D&D wird die OGL nicht ändern und Fans und Drittanbietern einen massiven Sieg bescheren


Wizards of the Coast, Publisher von Dungeons & Dragons, wird Versuche aufgeben, die Open Gaming License (OGL) zu ändern. Die Bekanntmachunghergestellt am Freitag, kommt nach Wochen virulenter Wut von Fans und Drittanbietern, die die Geschichte für internationale Schlagzeilen sorgten – und am Vorabend eines hochkarätigen Films mit Chris Pine.

Die OGL wurde im Vorfeld der 3. Ausgabe von D&D entwickelt und verfeinert, und eine Version davon ist seit mehr als 20 Jahren im Einsatz. Es bietet einen rechtlichen Rahmen, durch den Menschen ihre eigenen Tabletop-RPGs neben der Hasbro-eigenen Marke bauen konnten. Es hat auch der gesamten Rollenspielindustrie Auftrieb gegeben und beliebte Produkte von Paizo, Kobold Press und vielen einzelnen Entwicklern hervorgebracht. Aber vorgeschlagene Änderungen an der OGL, durchgesickert und zuerst von gemeldet io9 am 5. Januar, schien, als würden sie eine kontroverse Beziehung zwischen Wizards und seiner Community aufbauen. Die Geschichte hat seitdem weltweit Schlagzeilen gemacht – einschließlich eines fast 10-minütigen Abschnitts in dieser Woche NPRs Alles in Betracht gezogen und langatmige Zuschreibungen von Organisationen wie z CNBC.

Am 19. Januar entschuldigte sich der neue ausführende Produzent von D&D, Kyle Brink, in aller Deutlichkeit, ein scharfer Kontrast zu der bockigen Antwort, die Anfang dieses Monats in einem unsignierten Post veröffentlicht wurde. Brink veröffentlichte auch ein neues, Neu OGL – genannt OGL 1.2 – und eine Bitte um Fan-Feedback. Das Feedback-Fenster sollte voraussichtlich am 3. Februar geschlossen werden, und Runden von Überarbeitungen sollten folgen. Es scheint, dass jedes Feedback, das Wizards in den letzten Tagen erhalten hat – von „mehr als 15.000“ Fans – ausreichte, um diesen Prozess kurzzuschließen.

„Wenn Sie uns Spieltest-Feedback geben, nehmen wir es ernst“, schrieb Brink am Freitag.

In Zukunft wird die OGL 1.0a – die bestehende OGL, die Wizards widerrufen wollte – nicht geändert. Aber der Verlag geht noch weiter, indem er D&D expliziter denn je offen macht. Die Systemreferenzdokument – buchstäblich ein Unterabschnitt der veröffentlichten Regeln und Überlieferungen von D&D – wird nach a verschoben Creative Commons Lizenz.

Creative Commons ist eine gemeinnützige Organisation, die nach eigener Beschreibung „hilft, rechtliche Hindernisse für den Austausch von Wissen und Kreativität zu überwinden, um die dringendsten Herausforderungen der Welt anzugehen“.

„Diese Creative-Commons-Lizenz macht den Inhalt für jede Verwendung frei verfügbar“, sagte Brinks. „Wir haben keine Kontrolle über diese Lizenz und können sie nicht ändern oder widerrufen. Es ist offen und unwiderruflich, sodass Sie uns nicht beim Wort nehmen müssen. Und seine Offenheit bedeutet, dass es keine Notwendigkeit für eine VTT-Politik gibt. Das SRD unter eine Creative-Commons-Lizenz zu stellen, ist eine Einbahnstraße. Es gibt kein Zurück.”

Leider kann der Schaden bereits angerichtet sein. Die Leute haben sich hinter die sozialen Medien gestellt #OpenDnD Hashtag, mit vielen, die sich öffentlich dazu verpflichten, das einst als weltweit beliebtestes Tabletop-Rollenspiel angesehene Spiel nicht mehr zu unterstützen. Andere Verlage sind ebenfalls vorgetreten, darunter eine Koalition von Entwicklern in Europa und andere in den Vereinigten Staaten.

Die plötzliche Abneigung gegen die Marke kann sich spürbar auf den Erfolg auswirken Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben, der Film mit Chris Pine und Michelle Rodriguez. Der Film – eine wichtige Initiative für Hasbros eOne-Tochter und eine Feder in der Mütze von CEO Chris Cocks – soll am 31. März in die Kinos kommen.



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