Windblowns schneller, auffälliger Kampf und scheinbar Die unbeschwerte Aura fiel mir zuerst ins Auge. Im Trailer bewegen sich anthropomorphe Tierhelden wie der Blitz und schlagen mit Schwertern und Dolchen durch Feinde. Unschuldiges Nachlassen während einer Trainingseinheit verwandelt sich in einen Schlachtruf, wenn ein massiger Feind mühelos einen Teamkameraden durchschneidet und rot auf das Schlachtfeld spritzt, während Sie zum letzten Schlag stürmen. Wie Dead Cells, das Vorgängerspiel des Entwicklers Motion Twin, begeisterte es mich mit einem scheinbar reaktionsschnellen, kreativen Gameplay mit einer dunklen Schattenseite, die darauf wartete, durch umgebungsbezogenes Geschichtenerzählen entdeckt zu werden.
Auf der GDC 2024 warf GameSpot einen kurzen Blick auf Windblown und sprach mit Motion Twin über seine Inspirationen und die Ziele des Teams. Motion Twin gab im Februar bekannt, dass der Support für Dead Cells nach dem kommenden „End is Near“-Update eingestellt wird. Zum Glück für Fans dieses Spiels zielt Windblown darauf ab, die Stärken von Dead Cells zu nutzen und sie mit neuen Funktionen auszubauen, die Motion Twin in einem kooperativen, rasanten Actionspiel sehen wollte. Darüber hinaus ist Windblown eine Gelegenheit für das Studio, über seine Komfortzone hinauszugehen und an Funktionen zu arbeiten, die es bisher nicht bot, wie 3D und Multiplayer.
„Unser Ziel war es, ein superschnelles Actionspiel zu entwickeln, das wir mit Freunden spielen können“, sagte uns Yannick Berthier von Motion Twin. „Das war es, was wir wollten. Gemeinsam spielen zu können. Aber wir konnten es nicht finden.“ [a game with that]. Wir konnten wirklich gute Multiplayer-Spiele finden. Wir konnten super gute, schnelle Spiele finden. Aber nicht etwas, das all das zusammengehalten hat [together].”
„Es geht vielmehr darum, wie wir all diese Teile bekommen, damit wir das Spiel entwickeln können, von dem wir geträumt haben? Und im nächsten Spiel werden wir dasselbe tun. Die Frage wird sein, was wir jetzt spielen wollen?“
Das Roguelike-Genre war nicht die einzige Option, die Motion Twin in Betracht zog, als es sich entschied, ein neues Actionspiel zu entwickeln. Am Ende entschied man sich jedoch für das Genre, da man anerkennt, dass frühere Erfahrungen mit „Dead Cells“ dazu beigetragen haben, es effektiver zu nutzen. Es wollte den „Flow-Zustand“ beibehalten, den Dead Cells hatte. Im Fall von Windblown bedeutete „State of Flow“ ein flotteres, kombinationslastigeres Erlebnis als bei seinem Metroidvania-ähnlichen Geschwister.
„Wenn man Windblown spielt und dann zu Dead Cells zurückkehrt, fühlt es sich etwas langsam an, was in Ordnung ist. Es ist ein anderer Geschmack. Geschwindigkeit ist nur eine Möglichkeit, den Fluss anders zu vermitteln“, sagte Berthier.
Motion Twin dachte darüber nach, Windblown ebenfalls zu einem Side-Scroller ähnlich wie Dead Cells zu machen, stellte jedoch fest, dass eine Top-Down-Ansicht für den Mehrspielermodus besser funktionierte. Aus dieser Perspektive können sich die Spieler gegenseitig und alle Monster in der Nähe leicht sehen. Andere Aspekte von Dead Cells, wie zum Beispiel aktionsbasierte Konsequenzen, wurden in Windblown übernommen, etwa ein Boss, der aus Rache zurückkehrt, wenn es Ihnen in einem vorherigen Durchgang nicht gelungen ist, ihm den Kopf einzuschlagen. Es schien, als gäbe es auf Schritt und Tritt eine Mechanik, die dem Spieler hilft, sich engagierter zu fühlen oder den Aktionen einen Sinn zu geben, der über das bloße Drücken von Knöpfen und den Übergang zum nächsten Level hinausgeht.
Motion Twin hat auch das Feedback, das es zu Dead Cells erhalten hat, in Windblown integriert. Im neuen Spiel erhalten Spieler zwei Waffen, zwischen denen sie wechseln können, um einen Spezialangriff auszulösen. Zwei beliebige Waffen verfügen über spezielle Angriffe, die die Spieler entdecken können und die sie zum Experimentieren anregen. Dies kommt zu den anderen Fähigkeiten hinzu, die Sie möglicherweise durch das Durchspielen erwerben, wie z. B. einer Schockwelle, die Feinde trifft, wenn sie bestimmte Angriffe ausführen.
„Wir versuchen, die Formel zu verfeinern und neue Dinge vorzuschlagen. Deshalb behalten wir einige Dinge bei, die in Dead Cells sehr gut funktionieren, und wir versuchen, Dinge wie das Dual-Wielding hinzuzufügen“, sagte Thomas Vasseur, ein weiterer Entwickler des Projekts. „In Dead Cells war es sehr frustrierend, nicht jede Waffe synergetisch kombinieren zu können. Dieser Spezialangriff ist eine Antwort darauf. Es ist eine Antwort, die den Spieler dazu bringen soll, jede Waffe auszuprobieren und zu sehen, was sie bewirkt.“
Im Kern geht es in „Windblown“ um eine drohende Apokalypse. Sie leben in dem ehemals friedlichen, schwimmenden Dorf namens The Ark, das von einem gefährlichen Phänomen namens Vortex und den damit einhergehenden monströsen Sentinels bedroht ist. Der Spielercharakter ist in der Lage, die Erinnerungen früherer Kameraden aufzunehmen, was ihm hilft, sich auf den Kampf vorzubereiten und mit jeder Niederlage stärker zu werden, wenn auch auf etwas düstere Weise. In Dead Cells wimmelt es von Leichenhaufen, und auch wenn Windblown vielleicht keine so grausame Erinnerung an den Tod hat, ist es doch ähnlich.
„Unsere Helden werden auf sehr dunkle Themen stoßen, mit denen sie sich auseinandersetzen müssen“, warnt Vasseur. „Du nimmst Erinnerungen auf. Vielleicht nimmst du mehr Erinnerungen auf, als du selbst gelebt hast. Es werden also einige verrückte Dinge entstehen.“ [happen to] Dein Charakter. Vielleicht ist dies nicht Ihr erster Körper. Vielleicht wird Ihre Persönlichkeit in diesen neuen Körper heruntergeladen.“
Ein Anliegen, das Motion Twin angehen möchte, besteht darin, die Frage zu klären, wie weniger erfahrene Spieler mit ihren Freunden mithalten können, die Hunderte von Stunden im Spiel gespielt haben, und sicherzustellen, dass es eine Möglichkeit gibt, das Gefühl zu haben, dass das Erlebnis auch nach Ihnen noch spannend ist sterben. Es wurde eine „einzigartige“ Möglichkeit angepriesen, mit dem Tod umzugehen, bei der Spieler zusammenbleiben können, es wurden jedoch keine Einzelheiten genannt.
Windblown befindet sich derzeit in der Entwicklung für den PC und wird voraussichtlich veröffentlicht Dampf Early Access im Jahr 2024.