Dead Island 2 verschiebt am ersten Veröffentlichungswochenende 1 Million Kopien

Es mag eine etwas turbulente Entwicklungsreise gewesen sein – um es milde auszudrücken – aber Dead Island 2 hat einen fliegenden Start hingelegt, nachdem es in den ersten drei Tagen nach Veröffentlichung erfolgreich über 1 Million Kopien verschoben hat.

Dead Island 2 wurde schließlich am vergangenen Freitag veröffentlicht, fast neun Jahre nachdem der Publisher Deep Silver angekündigt hatte, dass es sich in der Entwicklung befindet. Seitdem hat es nicht weniger als drei Studios an der Spitze gesehen, aber trotz des steinigen Wegs bis zur Veröffentlichung hat seine endgültige Form – die unter der Leitung von Dambuster Studios die Ziellinie erreichte – die Fantasie der Öffentlichkeit eindeutig erregt.

In seiner Pressemitteilung, in der Dead Island 2 in nur 72 Stunden die 1-Millionen-Verkaufsgrenze durchbrach, teilte Deep Silver eine Auswahl anderer bemerkenswerter Statistiken mit. Im Laufe dieser drei Tage seit dem Start haben Spieler beispielsweise 11 Millionen Stunden Spielzeit und 28 Millionen Todesfälle gesammelt.

Dead Island 2 – Spoilerfreier Review-Chat.

Darüber hinaus haben bereits 1,1 Milliarden Zombies ihr Ende gefunden, von denen 45 Millionen in zwei Hälften geschnitten wurden, wobei insgesamt 756 Millionen Zombieglieder von ihren untoten Besitzern auf dem Weg abgetrennt wurden.

Eurogamer-Mitarbeiter Edwin Evans-Thirlwell bezeichnete Dead Island 2 in seiner Rezension als „geradlinig vollendetes Zombie-Action-Rollenspiel, das nicht ganz das Beste aus seiner kalifornischen Umgebung herausholt“ und bemerkte: „Wenn Sie irgendwie noch ein Untoten-Thema spielen müssen Action-RPG oder Sie haben einen angemessenen geistlosen Hunger nach dem Subgenre, Dead Island 2 könnte sich für Sie lohnen … [It] ist kein schlechtes Spiel, aber es fühlt sich überflüssig an”.


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