D&D: Warum Spelljammer wahrscheinlich zurückkehren wird | Bildschirm-Rant

Die Dungeons Spieler der Welt könnten bald eine Flagge am Ende des Mastes hängen und als Entdecker oder Piraten zu den Sternen fliegen, denn es gibt immer mehr Hinweise darauf, dass das Spelljammer-Kampagnen-Setting zurückkehrt. Wizards of the Coast aktualisiert den Klassiker langsam D&D Kampagneneinstellungen zur Verwendung mit der aktuellen Ausgabe von D&D, obwohl viele Gruppen ihre Spiele immer noch standardmäßig in den Vergessenen Reichen spielen.

Die beliebtesten D&D Kampagneneinstellungen sind von europäischer Folklore inspiriert und Der Herr der Ringe, aber es wurden in der Vergangenheit mehr veröffentlicht, die in drastisch andere Richtungen gingen. Die Wüstenwelt Athas von Dark Sun wurde von den mächtigen Zaubererkönigen kontrolliert, die mit eiserner Faust die kleinen Taschen der Zivilisation beherrschten, während der einzige Drache der Welt so mächtig war, dass er jede Opposition dezimieren konnte. Ravenloft war ein gotisches Horrorflugzeug, das die unachtsamen Bewohner anderer Welten gefangen hielt und sie zwang, in Ländern zu leben, die von den bösen Darklords regiert wurden, die genauso Gefangene waren wie ihre Gefangenen. Die Ghostwalk-Kampagne spielte an dem Ort, an dem das Leben endet und das Jenseits beginnt, wo Spieler ihre verstorbenen Charaktere nutzen konnten, um die mysteriösen Grenzen zwischen Lebenden und Toten zu erkunden. Alle diese Kampagnen boten andere Erlebnisse als die Standardabenteuer in Faerun oder Oerth.

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Einer der seltsamsten D&D Kampagnen-Settings war Spelljammer, bei dem traditionelle Segelschiffe mit Magie ausgestattet waren, damit sie durch die Leere des Weltraums fliegen und verschiedene Welten erkunden konnten. Spelljammer debütierte in den Tagen von Fortgeschrittene Dungeons & Drachen, aber es muss noch eine offizielle Wiederaufnahme in einer späteren Ausgabe erhalten. Es besteht eine gute Chance, dass Spelljammer in den nächsten Jahren zurückkehrt und die vielen neuen D&D Spieler, um die Sterne zu segeln und ihr eigenes Schicksal im Multiversum zu gestalten.

Wizards of the Coast hat enthüllt, dass drei klassische Schauplätze zurückkehren. Zwei der klassischen Einstellungen werden 2022 zurückkehren, während eine dritte klassische Kampagneneinstellung 2023 zurückkehren wird. In den letzten Jahren D&D hat Ravenloft zurückgebracht in Van Richtens Reiseführer zu Ravenloft, sowie Eberron in Eberron: Auferstanden aus dem letzten Krieg. Es gibt viele potenzielle Kandidaten für diese wiederkehrenden Kampagnen-Slots, darunter Athas von Dark Sun, Krynn von Dragonlance oder Oerth von Greyhawk. Es ist wahrscheinlich, dass Dragonlance einer der nächsten beiden klassischen Schauplätze sein wird, da neue Dragonlance-Romane auf dem Weg sind. Es gibt Hinweise darauf, dass Spelljammer auf dem Weg ist und es könnte die dritte Kampagneneinstellung sein, die 2023 zurückkommt.

Die Neuigkeiten zum dritten klassischen Schauplatz wurden während der D&D Celebration 2021 enthüllt, wo sie als Teil einer Diskussion über das wachsende Multiversum von D&D. Es wurde auch bekannt, dass in Zukunft neue Einstellungen eingeführt werden. Es besteht eine gute Chance, dass diese Einstellungen Flugzeuge von sind Magic the Gathering, da einige davon bereits Quellenbücher haben, mit Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos später in diesem Jahr eine weitere hinzufügen. Wenn Wizards of the Coast die D&D multiverse, dann ist Spelljammer der perfekte Rahmen, um die bestehenden Kampagneneinstellungen zu begleiten. Ein großer Teil von Spelljammer ist die Steuerung eines magischen Raumschiffs, das die Fähigkeit hat, die Sterne zu segeln und andere zu besuchen D&D Welten. Es gab bereits ein Beispiel für Spelljamer-Inhalte, die in der Überlieferung der fünften Ausgabe erschienen sind, da ein Mind Flayer-Schiff in . auftaucht Baldurs Tor 3, sowie in einer der von Wizards of the Coast veröffentlichten Kampagnen.

Die rauchende Waffe in der Diskussion um Spelljammers Rückkehr ist die jüngste Ausgegrabene Arkana Artikel über Spelljammer-Rennen. Die Ausgegrabene Arkana Artikel, die von Wizards of the Coast veröffentlicht wurden, enthalten Spieltestmaterial, das Fans verwenden können. Die Absicht besteht darin, dass die Spieler Feedback auf der Grundlage ihrer Erfahrungen mit dem Inhalt senden und dies zur Verfeinerung für die Veröffentlichung verwendet wird. Die jüngsten “Reisenden des Multiversums” Ausgegrabene Arkana Artikel vorgestellten spielbare Rassen, die in Spelljammer debütierten. Dazu gehören die Giff, eine Rasse humanoider Flusspferde, die keine Heimatwelt haben und als Söldner für diejenigen fungieren, die Gold oder das Versprechen von Plünderungen haben. Auch die Hadozee wurden vorgestellt, humanoide Affen mit Hautlappen an den Armen, die den “Flügeln” eines fliegenden Eichhörnchens ähneln und ihnen ermöglichen, durch die Luft zu gleiten. Die Hadozee sind erfahrene Schiffsarbeiter, die ihre Gleitfähigkeit nutzen können, um schnell von Mast zu Mast zu reisen. Es erschienen auch die Autognome, eine Rasse von Robotergnomen, die von den Bastlergnomen von Krynn erschaffen wurden. Die Tatsache, dass so viele Spelljammer-Rennen in den letzten Jahren erschienen sind Ausgegrabene Arkana Artikel schlägt vor, dass es zurückkommt, es sei denn, Wizards of the Coast trollt die Fans.

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Es ist erwähnenswert, dass nicht das gesamte Material in Ausgegrabene Arkana Artikel macht es zu einem D&D. Ein kommendes Beispiel dafür passiert in Strixhaven: Ein Lehrplan des Chaos. Wizards of the Coast veröffentlicht eine Ausgegrabene Arkana Artikel für die “Mages of Strixhaven”-Unterklassen, die insofern einzigartig waren, als mehrere Klassen sie aufnehmen konnten. Normalerweise sind die Unterklassen in D&D sind auf eine bestimmte Klasse beschränkt, wie zum Beispiel der Assassine für den Schurken. Das Feedback zu dieser neuen Art von Strixhaven-Magier-Unterklasse war so negativ, dass sie schließlich verschrottet wurde. In diesem Fall fühlt es sich an, als wäre die Entscheidung, Spelljammer wiederzubeleben, in Stein gemeißelt. Die “Travelers of the Multiverse”-Rassen werden wahrscheinlich in Zukunft optimiert, aber es ist unwahrscheinlich, dass eine von ihnen vollständig verschrottet wird.

Der andere Anwärter auf ein Multiversum-übergreifendes Kampagnenumfeld ist Planescape. Dies war der Schauplatz, der die verschiedenen Existenzebenen in die Tiefe ging und einige der Vorstellungen über Himmlische, Dämonen und Teufel in Frage stellte. Das Zentrum von Planescape war die Stadt Sigil, die Heimat der unglaublich mächtigen Lady of Pain. Es heißt, dass in Sigil jedes Flugzeug erreicht werden kann, solange der Reisende die Position des richtigen Portals kennt. So wie es aussieht, ist die Planescape-Kampagneneinstellung am besten dafür bekannt, dass sie die Kulisse für das unglaubliche klassische Videospiel-RPG ist Planescape: Qual. Das Setting hat seine Fans, aber es scheint deutlich mehr Leute zu geben, die nach der Rückkehr von Spelljammer schreien Dungeons als Planescape. Es gibt immer noch Hoffnung, dass Planescape in der Zukunft eintrifft, aber Spelljammer scheint im Moment die wahrscheinlichere Aussicht zu sein.

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