Dead Island 2 PC Tech Review: Ein leistungsfähiger UE4-Port, der flüssig und ruckelfrei ist

Dead Island 2 ist so etwas wie eine plattformübergreifende Erfolgsgeschichte, die sowohl auf Konsolen der letzten als auch auf der aktuellen Generation eine angemessene Bildqualität und Leistung bietet – wie schlägt es sich also auf dem PC? Widersetzt es sich dem Trend der jüngsten Veröffentlichungen der Unreal Engine 4, indem es ein stabiles, leistungsstarkes Erlebnis bietet, oder ist es ein weiterer enttäuschender PC-Port in der #StutterStruggle-Saga von 2023?

Um das herauszufinden, habe ich ungefähr die erste Hälfte des Einzelspieler-Spiels auf einer Reihe von PC-Hardware durchgespielt, um optimierte Einstellungen festzulegen und Leistungstests durchzuführen.

Bevor wir zu den Ergebnissen kommen, beginnen wir mit dieser ersten Boot-Erfahrung – die im Großen und Ganzen positiv ist. Die anfänglichen Logo-Bildschirme können mit der Eingabetaste übersprungen werden, aber Sie sollten sicher gehen nicht Überspringen Sie den (schnellen) Shader-Kompilierungsschritt. Es ist einfach zu bewerkstelligen, aber diese Vorkompilierung von Shadern vor dem Gameplay ist der Schlüssel zu einem reibungsloseren, konsistenteren PC-Spielerlebnis. Für diejenigen, die sich fragen, sind Konsolen feste Hardwareplattformen, daher werden Shader mit dem Code ausgeliefert.

Hier ist die Videoversion des vollständigen DF-Tech-Reviews von Dead Island 2 auf dem PC.

Für eine moderne PC-Version stehen Ihnen zahlreiche Optionen zur Verfügung, darunter die Unterstützung beliebiger Auflösungen bei einer Vielzahl von Seitenverhältnissen, randloser Vollbildmodus und FOV-Anpassung. Breitere Ultra-Wide-Seitenverhältnisse werden für Zwischensequenzen drastisch auf 16:9 reduziert, funktionieren aber ansonsten ziemlich gut. Der Einstellungsbildschirm erledigt die Aufgabe, aber ich hätte gerne eine Spielszene im Hintergrund gesehen, um zu beurteilen, wie sich die Einstellungen auf die Bildqualität in Echtzeit auswirken, aber Sie können die Einstellungen zumindest von niedrig auf ultra ändern, ohne das Spiel neu zu starten.

Im Einklang mit seinen Wurzeln der letzten Generation sieht Dead Island 2 gut aus, überschreitet aber grafisch keine Grenzen, mit einem ziemlich standardmäßigen Beleuchtungsmodell mit großartigem Einsatz indirekter Beleuchtung, gut aussehenden Charaktermodellen und einigen raffinierten Animationen. Die Ladezeiten sind ebenfalls schnell, im Einklang mit den mit SSD ausgestatteten Konsolen der aktuellen Generation.

Die einzige wirkliche Sorge ist hier die Bildqualität, die manchmal etwas weich erscheint – selbst bei nativem 4K. Dies liegt an der begrenzten Anzahl sinnvoller AA-Optionen, wobei TAA in seiner hohen Einstellung etwas verschwommen (aber stabil) ist und FSR2 mehr Details hinzufügt, aber in Blättern, Zäunen oder Gittern schimmert. Letztendlich habe ich mich hier für TAA entschieden. VRS (Variable Rate Shading) ist ebenfalls verfügbar, aber ich habe mich nicht darum gekümmert, wie es das Bild verschlechtert hat, also habe ich es für meinen Durchspiel weggelassen.





Es gibt Unmengen von Spiegeln in Dead Island 2 – doch der Spielercharakter fehlt ihnen, abgesehen von (gelegentlich) ihren körperlosen Händen.

Eine weitere Kuriosität ist, wie Reflexionen gehandhabt werden. Anstatt sich dafür zu entscheiden, Spiegel in seiner Umgebung abzudecken oder zu zerbrechen, um diese knifflige Rendering-Situation zu vermeiden, wie es viele andere Spiele tun, hat Dead Island 2 früh überall Spiegel, aber sie funktionieren nicht – Sie erhalten nur einen Würfel mit niedriger Auflösung Karte, die sich beim Vorbeigehen unbeholfen verzieht. Ebenso bizarr ist, dass die Bildschirmreflexionen des Spiels nicht auf viele der reflektierenden Oberflächen der Welt angewendet werden, und wenn sie es sind, wechseln sie ungeschickt auf den Bildschirm und von ihm weg. Diese Momente sind ein bisschen erschütternd – ebenso wie Situationen, in denen Sie Ihre Hände in einem Spiegel in der Luft schweben sehen. Ich habe ähnliche Probleme auch auf PS5 gesehen, also kann hoffentlich in Zukunft eine Lösung bereitgestellt werden.

Was die Leistung betrifft, da Konsolen der aktuellen Generation mit 60 fps laufen, denke ich, dass dies auch für High-End- und Mittelklasse-PCs ein faires Ziel ist. Ich habe die Intro-Sequenz des Spiels als Benchmark verwendet, da sie Explosionen, Partikel, volumetrische Beleuchtung und Echtzeit-Zwischensequenzen bietet.

Meine High-End-Konfiguration mit RTX 3080 Ti und Core i7 13700K-Prozessor lief das Spiel mit 4K bei stabilen 60 fps für fast den gesamten Lauf, mit wenig bis gar keinem Stottern der Shader-Kompilierung. Eine eher mittelgroße Konfiguration mit einer RTX 2080 und einem Ryzen 9 3900X mit nur sechs Kernen (ein Chiplet, der den Ryzen 5 3600 nachahmt) bot bei dieser Auflösung eine praktisch nicht spielbare Bildrate, und sogar der Wechsel in den FSR-Qualitätsmodus war möglich weit unter der 60fps-Schwelle. Ich denke, das bedeutet, dass wir einige optimierte Einstellungen brauchen!

Wenn Sie unsere Berichterstattung über das Spiel auf Xbox- und PlayStation-Konsolen verpasst haben, hier ist Tom Morgan mit den Fakten.

Um diese aufzuspüren, habe ich die PS5-Version gestartet, von der ich herausgefunden habe, dass sie der PC-Version ähnelt, wobei Schatten und Effekte von Ultra auf Medium heruntergedreht wurden. Allein diese beiden Einstellungsoptimierungen sorgen für einen großen Leistungsschub, der es der Mittelklasse-Spezifikation ermöglicht, im FSR-Qualitätsmodus stabile 4K 60 fps zu erreichen – obwohl die Leistung manchmal ohne ersichtlichen Grund in die 40er Jahre abstürzte.

Natives 1440p bietet ein konsistenteres Erlebnis, wobei Bildraten oft über 100 fps erreichen. Ich habe das Spiel so durchgespielt und kann es empfehlen – besonders mit VRR – aber ohne VRR möchten Sie vielleicht so etwas wie RTSS verwenden, um Ihre Bildrate auf 60 fps zu begrenzen, da die Obergrenze im Spiel ein falsches Frame-Pacing verursacht. Für alle, die sich über Traversalstottern wundern, ich habe dies nicht über winzige Probleme hinaus erlebt – also eine ziemlich gute Wahlbeteiligung.

Daher sind meine optimierten Einstellungen wie folgt:

Mittelklasse (~RTX 2080 + Ryzen 5 3600) 1440p + TAA (hoch)
Schatten + Effekte (mittel)
andere Einstellungen (ultra)
High-End (~RTX 3080 + Core i7 13700K) 4K + TAA (hoch)
Schatten + Effekte (hoch)
andere Einstellungen (ultra)

Dead Island 2 auf dem PC hat definitiv seine Macken, mit hässlichen Reflexionen und einer unterdurchschnittlichen Sammlung von AA-Techniken. Es ist ein weiterer Titel, der nur mit FSR2 als Upscaling-Lösung in einer Welt ausgeliefert wird, in der es wenig Grund gibt, warum DLSS und XeSS übersprungen werden sollten. Wir haben sogar UE4-Titel wie Ghostwire: Tokyo gesehen, die Epics eigenen, hervorragenden TSR von UE5 zurück auf UE4 portiert haben. Wir würden wirklich hoffen, dass sich diese Situation in einem bevorstehenden Titel-Update verbessert.

Im Großen und Ganzen läuft Dead Island 2 jedoch in Bezug auf Leistung und Stabilität besser als viele neuere Unreal Engine 4-Veröffentlichungen, ohne große Einbußen bei der Bildqualität. Wenn Entwickler Dambusters es also nach einem neunjährigen Entwicklungszyklus in drei verschiedenen Entwicklungsteams schaffen, sollten wir das gleiche Qualitätsniveau auch von weniger problematischen Veröffentlichungen erwarten. Ich halte nicht den Atem an, aber vielleicht wird 2023 besser als wir erwartet haben.


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