D&D: Techniken zur Generierung eindeutiger NPC- und Ortsnamen

Charakter- und Ortsnamen in einem Homebrew erfinden Dungeons Kampagne kann für eine DM wie eine endlose Aufgabe erscheinen. Zwischen den Namen endloser Orte und einer nicht enden wollenden Besetzung von NPCs kann die Anzahl der Namen, die ein DM heraufbeschwören muss, in die Hunderte gehen. Die Namen der alten Welt an gewöhnliche Menschen wie Henry Thatcher oder William the Lion zu verteilen, ist einfach genug. Für einen DM, der etwas fortgeschritteneres sucht, ist das Folgende eine kurze Anleitung mit einfachen Techniken, um die Benennung von NPCs und Orten in einem zu erleichtern D&D Kampagne.

Eine schnelle Suche im Internet kann zu mehreren führen D&D Namensgeneratoren. Sie sind nicht schrecklich, aber ein DM könnte Stunden damit verbringen, durch solche Namen zu scrollen und nicht auf den richtigen zu fallen. Die auf diese Weise generierten Namen vermitteln möglicherweise nicht den richtigen Ton für den bösen Abenteurer, der a D&D Partei treffen wird. Die Namen solcher Generatoren sind oft zu komplex oder manchmal einfach nur billig. Sie sind unpersönlich und folgen oft einem auffälligen Muster.

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Der Schlüssel für eine DM besteht also darin, ihre eigene zu werden D&D Namensgenerator. Es ist einfacher als es sich anhört und jedes Mal, wenn die DM einen Namen generiert, ob sie ihn verwenden oder nicht, sollten sie ihn aufschreiben. Im weiteren Verlauf der Kampagne kann es praktisch sein, eine Seite mit Charakter- und Ortsnamen in der Gesäßtasche zu haben.

Wie man diesen Paladin-NPC nennen soll, der in zwei Kampagnensitzungen verschwinden soll, kann für einen DM schwierig sein. Sogar Abed von Gemeinschaft, ein wohl fantastischer DM, der Schwierigkeiten hatte, Namen zu generieren. Er nannte einmal einen Bogenschützen Bing Bong. Aber das reicht nicht für einen heiligen Paladin (auch wenn er nur für zwei Sitzungen da ist). Einfache Namen können in einer solchen Situation gut funktionieren, und das Einfügen eines einfachen Namens gefolgt von einem Titel ist eine großartige Möglichkeit, einen authentischeren Namen zu erstellen. Vielleicht ist der Paladin freundlich zur Partei – in diesem Fall könnte er einfach Sir Wilbur the Kind heißen. Es ist nicht auffällig, aber es erledigt die Arbeit.

Für NPCs, die mit a . eine etwas längere Lebensdauer haben D&D Party, ein DM möchte vielleicht etwas origineller klingendes. In diesem Fall möchte der DM vielleicht darüber nachdenken, was der NPC für die Party tun wird oder woher er kommt, und dies als Inspiration verwenden. Stellen Sie sich vor, ein Zwergenschmied soll als Vertraute der Party fungieren und sie kommt aus einem gefrorenen Land im Norden. Ein DM könnte “Fida” aus dem Vertrauten und “Ozenno” aus dem gefrorenen Norden holen. Fida Ozenno von der Frostfestung klingt nach einem großartigen Namen für einen Zwergenschmied.

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Ein DM möchte vielleicht eine Technik, die jedem gibt D&D Rasse, wie Wasser-Meervolk oder Elfen, eine ähnliche Reihe von Namen für jede Gruppe. Nehmen Sie einen DM, der mehrere Waldelfen-Namen generieren möchte, die einzigartig klingen, aber dennoch etwas einheitlich sind. Die Verwendung von Baumtypen und Adjektiven, die für die Natur gelten, ist eine gute Möglichkeit, Nachnamen für Waldelfen zu finden. Beispiele: Brisk und Pine kombinieren für Briskpine. Blooming und Ulme kombinieren für Bloomingelm. Für Vornamen könnte es gut funktionieren, zwei Blumennamen zu verwenden und beide zu kombinieren. Narzissen und Tulpen könnten für Dafflip kombiniert werden. Die DM hat jetzt eine Waldelfe namens Dafflip Briskpine. Andere Gegenstände können für andere Rassen verwendet werden, z. B. könnten Zwergennamen mit Steinarten und Werkzeugnamen generiert werden.

Standortnamen sind möglicherweise für DMs am schwierigsten zu generieren für ihre D&D Kampagnen. Im Gegensatz zu Charakteren, die getötet oder vergessen werden können, bleiben Ortsnamen in der Regel auf der Karte der Kampagneneinstellung in D&D sobald eine DM es erstellt hat. Ein Name, der komisch oder unglücklich klingt, könnte unter Spielern zu einem Laufwitz ​​werden. Das ist etwas, mit dem kein DM enden möchte.

Es macht immer Spaß, sich Tavernennamen auszudenken D&D. Die Taverne ist ein Ort für eine Party, um die Füße hochzulegen und ein bisschen Spielereien zu betreiben, bevor sie ihre Abenteuer fortsetzen. Daher ist es wichtig, dass diese Institutionen einprägsame Namen haben. Ein großartiges System, um Tavernennamen zu finden, besteht darin, ein Adjektiv und ein Nomen zu verwenden, die mit demselben Buchstaben beginnen. Beispiele: The Drunken Dwarf, The Giddy Gnome oder The Lazy Lich. Es sind wirklich recht einfache Namen, aber jeder verleiht dem Etablissement ein wenig Charakter.

Die meisten D&D DMs müssen eine Karte für eine Homebrew-Kampagne erstellen. All diese Städte, Täler und Festungen zu benennen, kann mühsam sein. Die Verwendung von Farben und Tiernamen kann die Dinge sehr vereinfachen. Das Blaue Tal des Elchs oder Der Bergfried der Grauen Schlange sind großartige Beispiele für Namen für weniger wichtige Kartenmerkmale. Bei größeren Städten und wichtigeren Standorten ist es gut, mehr darüber nachzudenken. Eine historische menschliche Küstenstadt könnte von zwei Namen profitieren. Ein DM könnte “Wona” (von zwei Namen) als den traditionellen Namen der Stadt annehmen, aber es könnte allgemein als Conquerors Bay bekannt sein.

Nicht jeder Name in a D&D Kampagne muss ernst, königlich oder sogar so clever sein. Manchmal kann ein lustiger Name für die jeweilige Situation besser geeignet sein. Böse D&D Charaktere könnten mit einem guten lustigen Namen sogar weniger einschüchternd sein. In diesen Fällen könnte ein DM lustige Substantive und Adjektive verwenden, sie mit einsilbigen Wörtern verbinden und die Magie beobachten. Pop Strut klingt wie ein lustiger Name für einen Gnome-Zauberer und Milk the Drinker könnte ein urkomischer Name für ihren Halb-Ork-Leibwächter / Liebhaber sein.

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Insider-Witze sind für “Rothemden”-NPCs während eines Spiels immer lustig D&D Sitzung. Solange ein DM es nicht übertreibt, kann es ziemlich lustig sein, einen urkomisch benannten NPC zu haben, für den die Spieler sich begeistern. Während einer großen Schlacht können die Zahler am Ende für den alten Bruce the Grump kämpfen, während er seinen Stock willkürlich auf Skelette schwingt. Ein DM könnte diese Art von Charakter sogar mit besonderer Musik von einem Homebrew kombinieren D&D Kampagnen-Soundtrack, als ob der Charakter mit seinem eigenen Thema eintritt. Es ist nichts falsch daran, dass ein DM diese Art von Humor einführt, da er oft ziemlich einprägsam ist.

Ein weiterer Trick am Ende des Tages besteht darin, dass ein DM nicht über die Dinge nachdenkt. Ein Name ist ein Name, und sogar in Dungeons es gibt gute und schlechte namen. Titel wie Dunkle Sonne (die D&D-Kampagneneinstellung) zeigen, wie einfach ein Name sein kann. Alternative, Strixhaven – wenn auch etwas komplexer – ist nicht unbedingt ein besserer Name. Solange eine Party Spaß macht, sollten die Namen keine allzu großen Sorgen machen.

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