlichten, gibt es hier kein solches Problem. Das heißt, es sei denn, Sie wollen den Xenomorph-Albtraum noch einmal erleben, es schadet nicht, ein bisschen zu warten und zu sehen, ob Motive die lästigen Stottern nicht durch eine verbesserte CPU-Auslastung beheben kann.

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