Dead Island 2 Haus DLC-Rezension – Techno-Kult der abgetrennten Köpfe

Haus ist der Name der ersten Dead Island 2-Erweiterung, in der Spieler gegen einen von Latex besessenen Kult antreten, der Schwierigkeiten hat, zu erkennen, was er wirklich ist. Dabei handelt es sich um eine Story-Quest mit buchstäblich zwei Hälften, die im ersten Teil fröhlich die Blut- und Blutspuren auf ein sehr aufregendes Niveau steigert, sich dann aber in ein etwas enttäuschendes Nachspiel verwandelt, das sich ironischerweise so anfühlt, als wäre es von einer Art künstlicher Intelligenz entworfen worden.

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Um Haus auszuprobieren, ist es nicht zwingend erforderlich, die Hauptkampagne abzuschließen, da Sie über eine Einladungskarte in Emmas Villa in Bel Air darauf zugreifen können. Die Einladung versetzt Sie in die Nähe einer wunderschönen und malerischen Villa in Malibu, die von außen klein und innen groß ist. Eigentlich ist es gar nicht so klein, aber wenn Sie durch die Türen treten, erwartet Sie eine riesige Welt voller Techno-Kult-Verdorbenheiten und ungesunder Mengen latexbekleideter Monstrositäten, die zwischen Toten und Toten liegen.

Ihre ersten Begegnungen werden Ihnen bestimmt den Kopf verdrehen, wenn Sie versuchen, ein geeignetes Exemplar zu finden und es an seinem leblosen Körper zu befestigen. Der erste Akt der Haus-Erweiterung folgt einem Ansatz, der nicht ganz originell ist, da Sie sich einigen Prüfungen stellen müssen, um das größere Ziel zu erreichen. Die ersten paar Stunden sind dennoch spannend und weisen einen schmalen Grat zwischen Action und Rätseln auf, noch mehr als die eigentliche Story-Kampagne. Action gewinnt immer noch mit großem Abstand, aber es ist interessant, auch unsere Wahrnehmung und unsere kognitiven Fähigkeiten testen zu lassen.

Dead Island 2 Haus Rezension

Das Einzige, was mir – abgesehen von den kopflosen Personas – in den Sinn kommt, ist der idyllische und relativ kleine Bereich, in dem der erste Prozess stattfindet. Schilder, die davor warnen, das Gras zu betreten, sind wörtlich zu nehmen, denn plötzlich sprießen Horden von Zombies aus dem Boden, bis wir wieder auf den vorgegebenen Weg treten. Die Erkundung der Gegend erfordert jedoch solche Risiken, da die Ziele nicht völlig linear sind und Sie dazu zwingen, jeden Zentimeter der Häuser zu durchsuchen und nach dem Auslöser zu suchen, der die Geschichte vorantreibt.

Das ist in der Tat eines der besten Dinge an „Haus“ und „Dead Island 2“ – die Details, die in jedes Haus gesteckt werden, sind atemberaubend, Möbel und Gegenstände sind reichlich vorhanden und vermitteln das Gefühl eines realistischen Ortes, der in Eile verlassen wurde. Das Architekturdesign ist gelungen und das physikalische System verdient Lob, wobei das ganze Durcheinander auf glaubwürdige Weise reagiert, und das Gleiche gilt für das Gliedmaßensystem.

Aber so viel lässt sich über das Originalspiel sagen, und Haus ist das, worum es in dieser Rezension geht. Nachdem Sie die ersten drei Versuche abgeschlossen haben, wagen Sie sich in den Deeper, ein wahres Labyrinth aus bodenlosen Abgründen und Techno-Beleuchtung, vor dem sich jeder Nachtclub schämen würde. Es wäre traumhaft, wenn es nicht alptraumhaft wäre, fast ein Sinneserlebnis, das Realität und Traumlandschaften vermischt, und sich an diesem Ort zurechtzufinden, ist nur eine der Herausforderungen.

Dead Island 2 Haus RezensionDead Island 2 Haus Rezension

Den zweiten Kopf zu finden ist eine weitere Herausforderung, die dieses Mal in einem Wald beginnt. Mit ein paar Wegen und genug Dunkelheit, um es bei den ersten Spaziergängen verwirrend zu machen, findet der Showdown in einem Lokal statt, das so faul ist, dass viele Horrorgeschichten wie Schlaflieder für Kinder aussehen würden. Unterwegs stießen wir auf einen bahnbrechenden Fehler, da diese Gehirne durch unsere Armbrustschüsse nicht in Brei verwandelt werden wollten, bis es eine Weile später und nach einem Neuladen des Spiels endlich so funktionierte, wie es von Anfang an hätte funktionieren sollen.

Die Dinner-Schlacht ist mit Abstand der Höhepunkt der Haus-Erweiterung, bei der der Spieler zum zweiten und letzten Mal als Lieferdienst für abgetrennte sprechende Köpfe fungiert. Es ist abgefahren, sehr fies wie eine Zombie-Apokalypse, wie man es erwarten würde, und abgesehen von einem weiteren Versatzstück kurz darauf ist der restliche Inhalt ziemlich mild.

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Dead Island 2 Haus RezensionDead Island 2 Haus Rezension

Als ob die Kreativität und der Dampf ausgehen würden, ist der letzte Abschnitt von „Haus“ eine etwas repetitive und überflüssige Abfolge von Knopfdrücken, Gehirnschießen und Zombie-Mashing. Optisch ist es weit von der Aufregung der vorherigen Momente entfernt, aber es ist eine kleine Enttäuschung, als wir genau das Gegenteil erwartet hatten. Haus schlägt einige hohe Töne, aber als es den letzten Schlag versetzen sollte, stolpert es über abgeleitete und müde Arbeit.

Die Fertigstellung dieser Story-Quest sollte etwa drei Stunden dauern und bringt drei neue Waffen – K-Rossbow, Hog Roaster und Dead Islands – und acht neue Fertigkeitskarten mit sich. Nur die erste Waffe wird leicht zugänglich sein, die anderen erfordern etwas Erkundung, um herauszufinden, wo sie sich befinden.

Haus war in der ersten Hälfte einfallsreich und lieferte eine solide Portion Horror und Humor, doch leider schafft es Haus nicht, das Tempo beizubehalten, obwohl es den Einsatz hätte erhöhen sollen. Es lohnt sich immer noch, eine Teleportationsreise nach Malibu zu unternehmen, und sei es nur, um den düsteren und rätselhaften Deeper und die Ereignisse rund um diesen Kult zu erleben, unterstützt von einem Trio sprechender Köpfe.

Ergebnis: 7/10

Vorteile:

  • Steigert das Blut und das Trippy … ganz zu schweigen vom Latex
  • Einige spannende Rätselmomente

Nachteile:

  • Ein schwerwiegender Fehler im Gehirn hat uns für einen Moment aus der Fassung gebracht
  • Der zweiten Hälfte der Geschichte mangelt es an Kreativität

Der Rezensionscode für Dead Island 2 Haus wurde vom Herausgeber bereitgestellt. Sie können die Bewertungs- und Bewertungsrichtlinien von MP1st hier lesen.

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